Tech reviews and news

Lost Planet: Extreme Condition Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39,99

"'Plattform: Xbox 360"'


"Du er en stor mann, men du er ute av form. Hos meg er det en heltidsjobb. Oppfør deg nå. "


Hvis du har sett Michael Caine i Get Carter, husker du linjen. Meldingen? Selv om du synes du er tøff, ikke rot med fagfolkene, og å rote med fagfolkene er akkurat det Capcom har gjort her. Lost Planet er et stort spill, men det er ute av form, og når du er i mot slike som iD, Valve, Epic, Monolith og Infinity Ward, vil det garantert sørge for at du får en liming.


Så synd. Keiji Inafune, hjernen bak MegaMan og Onimusha, ønsket å blande Capcoms japanske husstil med den vestlige 3D -skytespillet, og til en viss grad er det akkurat det han har gjort. Fra Capcom-siden gir Lost Planet oss utmerket karakter- og skaperdesign, masser av klippescener og noen enormt imponerende sjefkamper. Visuelt er det intet mindre enn fantastisk. Det tar tarm å sette et helt spill på en øde, isete verden, men Lost Planet forvandler det til et sted med ekte opptog og veldig reell fare. Væreffektene er fantastiske, den blendende gjenskinn som reflekterer fra snøen er en av de fineste bruk av HDR vi har sett, og den ødelagte arkitekturen gir tidvis Gears of War et løp for det penger. Utrolig nok blir ting bare bedre jo mer du fortsetter, med blendende underjordiske scener der insektformet Akrid har fått sine hjem og dramatiske utsikter på vei til en vulkanbase full av rislende lava og varme tåke. Alt i alt sitter Lost Planet komfortabelt med 360 -tallets beste visuelle prestasjoner.


Akrid er i mellomtiden en triumf. Jeg har mistet tellingen på hvor mange spill som skylder Starship Troopers en stor gjeld, men Lost Planet improviserer om de grunnleggende temaene på måter som får deg til å glemme Paul Verhoevens film noensinne har eksistert. Selv de elendigste gryntene er fascinerende - hver med et svakt punkt som beviser nøkkelen til å sende dem - mens de større enhetene, alle spinnende pigger, skorpionstikk og barberkniver, ville gjøre anstendige sjefer i andre spill. I dette spillet ville imidlertid normale sjefer ikke gjort det. Monumentale dyr med pansrede karapsler og et arsenal av syre-spyttende, ispustende våpen, Lost Planets hode-honchos fyller skjermen med en bluster vi ikke har sett siden Resident Evil 4. Hvis du vil ha bevis på at ingen gjør onde bedre enn Capcom, er Lost Planet det.

En av spillets store innovasjoner er viktigheten av termisk energi - du må samle den for å overleve den lamslende kulden, og den lader også helsen din når du blir hardt rammet av fiendens ild. Dette er ikke bare et godt alternativ til det vanlige helsepakkesystemet, det holder deg også til å skanne området etter mulige kilder til stoffet (oljetromler, drivstofftanker og lignende) og det faktum at Akrid og mennesker etterlater energi når de dør, sikrer at du må kaste deg ut i kamp bare for å beholde forsyningen din opprettholdt. Smarte greier.


Det er ikke alt. Andre 3D -skyttere har kastet inn mechs og kampdrakter for å legge til litt variasjon i spillet, men Lost Planet integrerer dem vellykket i kjernespillet. Når helten din utvikler seg gjennom spillets nivåer, kommer han over et bredt spekter av 'Vital Suits' - VS for kort - med forskjellige bevæpninger, evner og til og med kjøretøytransformasjonsfunksjoner. Å trampe rundt i dem er veldig gøy, spesielt på nivåer der dine viktigste fiender er menneskelige ispirater eller skumle regjeringsstyrker. Ingenting føles bedre enn å utslette en fiende så mye mindre og svakere enn ditt tungt pansrede jeg.


