Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 229,00

De siste ukene har vært noe kaotiske i teknologibransjen. Ikke bare skulle nVidia og AMD lansere to nye grafikkort i løpet av uker etter hverandre, noe som er ille nok, men vi hadde også den særegne legitimerte lekkede lanseringen av HD4850, som tillot ytelsesfigurer og kortbilder, men ikke arkitektoniske forklaringer, og deretter ut av blå, nVidia kunngjorde også 9800GTX+ som er en krympet, høyere klokkeversjon av den eksisterende 9800 GTX. Alt dette etterlater muggins her og føler seg litt kryssete og ondt i hodet.


Den beste løsningen, det ble ansett av deg virkelig, var å ignorere all gråt og gnissing og bare komme ned til den grunnleggende virksomheten med å gå gjennom anmeldelser. Først var nVidias enorme, dyre og utrolig raske high-end-kort, GTX280, som er basert på GT200 -brikken. Nå er det ATI sin tur med RV770 -brikken som kommer på markedet som HD4870 og HD 4850 -kort.

Begge vil inneholde 800 strømprosessorer, 40 teksturenheter og 16 ROP -er, som vi alle vil snakke om mer detaljert snart. Det som i hovedsak skiller de to kortene, er klokkehastigheter, minnekonfigurasjoner og pris (åpenbart). HD 4870 vil bli klokket til 750MHz, bruke 900MHz (3600MHZ effektivt) GDDR5 -minne og koste rundt £ 230. I mellomtiden vil HD 4850 kjøre på 625MHz, bruke 993MHz (1986MHz effektivt) GDDR3 -minne, og vil koste £ 130.


Disse prisene står i drastisk kontrast til de to kortene basert på GT200 som nVidia nettopp lanserte; GTX 280 selger for over £ 400 og GTX260 er rundt £ 260. Så igjen ser det ut til at ATI har kommet til kort når det gjelder ytelse og prøver å undergrave nVidia i stedet. Vel, det er en måte å se på det på, men ATI ser ting litt annerledes.

Den tradisjonelle måten grafikkort har blitt utviklet på er å sikte mot toppen med store dyre sjetonger som vinner prestasjonspriser. De vanligste sjetongene med lavere ytelse rulles deretter ut noen uker eller måneder nedover linjen. Men med RV770 sier ATI at den med vilje har utviklet en mindre, mindre kraftig brikke enn GT200 fordi den sikter mot det mer lukrative performance/mainstream market-typen mennesker som vil være villige til å bruke £ 100 til £ 200-i stedet for ultra high-end folk som vil være villige til å punge ut £ 400+.


Enten det er sant eller om det bare er markedsføringsspinn, vil jeg la deg bestemme, men det gir absolutt mening på en måte. Riktignok er marginene i denne sektoren av markedet ikke så høye som den ultrahøye, men volumet er størrelsesordener større. I mellomtiden kan ATI jobbe med den kommende HD4870 X2 (eller hva den skal kalles) som vil kombinere to RV770 -brikker på en styr og utnytt ATIs mer og mer imponerende Crossfire -ytelse for å lage et enkelt brett som vil konkurrere på high-end.

Den andre grunnen til at jeg er tilbøyelig til å tro at ATI ikke bare snurrer, er fordi RV770 ser ut som en seriøst konkurransedyktig løsning. Faktisk kunne ATI lett ha sluppet unna med å lade betraktelig mer for dette kortet. Det og det er fornuftig å gå bort fra store monolitiske GPUer og jobbe med multi-GPU-løsninger ettersom de er betydelig mer skalerbare. Hvis ATI kan mestre sine multi-GPU-løsninger til det punktet hvor de fungerer sømløst (dvs. spillutviklere og driver lag trenger ikke å optimalisere programvaren) det vil kunne produsere billigere og kraftigere kort enn noensinne før.

Akkurat som nVidia gjorde med GT200, har ATI tatt det grunnleggende i sin tidligere generasjons arkitektur og lagt til litt mer her, tatt bort litt der, og generelt optimalisert hele partiet for bedre å passe moderne, virkelige verden, ytelse behov. Og, akkurat som tilfellet var med GT200, krever å forklare forskjellene å gå ganske dypt inn i hvordan hele brikken fungerer. Så, la oss starte nedenfra og jobbe oss opp.


