Tech reviews and news

Phantasy Star Universe Anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 17.99

"'Plattformer: PC, PS2 og Xbox 360 - PC -versjon gjennomgått."'


Phantasy Star -serien har med rette tjent en plass i gaming hall of fame. Først viste den første kjøringen av Megadrive -spill seg å være medvirkende til å først introdusere vestlig publikum for gledene til det japanske rollespillet (for ikke å snakke om den suverene Master System-originalen-red.), da viste Phantasy Star Online at online rollespill og konsoller kunne blande. Ingenting Phantasy Star Universe kan gjøre kan ødelegge noen av disse prestasjonene, eller Phantasy Star -navnet.


Men Sonic Teams siste innsats prøver absolutt sitt beste.


Du kan sikkert se tankegangen på jobb: la oss oppdatere Phantasy Star Online for en ny generasjon, og samtidig gi solospillere en forsmak på opplevelsen. Resultatet er faktisk to kamper-en enkeltspillerkampanje komplett med historie, karakterer som ikke er spiller og kapitler som utspiller seg, og et mer tradisjonelt Phantasy Star Online nettverksspill der spillere går sammen for å takle oppdrag i de tre verdenene i Gurhal system. Problemet er at ingen av delene fungerer så bra som de burde. Mye har skjedd siden Phantasy Star Online dukket opp - utseendet til Final Fantasy XI, fremveksten av MMORPG -er på PCen - men Sonic Team ser ut til å har jobbet i et vakuum, fornøyd med å la fremskrittene de siste seks årene gli forbi, mens jeg i hovedsak omarbeider det samme materialet en gang til.


Uten tvil er det enkeltspillertilbudet som viser seg mest skuffende. Sci-Fi møter Fantasy-innstillingen har fortsatt magi, og beslutningen om å gi det hele følelsen av en Anime-serie av høy klasse er en flott berøring, med kapitler delt med kule åpningssekvenser, og fine koblende seguer for å ta deg fra en del av universet til en annen. Innholdet i seg selv er imidlertid den verste typen tritt japansk RPG -tull, med et spesielt irriterende eksempel på arketypisk sur tenåringshelt, fryktelige strekninger med overpratende utstilling og en rekke sekundære karakterer med forvirrende dumhet. Dessuten er nivåene i seg selv spektakulært kjedelige saker; forenklet fangehull kryper med kjedelige sekundære mål, med skapninger som ikke kan sees intelligens og tvinger deg gjennom noen av de mest arbeidskrevende nøkkelfunnene, monsterbaserte, områdeskanningen tøys i eons. Det er et spill du kommer til å kjede deg i løpet av den første timen, og det blir ikke bedre med tiden.


Dessuten er det generelle utseendet og følelsen forferdelig datert. Det hjelper ikke at PC -versjonen ser ut til å være den lateste porten man kan tenke seg av PS2 -versjonen, og det hjelper heller ikke at PS2 -versjonen på dette beviset ikke er en fremtredende tittel på den plattformen. Både innvendig og utvendig er flate og dårlig strukturert, og mens monster- og karakterdesignet viser tegn på Segas vanlige teft, er utførelsen overraskende grunnleggende. Spesielt kuttscener er grusomme saker, med ikke-eksisterende eller minimal leppesynkronisering og den slags dans-merkelig-mens-jeg-snakker søppel som burde ha endt i 32-biters æra. Enda verre, kontrollene er løftet direkte fra konsollversjonen, og ignorerer den klassiske mus- og tastaturkombinasjonen til fordel for merkelige tastaturbaserte kommandoer. Uten joypad er jevn bevegelse et ork, enn si kamp, ​​og selv om menysystemene kan gi mening på en konsoll, er de overraskende hardt arbeid på PC -en.

På plussiden er kamp fortsatt spillets sterkeste funksjon. I motsetning til de fleste rollespill, er kampsystemet en sanntidsaffære, med tre knapper som brukes til å utløse grunnleggende nærkampangrep, maktangrep og varierte angrep med sidearmer, rifler og diverse prosjektiler våpen. Det er en forfriskende endring fra de fleste rollespill der du i hovedsak utløser et bestemt angrep og deretter ser på det spiller ut, føles mer direkte og-takket være overdreven bruk av glødende stier og slagglimt-ser mer ut spektakulær. Faktisk er løftet om å kjøpe mer imponerende våpen og oppgraderte spesialbevegelser en av få ting som holder deg i spillet; det er alltid en fristelse å se hva den neste ‘fotonferdigheten’ eller oppgraderingen til arsenalet ditt vil gjøre.


Mens jeg deler ut komplimenter, kan jeg også nevne det som lydeffekter og musikk er ganske bra (bortsett fra den ulidelige stemmeskuespilleren), med sterke orkestrale temaer og generelt spennende kamp lyder. Det er et område av spillet der jeg har lite å klage på.