Og ros også til Capcom for å utstyre karakteren din så godt. Våpnene dekker de vanlige basene - maskingevær, hagle, rakettskyter - men hver pakker et kjøttfullt slag og den langsomme omlastingen på de tunge armene gir en virkelig taktisk dimensjon til bruken. Energivåpen er i mellomtiden nyskapende og spennende, og tar tid å lade opp, men med effekter som gjør det verdt ventetiden. Siden disse bruker termisk energi til ammunisjon, krever de også vurdert bruk. Best av alt, de fleste våpen kommer i tunge varianter for VS -bruk, og disse kan rives av en VS og - forutsatt at du ikke har noe imot den ekstra vekten - vant til å slå sjefer eller ta ned større fiender med slektning letthet.


Selv bevegelse viser tegn på den magiske Capcom -berøringen. Til å begynne med har de faktisk fått en gripekrok til å fungere; alltid tilgjengelig fra X -knappen, er det en avgjørende del av å navigere deg gjennom nivåene, og oppfordrer deg til å gjøre full bruk av vertikale mellomrom for å snike eller snike seg forbi fienden plasseringer. Tredjepersonskameraet og knappene for hurtig rotering fungerer godt, og det automatiske målet er verken for sensitivt eller for vagt. Og mens vi kaster ut buketter, la oss kaste en til lydteamet. Med sine tordnende eksplosjoner og blomstrende skudd, for ikke å snakke om en fantastisk poengsum, har de gjort en virkelig strålende jobb.

Dessverre er det imidlertid på tide å bytte ut buketter med murstein. Lost Planet unnlater stadig å engasjere seg. Bakmennene? Vel, personlig, gir jeg skyld på nivådesignerne og AI -teamet. 90 prosent av tiden nivåene er utvilsomt kjedelige; landskapet kan være spektakulært, men selve spillet er en lineær trudge gjennom en sekvens av kamre, som sender Akrid, ispirater eller regjeringsstyrker på metodisk og forutsigbar måte, med lite å øke pulsen eller presse skyteferdighetene dine til maks.


Det er ingen virkelig følelse av tempo eller drama, og når spillet plutselig bestemmer seg for å øke ante, gjør det det på brutalt lite subtile måter: å kaste store mengder fiender mot deg i vidåpne områder hvor det mest fornuftige kurset bare er å komme gjennom til neste sjekkpunkt så raskt som mulig. Sammenlign det med Halo, der de stadig skiftende kampsituasjonene fikk deg til å tilpasse spillestilen din til og med Gears of War med sin nervøse racing fra perm til perm, og det er egentlig ingen tvil om hvilken som er den mest engasjerende erfaring. Nivåene tar seg innimellom når du finner en ny VS eller må takle en spesielt ond gjeng Akrid, men det er neppe et spill med minneverdige øyeblikk.


AI er i mellomtiden ynkelig. Du kan ikke klandre Akrid - de er tross alt en haug med svermende insekter - men menneskene viser ingen tegn til intelligens eller organisasjon, og når du tror Half Life kunne simulere begge for nesten et tiår siden, er det egentlig ingen unnskyldning for det. Delvis som et resultat er de fleste av hovednivåene nesten ynkelig lett, selv på middels vanskelighetsnivå.


Utvilsomt kommer noe av dette til at Capcom fokuserte sin oppmerksomhet på sjefskampene. Riktignok er skalaen imponerende, sjefsdesignet fantastisk, men ingen av disse tingene gjør disse episke utklippene morsomme. I de fleste tilfeller er det bare å finne det svake punktet og deretter slugge det ut, gjøre det du kan for å opprettholde termisk energi og helse i møte med ofte overveldende spesialangrep. I noen tilfeller er disse angrepene så enorme at du blir feid av føttene dine i sekunder om gangen, med det store flertallet av helsen din utslettet før du får en sjanse til å bli frisk. Det sier noe om et spill da det i ett oppdrag, på middels vanskelighet, tok meg under tjue minutter å feie gjennom nivået og deretter over femti for å kjempe mot sjefen ved avslutningen. Det etterlater deg et problem: skru ned vanskeligheten og cruise gjennom spillet, eller hold den på medium og ha en opplevelse med fjellrike tinder av vanskelighet.