Kjernegrynarbeidet til RV770 utføres av sine Stream Processing Units (SPU). Disse ligner stort sett på strømprosessorene som ble brukt i nVidias siste arkitektur - de inneholder hver tre grunnleggende aritmetiske logiske enheter som kan drive gjennom enkle flytende matematiske beregninger som add og multiplisere. Selv her er det forskjeller i nøyaktig hvordan de to produsentene utfører disse beregningene, men de er like nok til å sammenligne. Det er når vi zoomer lenger ut at de to arkitekturer virkelig begynner å avvike.

Det neste trinnet opp for RV770 er det jeg kaller Multi Stream Processing Unit (MSPU). Denne inneholder fire av de grunnleggende SPU -ene sammen med en femte, Special Function Unit (SFU) som kan gjøre alt de andre SPU -ene kan gjøre pluss utføre transcendentale beregninger som logaritmer og trigonometri.


Selv om MSPU inneholder en rekke prosesseringsenheter, er det på mange måter bare ekvivalenten til en enkelt strømprosessor fra nVidias arkitektur. Dette er fordi, mens en MSPU kan utføre opptil fem beregninger per syklus, må alle disse beregningene være på samme tråd. Så med mindre tråden effektivt kan brytes ned, kan hele MSPU -en bare være like rask som en av nVidias SP -er. Motsatt er det derfor nVidia kjører sine shaders med en mye høyere hastighet enn ATI - for å motvirke situasjoner der ATIs mange prosessorer kan utføre beregninger raskere.

(senter)"ATIs SIMD -kjerne"(/senter)
Når du zoomer ut et annet trinn, ser vi en Single Instruction Multiple Data (SIMD) -kjerne som fra utsiden ligner på nVidias Streaming Multiprocessor (SM). Begge inneholder en klynge med prosesseringsenheter, en trådsekvenserer og noen få datalagre. Imidlertid er det en rekke steder hvor de to er forskjellige.

(senter)"NVidias Streaming Multiprocessor (SM)"(/senter)
For det første inkluderer ATI (fire) teksturbehandlingsenheter innenfor SIMD, mens nVidia teksturerer lenger oppover stigen. Hver teksturenhet kan utføre ett adresseoppslag og en filtreringsoperasjon per klokkesyklus. Selv om dette i hovedsak er det samme som RV670 (faktisk er hele brikken stort sett identisk frem til dette punktet), har det blitt gjort noen skjulte forbedringer. ATI hevder ytelsen per mm^2 har økt med 70 prosent gjennom noen utallige justeringer. Ytterligere L1 -teksturbufferminne er også dedikert til hver SIMD, noe som gir en betydelig økning i teksturbufferbåndbredden.

Hva kan vi si om Counter-Strike: Source som ikke har blitt sagt før? Det er rett og slett "referansen" for lagbaserte online-skytespillere, og fire år etter utgivelsen er det fortsatt et av de mest populære spillene i sin sjanger. I full kontrast til Enemy Territory: Quake Wars, fokuserer den på små miljøer og utrolig intensive småskala kamper med ett skudd dreper dagens orden. Hvis du vil teste alle elementene i dine førstepersonsskytterferdigheter på en gang, er dette spillet for å gjøre det.


Vi tester å bruke 32-biters versjon av spillet ved hjelp av en tilpasset tidsdemo tatt under et spill mot roboter på cs_militia-kartet. Dette har en stor mengde løvverk, så transparens antialiasing har en betydelig innvirkning på bildekvalitet og ytelse, og er generelt et av de mest grafisk intensive kartene som er tilgjengelige. Vi finner en framerate på minst 60 bps for seriøst spill, ettersom dette spillet er avhengig av raske, nøyaktige reaksjoner som rett og slett ikke kan kompromitteres av nedlagte rammer.


Alle innstillinger i spillet er satt til sitt maksimum, og vi tester med 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF og 4xAA 8xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.



Counter-Strike: Source har alltid vært et sterkt område for ATIs siste kort, så det er ingen overraskelse å se HD 4870 gjøre det bra her. Imidlertid er det fortsatt en opptur for bøkene å få det til å slå hvert annet kort over hele linja.