Dessverre er det omtrent det eneste området. Hvis du leter etter en RPG for en spiller, er det så mange andre alternativer på PCen at du ville være gal for å velge denne. På PS2 eller Xbox 360 er dette i mellomtiden ikke egnet til å slikke støvlene til Final Fantasy X eller Dark Chronicle, enn si The Elder Scrolls: Oblivion. Etter å ha sett Mass Effect i aksjon, er det skummelt at Sega følte at dette var bra nok for et publikum i 2006.


Men da kan jeg ikke forestille meg at noen kjøper dette for singleplayer-modusen. Nei, kroken her er hva Sega betegner nettverksmodus. Nå er Phantasy Star Universe fremdeles ikke det du vil kalle en skikkelig MMO; som den originale Phantasy Star Online og nyere innsats som Guild Wars, er det mer hva du ville ring et samarbeidende rollespill, hvor spillerne slår seg sammen i en lobby i spillet, for deretter å starte på instans oppdrag. Det er en fin måte å kutte ned på etterslepet som fremdeles oppleves når tusenvis av spillere opptar en enkelt server, og du kan se potensialet i spillet. Det er en enklere, mer umiddelbar affære enn World of Warcraft, Final Fantasy XI eller til og med Guild Wars, med kamp i sanntid som gir den den morsomme, pick-and-play-faktoren som disse mer komplekse, ferdighetsbaserte spillene ofte savner ute på. Jeg kan tenke meg at det ville være en underholdende opplevelse, om enn en ganske begrenset, hvis fire spillere møtes for å takle oppdrag og generelt sparke monsterstump. Det er ikke dybden eller hardcore-karakterutviklingen som gjør disse større online spillene så tilfredsstillende på lang sikt.

Problemet mitt er at min faktiske erfaring ikke matcher fantasien min. I skrivende stund er PC-serverne ganske underbefolket, og det ser ut til at den første påloggingsserveren overleverer deg til de minst befolkede server når du logger deg på-litt som en vert som sitter deg i hjørnet av et tomt rom på en fest, mens alle andre blander seg i kjøkken. Det er enkelt å bytte servere, forutsatt at den ene travle serveren ikke er full, men selv da er det nesten umulig å finne folk å eventyr med på riktig nivå og ønske å gjøre det samme oppdraget. Ettersom oppdragene neppe er solo-vennlige, med en plagsom tendens til å dumpe deg hvis du skulle dø og tvinge deg til å gjøre om det hele igjen, uten sjekkpunkter, det er litt forvirrende erfaring.


I tilfelle du finner en pick-up-gruppe å spille med, kommer spillet plutselig til liv, men etter World of Warcraft, City of Heroes og - spesielt - Guild Wars, dette føles ikke som et lett spill å bryte inn i. I tillegg er de faktiske oppdragene fortsatt ikke så underholdende, det er ganske enkle fangehullsgjenforhold (selv om "fangehullene" er på planetoverflaten). Sammenlign disse avkortede, avskårne planetene med de vidåpne landskapene til andre online RPG-er, og de virker små og fryktelig datert ved sammenligning.


På PS2 eller Xbox 360, hvor online RPG -er er sjeldne, er det en fristelse å si at i det minste Phantasy Star Universe gir deg en smakebit på sjangerenes gleder. På PC-en er det imidlertid en utvask, og det er synd. Med sin anime-stil og utpreget japanske blanding av Sci-Fi og Fantasy-temaer, har Phantasy Star 'univers' et reelt potensial, og du kan ikke unngå å ønske at Sonic Team ville se på slike som Guild Wars og prøve å kombinere spillets større verdener og spillervennlige funksjoner med umiddelbar kamp i sanntid som kan gjøre dette Phantasy Star Universe til et hyggelig sted å besøke anledning. Tross alt, hadde det ikke vært bedre å - som i WoW eller Guild Wars - ha et flerspillerspill som du kan fremdeles solo gjennom, i stedet for en svak enkeltspillermodus og en underutviklet, underbefolket online en. Som det er, tilbyr Phantasy Star Universe en rimelig klatt nostalgi for de som savner Phantasy Star Online's glansdager, men alle nykommere vil føle seg forbløffet over hva appellen er. Og når du regner med et månedlig abonnement - uten noen første gratis periode med mindre du hoster i minst en måned - tviler jeg på at de vil bli fristet til å bli lenge nok til å forstå det.


"'Kjennelse"'


En klassisk online RPG kommer tilbake, men konkurransen lar den føles utdatert. Enspillerseventyret er i mellomtiden en tragisk Jap-RPG-katastrofe.

Trusted Score

Epson PictureMate 100 gjennomgang

Epson PictureMate 100 gjennomgang

KjennelseViktige spesifikasjonerGjennomgangspris: £ 79,00Å dømme etter mengden TV -reklame som br...

Les Mer

Epson EPL-6200 laserskrivergjennomgang

Epson EPL-6200 laserskrivergjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 109,00Selv om fargelaseren raskt tar over meste...

Les Mer

Epson Stylus Pro 4800 gjennomgang

Epson Stylus Pro 4800 gjennomgang

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 1445,00Storformatutskrift (LFP) dekker alt fra ...

Les Mer

insta story