Mens vi stønner, la oss ikke glemme twittene som planla denne. Hele den fortellende buen er forvirrende, med karakterer som plutselig bytter side, uten motiv eller advarsel, og liten sjanse til å finne ut hva i helvete skjer til tross for utstillingsscener som strekker seg mot evigheten. Og - jeg vet at det er et billig skudd - hvem fant på navnene? En helt som heter Wayne? En kvinnelig kamerat som heter Basil? Du kan endre uttalen, Capcom, men undertekstene lyver aldri.


Den samlede effekten er ekstremt frustrerende. Du kan se alle komponentene i et flott spill, men de har blitt satt sammen med liten tanke eller følelse. Hvis noe, får det deg til å sette pris på slike som Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 og Gears of War enda mer, fordi du kan se hvor mye bedre nivåene er orkestrert; hvordan disse utviklerne har lært å lage interessante mellomrom og fylle dem med fiender for å skape en ekte følelse av spenning og frigjøring, slik at du blir andpusten av spenning. Lost Planet lar deg bare vente på at spillet skal få rumpa i gang.


Noen vil tro at flerspiller er en annen historie, men selv her må det sies: det er rett og slett ikke så spennende. Nivåene er enorme, og det er alternativer for å kjempe om kontrollpunkter i Battlefield-stil eller bare eliminere fienden, men handlingen mangler noe skikkelig slag. Selv om innstillingen, VS-draktene og de tunge våpnene gir spillet noe ekstra enn ditt vanlige deathmatch-spill, er det hele litt sakte og merkelig blodløst. Det er vanskelig å tro at noen foretrekker dette fremfor Gears of War, Ghost Recon eller Call of Duty 3.


Men det er akkurat den konkurransen vi møter. Jeg vil gjerne se Capcom ha en ny sprekk; å gifte seg med sin østlige ekspertise med det som er den bestemte vestlige sjangeren, men hvis den gjør det, må det gå et hakk fra dette. Det er ikke det at ferdighetene ikke er der - Resident Evil 4 og Devil May Cry 3 beviser at Capcom kan utføre handling like godt som hvem som helst - men Lost Planet viser lite tegn på dem i søknaden. Og når du tenker på arbeidet som har gått inn i så mye av det visuelle designet av dette spillet som er nær nok en tragedie ...


"'Kjennelse"'


Et forbløffende 3D -skytespill som konsekvent ikke klarer å engasjere noe annet enn sansene. Med mindre du er desperat etter en ny løsning, har du det bedre med de store guttene i sjangeren.

Trusted Score

Funksjoner

Spiller (er) 16
Flerspiller online Med flerspiller online
Enacfire A9 anmeldelse: Budsjett ANC ørepropper

Enacfire A9 anmeldelse: Budsjett ANC ørepropper

KjennelseHvis du vil ha et rimelig par ekte trådløse øreplugger med flott lyd og effektiv ANC, er...

Les Mer

Apple går stort på iPhone 13-produksjon - rapport

Apple går stort på iPhone 13-produksjon - rapport

Apple forventer stor etterspørsel etter den kommende iPhone 13, hvis en ny rapport fra Bloomberg ...

Les Mer

Å feste et kjent kameramerk på en telefon er ikke en erstatning for innovasjon

Å feste et kjent kameramerk på en telefon er ikke en erstatning for innovasjon

Ryktene antyder at Samsung kan følge i fotsporene til Huawei, OnePlus og andre ved å samarbeide m...

Les Mer

insta story