Call of Duty 4 må være en av favorittkampene våre i fjor. Det gjorde Call of Duty -merkevaren oppdatert og viste at førstepersonsskyttere ikke trengte å ha den beste grafikken eller den lengste spilletiden. Det var bare åtte timer med rent adrenalinkick som konstant holdt deg på spissen.


Vi tester å bruke 32-biters versjon av spillet lappet til versjon 1.4 FRAPS brukes til å registrere framerates mens vi går manuelt gjennom en kort del av det andre nivået av spillet. Vi finner en framerate på 30 bps som er ganske tilstrekkelig, selv om atmosfæren er intens, er spillingen mindre-det henger ikke på raske reaksjoner og høyhastighetsbevegelse.


Alle innstillinger i spillet er satt til sitt maksimum, og vi tester med 0xAA og 4xAF. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.




Mer suksess for HD 4870 her. Det er igjen slått av GTX 280, men det er det eneste kortet det faller bak, og igjen slår det avgjørende 9800GTX.

Enemy Territory: Quake Wars skiller seg fra alle våre andre tester ved at den bruker åpen kildekode OpenGL API i stedet for Microsofts DirectX. Det er et lagbasert førstepersonsskytespill satt i et dystopisk fremtidig krigsscenario. Som spiller får du velge mellom et enormt spekter av karaktertyper og spillestiler, og det er også en rekke kjøretøyer å velge mellom. Kampene kan spenne over store områder med åpen plass og involvere et stort antall deltakere. Alt i alt er det himmelen for flere spillere.


Vi tester ved hjelp av 32-biters versjon av spillet, som er oppdatert til versjon 1.4. Vi bruker en tilpasset timedemo fra dalenivå, som vi synes er omtrent så grafisk intensiv som spillet blir. Vi føler at det kreves en framerate på minst 50 b / s for dette spillet ettersom den intense flerspillersaksjonen og høyhastighets musebevegelsen krever det.


Alle innstillinger i spillet er satt til sitt maksimum, og vi tester med 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF og 4xAA 8xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.



Vi visste at det ikke kunne vare evig. ATIs tradisjonelle svakhet i OpenGL -titler vises da begge nVidias toppkort kort slo HD 4870. Når det er sagt, slår HD 4870 avgjørende 9800 GTX over hele linja.

Race Driver: GRID er det nyeste spillet i testarsenalet vårt, og det er for tiden også en av våre favoritter. Kombinasjonen av spenning og søl i arkadestil med en sunn dose realisme og statister som Flashback gjør det til et flott pickup og kjørespill. Det er også visuelt imponerende med vakkert gjengitte innstillinger, interaktive folkemengder, ødeleggende miljøer og fantastisk belysning. Alt det, og det er heller ikke det mest krevende spillet på maskinvare.


Vi tester ved hjelp av 32-biters versjon av spillet, som er upatchet og kjører i DirectX10-modus. FRAPS brukes til å registrere bildefrekvenser mens vi manuelt fullfører en krets i Okutama Grand Circuit, i et Pro Tuned -løp på normale vanskeligheter. Vi finner en framerate på minst 40 b / s for å spille dette spillet tilfredsstillende, da betydelige stammere kan ødelegge timingen og presisjonen din. Vi vil også vurdere 4xAA som et minimum ettersom banen, barrierer og bilkarosserier lider betydelig av aliasing og er en konstant distraksjon.


Alle innstillinger i spillet er satt til maksimum, og vi tester med 0xAA, 4xAA og 8xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.




De gode nyhetene fortsetter for ATI i denne tittelen, selv gitt våre begrensede testpersoner. Så mye liker HD 4870 dette spillet at det til og med slår nVidias flaggskip GTX 280. Dette er enormt imponerende ting.

Selv om det ikke har vært en stor kommersiell suksess og spillet er langt fra revolusjonerende, er den grafiske troskapen til Crysis er fortsatt uten sidestykke, og som sådan er det fortsatt den ultimate testen for et grafikkort. Med masser av dynamisk løvverk, bølgende fjellkjeder, knallblått hav og store eksplosjoner, har dette spillet alt du kan ønske deg, og så litt.


Vi tester å bruke 32-biters versjon av spillet patched til versjon 1.1 og kjører i DirectX 10-modus. Vi bruker en tilpasset timedemo som er hentet fra de første øyeblikkene i begynnelsen av spillet, og lurer på rundt stranden. Overraskende, med tanke på dens klaustrofobiske innstilling og grafisk rike miljø, finner vi ut at enhver bildefrekvens over 30 bps er tilstrekkelig til å spille dette spillet.


Alle innstillinger i spillet er høye for testkjøringene våre, og vi tester med både 0xAA og 4xAA. Transparency anti-aliasing er også slått på manuelt via driveren, selv om dette åpenbart bare er aktivert når vanlig AA brukes i spillet.




Wow, for en start for HD 4870. I et spill som ATIs kort virkelig slet med, har HD 4870 hoppet til tredjeplass bak GTX 280 og 9800GX2. Viktigst av alt har den slått nVidias nærmeste konkurrent, 9800GTX, med en viss margin - spesielt når AA brukes - og har mer enn doblet HD 3870s ytelse.

Som jeg gjorde med min nylige GTX 280 -anmeldelse, kommer jeg til å legge hele GPGPU -ytelsesdebatten til siden og konsentrere meg om gode spillresultater for nå. Når mer GPU -akselerert programvare blir tilgjengelig, tar vi en ny titt på denne maskinvaren.


Testene våre bruker en rekke manuelle gjennomføringer og automatiserte tidsplaner, men uansett hvilken testmetode som brukes, kjører vi gjennom flere ganger og sikrer at resultatene er konsistente. Gjennomsnittet av våre konsekvente løp blir deretter rapportert til deg. Testoppsettet er som følger:


"'Felles systemkomponenter"'


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-biters


"'Sjåfører' '
* GTX280: Forceware 177.34
* Andre nVidia -kort: Forceware 175.16
* ATI: Catalyst 8.4


"Kort testet"
* HANS ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"'Spill testet"'
* Crysis
* Race Driver: GRID
* Enemy Territory: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter Strike Source

En av hovedfunksjonene til R600 var den 512-biters brede ringbuss-minnekontrolleren. Dette ga enestående minne båndbredde og var noe ATI var veldig stolt av den gangen. Imidlertid var det en veldig silisiumdyr design som ikke brukte ressursene særlig effektivt. Så, for RV770, ATI har gått tilbake til tegnebrettet og kommet med et helt nytt (men faktisk ganske konvensjonelt) minnekontrollerdesign.

Et sentralt knutepunkt gjør det mulig å få tilgang til minne fra hvilken som helst del av brikken, men de faktiske kontrollerne har blitt flyttet til kanten av brikken der de ligger ved siden av de mest sultne delene av minnebåndbredde. For deler med lite minne som CrossfireX -interconnect og UVD2 -kontrollere, håndteres minnetilgang direkte av huben. Ved å kombinere denne nye konfigurasjonen med det nyeste GDDR5 -minnet (i hvert fall for HD 4870) har ATI redusert latens og økt båndbredde til en kolossal 192 GB/s - nesten det dobbelte av R600.

En annen viktig endring i RV770 er den forbedrede AA -ytelsen. ATI gikk tilbake til tegnebrettet ved utformingen av ROP -er og spesielt økt dedikert AA -maskinvare sterkt. På R600 og RV670 var dedikert AA -maskinvare dårlig, og AA ble oftere enn ikke utført ved hjelp av shaders, noe som hadde stor innvirkning på ytelsen.


Energieffektiviteten er også forbedret takket være klokkeåpning som reduserer klokkefrekvensen til kortet når du ikke spiller eller utfører intensivt GPGPU -arbeid. Det ser ut til at disse forbedringene også fungerer ...

Til slutt, la oss avslutte vårt blikk på funksjonene til RV770 med en annen av de flotte overlappede skuddene. Som med det samme bildet vi så på av GT200, vil den umerkede delen (i dette tilfellet farget i oransje) være en blanding av annen kontrolllogikk som trådplanleggeren og rasteroppsettet.

Selv om ATI faktisk passet til å kunngjøre og slippe det langsommere HD 4850 -kortet først, er nå både dette og de raskere HD 4870 -kortene tilgjengelige. Så i denne artikkelen skal jeg fokusere på flaggskipet HD 4870.


For vår anmeldelse fikk vi et kort laget av HIS, men kortet er nøyaktig det samme som det som ble brukt på ATIs referansetavle, bortsett fra et lite HIS -klistremerke i midten av viften. Dette er en vanlig situasjon for tidlige kort basert på ny arkitektur, og vi kan forvente å se mer eksotiske kjølere og overklokkete kort dukke opp i de kommende månedene.

Butikkpakken som følger med dette HIS -kortet er verdt en spesiell omtale. Selv om inkluderingen av DVI-til-HDMI, DVI-til-VGA, S-video-til-kompositt og S-video-til-komponentadaptere alle er standardpris, er den funky lille skrutrekkeren definitivt verdig ros. Den inneholder et vater, to utskiftbare magnetiske driverbiter som hver har et stort og lite hode og en liten LED -lommelykt. Det er riktignok ingen Leatherman, men det er et nyttig multi-verktøy å ha ved siden av PCen. Du får også en lisens som lar deg få en gratis kopi av Half-Life 2: Lost Coast og Half-life 2: Deathmatch via Steam, men det er ingen "ordentlige" spill inkludert.

Selve kortet er et design med to spor som ligner veldig på HD 2900 XT-tydeligvis var den reviderte kjøleren som ble brukt på HD 3870 ikke alt det. Kretskortet er 242 mm langt, noe som er langt, men ikke overdrevent, og hele kortet veier heftige 1,25 kg, som igjen er høyt, men ikke uvanlig.


Vi har ventet gode ting fra både nVidia og ATI med sine avanserte kjølere nylig, og HD 4870 er intet unntak. Ja, det blir høyt når det er belastet, men da forventer vi at du bruker hodetelefoner uansett, og det er absolutt ikke høyt nok til å forstyrre noen i rommet ved siden av. Når den er inaktiv er den nesten stille og viften reagerer også på temperaturen, så den vil bare være så høy som nødvendig. Kortet ser ut til å kjøre varmere enn GTX280 når det er godt og travelt, men designen med to spor bør ikke sikre det for mye av den varmen bygger seg opp i ditt tilfelle (som til slutt ville føre til overoppheting og stabilitet problemer).


Langs den øvre kanten er to konvensjonelle CrossfireX -kontakter. Kortet kan brukes til CrossfireX -konfigurasjoner med opptil tre (kanskje fire hvis du kan plassere dem på et brett) kort som kjøres i takt.

Strømkravene er ganske heftige med to seks-pinners PCI-Express-tilkoblinger som kreves for å få kortet i gang. Du kan få dongler som konverterer to Molex-kontakter til en av disse seks-pinners kontaktene, men du vil fremdeles ha en anstendig strømforsyning med høy effekt.

Andre steder er det veldig lite som er ekstraordinært med HD 4870. Utganger er standard 2x dual-link DVI-D sammen med en analog utgang som støtter S-Video innfødt og komponent og kompositt via dongler. DVI-kontaktene er HDCP-kompatible for å muliggjøre Blu-ray-avspilling, og audio-over HDMI-mulighetene fra tidligere ATI-kort er også tilstede. Faktisk har ATI oppgradert lydmulighetene for å muliggjøre åtte-kanals LPCM for hele 7.1 surround-konfigurasjoner.

I tillegg til forskjellen i tekstureringskonfigurasjon, vises SFUene i nVidias arkitektur bare på dette tidspunktet, mens det er en SFU i hver MSPU i ATIs arkitektur. Så for hver SIMD får du 16 SFU, mens hver SM bare har to.

(senter)"NVidia kombinerer 10 TPCer for å skape skyggekraften til GT200"(/senter)
Når vi går videre, ser ting enda mer annerledes ut. Mens nVidia kombinerer tre SM -er og legger til tekstureringsmuligheter (åtte per TPC) for å lage en Texture/Processing Cluster (TPC), kombinerer de deretter 10 av disse. ATI derimot hopper rett over for å legge til 10 SIMD -kjerner sammen. Resultatet er at RV770 ender opp med 640 SPU -er, 160 SFU -er (husk at disse også kan gjøre alt SPU -ene kan) og 40 tekstur -enheter mens GT200 har 240 SPU -er, 60 SFU -er og 80 tekstur -enheter. Til sammenligning hadde R600 og RV670 fire SIMD -er, noe som gir totalt 256 SPU -er, 128 SFU -er og 16 tekstur -enheter.

(senter)"ATI bruker 10 SIMD -er for å skape skyggekraften til RV770"(/senter)
Nå tar det bare et kort blikk på disse tallene for å innse at et sted underveis har nVidia og ATIs taktikk massivt forskjellige resultater ettersom ATI ikke engang later til at 800 (640 + 160) SPU -ene i RV770 er i nærheten av å konkurrere med 240 på GT200. Vi har allerede nevnt at ATIs SPU bare kan fungere på en tråd om gangen, så på mange måter kan de 800 SPUene totalt sett være anses å bare ha den samme prosessorkraften som 160 SP, noe som nærmere gjenspeiler gjennomsnittlig virkelighet i verden tall.


Imidlertid er det ikke så enkelt som det. Hvis programvare er skrevet på en slik måte at den drar fordel av de ekstra prosessorene i ATIs arkitektur, vil den kjøre betydelig raskere, hvis den ikke er det, vil den være tregere enn nVidias kort. Den eneste virkelige konklusjonen vi kan trekke for øyeblikket er at nVidias "enklere" tilnærming sannsynligvis vil gi mer konsistent ytelse på kort sikt. Hvis programvareutviklere begynner å omfavne mer kompliserte rutiner enn ATIs maskinvare kan trekke seg bort på lang sikt.


Det samme gjelder når du vurderer RV770 vs GT200 for GPGPU -applikasjoner. Mens RV770 teoretisk sett har mer datakraft, på 1,2 TeraFLOPs sammenlignet med GT200s 933GigaFLOPs, krever det at programmer skrives på en slik måte at de drar full fordel. Tid og fremtidige referanser vil vise hvilken som viser seg å være den "beste" metoden.

Med RV770 har ATI tatt en litt annen tilnærming til grafikkortdesign. I stedet for å sikte mot den øverste enden, har det gått rett på det lukrative ~ £ 200 -markedet og produsert et kort som passer perfekt til regningen. Ytelsen er eksepsjonell for prisen og absolutt bedre enn vi hadde forventet. Spesielt når du ser på forbedringen i forhold til ATIs tidligere innsats.

Selvfølgelig forsømmer ATI ikke high-end-markedet helt, og om noen måneder ser vi et kort, kodenavnet R700, som vil bruke to RV770-brikker på ett brett. Og med tanke på ytelsen til et enkelt HD 4870 -kort, ser det ut til at det kan redusere nVidias dominans i toppenden. Selv om det ikke gjør det, vil det i det minste føre til at prisene faller ned over markedet. Foreløpig kan vi imidlertid ikke utsette HD4870 på ytelsen til prisen.

Det er den samme historien når vi tenker på resten av kortets egenskaper. Strømforbruket er veldig lavt når det er inaktivt, noe som ledsages av at viftene kjører i nærheten av stille, og selv om dette øker når kortet er hardt på jobb, er det aldri nok å være bekymret.


Hvis utseendet på et grafikkort er noe som bekymrer deg, må vi innrømme at HD 4870 faller ned sammenlignet med den elegante svarte på nVidia -kortene. Vi liker også beskyttelsesdekselet som nVidia har brukt på GTX 280 og 9800GX2. Det bidrar til å forhindre fysisk skade og reduserer også sjansen for at statiske sjokk ødelegger interne komponenter. Men å være forsiktig når du installerer kortet ditt, opphever sistnevnte bekymringer, og med mindre du har et vindu i PC -saken, vil det tidligere ha liten langsiktig konsekvens.


"'Kjennelse"'


Vi liker virkelig ATI Radeon HD 4870. Den tilbyr uhørt ytelse for prisen og er absolutt en betydelig forbedring i forhold til HD 3870. Så godt liker vi dette kortet, at det løper unna med vår topp, Editor's Choice, -prisen.

Trusted Score

Logitech Kinetik 15.4 gjennomgang av mobil ryggsekk

Logitech Kinetik 15.4 gjennomgang av mobil ryggsekk

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 34,56Selv om Logitech lenge har vært assosiert ...

Les Mer

MSi GeForceFX 5700TD Ultra Review

MSi GeForceFX 5700TD Ultra Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 150,00Det er ingen bedre tid å gi ut et produkt...

Les Mer

Logitech Squeezebox Boom Review

Logitech Squeezebox Boom Review

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 199,95Squeezebox -serien har lenge vært i forka...

Les Mer

insta story