Tech reviews and news

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Review

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 34,99

Etter å ha overlevd elendighetene til Gudfaren II, det er hyggelig å få en påminnelse om at ikke alle liasons mellom Hollywood og spillindustrien må ende med katastrofe. Faktisk husker de av oss som husker The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay det delvis fordi det er et av de sjeldne spillene som faktisk gir rettferdighet til den filmatiske eiendommen den er basert på. Faktisk kan du argumentere for at den forsto appellen til Riddick bedre enn Pitch Black -oppfølgeren den ble knyttet til.

Dessverre er det ikke så mange av oss som husker det som spillet fortjener. Da Escape from Butcher Bay ble utgitt tilbake i 2004, kritiserte kritikere overalt om dens tekniske prestasjoner og innovative spill, og alle som spilte det, elsket det.


Dessverre kunne timingen og valg av plattform ha vært bedre. Riddick kom akkurat da alle ble forvirret av de siste eller forestående lanseringene av Halvt liv 2, Doom 3 og Halo 2, på en plattform - Microsofts Xbox - som ikke nok folk faktisk eide. Salget var OK, men ikke fantastisk, og den utmerkede, forbedrede PC -porten som fulgte, kunne ikke fikse det - delvis fordi PC snobs nektet å sette pris på egenskapene til det de så på som en annen tøff konsollkonvertering (se også Gears of War sist år).



Nå, med 2007 -tallet Mørket under beltet, har Starbreeze returnert til sin undervurderte klassiker, med en ny versjon ombygd, remikset og remastret for HD -konsolltiden. Og underveis har det skjedd noe rart og interessant. Det som opprinnelig ble angitt som en kort forlengelse av det opprinnelige spillet, har blitt til en egen enhet; en andre enkeltspillerkampanje som utspiller seg som noe halvveis mellom en utvidelsespakke og oppfølger. Kast inn et nytt sett med flerspillermoduser, og du har innholdet i Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


Den store overraskelsen er hvor godt det originale spillet står opp nesten fem år etter lanseringen, med den eneste virkelige endringen som er en skinnende HD -paintjob. Det hjelper at Escape from Butcher Bay utvilsomt var et spill foran sin tid; som Half-Life 2 prøvde den å redefinere hva en FPS kan være, ved å ta elementer fra stealth og eventyrsjangere, og få dem til å fungere innenfor rammen av en grusom, sci-fi, fengselspauseaksjon spill.

Kanskje eventyrelementene føles litt grove i disse innleggene Fallout 3/Mass Effect/STALKER -dager - det er den typen ting du trenger å snakke med Prisoner A for å få informasjonen som Prisoner B trenger en god duffing, så få Prisoner C til å fikse deg med en shiv å gjøre doffing med - men i en tid da mest karakterinteraksjon involverte buller, virket dette enormt imponerende.

Selv etter dagens standarder er historien og karakterene godt konstruert, linjer leveres med overbevisning og tempoet fungerer glimrende. Escape from Butcher Bay fanger følelsen og tonen i Riddick -universet som etablert i Pitch Black. Det er mørkt, og det er ingen tvil om at Vin Diesels tøffe er en amoralsk antihelt, men han har fremdeles en merkelig adel, bare fordi menneskene han står opp mot alltid er så mye verre.


Vi skal heller ikke glemme stealth -elementene, som er ypperlig integrert. Spill som fulgte Riddick har fått kryp og stalking til å føles som en uvelkommen bolt-on. I Escape from Butcher Bay er det ganske enkelt måten du spiller spillet på. Riddick er ikke et frontalt angrep, and og cover gunplay slags psyko. Han hører hjemme i mørket, forfølger ofrene sine og slår på når øyeblikket føles riktig.

I det øyeblikket du virkelig får Escape from Butcher Bay, er øyeblikket du slutter å oppføre deg som om du bare spiller en annen FPS og begynner å tenke som Riddick. De, hvem de enn måtte være, er ikke monstrene. Du er. Bruk mørket, overrask dem med din brutalitet, utmanøvrer og tenk dem, så er du ett lik nærmere å rømme.


Alt dette gjør Escape from Butcher Bay til et enormt overbevisende spill, men det som binder det hele sammen er den visuelle tilnærmingen. På den tiden var vi alle veldig begeistret for spillets normale kartlegging - en teknologi som ga teksturer et inntrykk av håndfast lettelse. Det er fremdeles på jobb i nyinnspilningen, og det, kombinert med batteriet med overflate, belysning og etterbehandlingseffekter Starbreeze kjøpt for å bære på The Darkness, får Escape from Butcher Bay til å se like bra ut nå som originalen gjorde tilbake deretter. Vi snakker ikke Killzone 2/Crysis/Gears of War -nivåer av wow -faktor, men det er ingen måte du kan beskrive dette spillet som datert ut.

Det som imidlertid imponerer enda mer er måten spillet setter deg rett i Riddicks sko - slik det er endrer synet for å gjenspeile plutselige støt, eller synsfeltet og fokuset ditt når du setter ham i skjult modus. Spillets replikering av Pitch Blacks øyeskinns "nattesyn" -effekt ville være vanskelig å bedre, og bruken nivådesignet gir til blendende lys, fakkelbjelker og lysende lys er eksemplarisk, ja nå. Andre spill - spesielt Thief -serien - gjorde noen av disse tingene før, men Escape from Butcher Bay gjorde det bra, og et overraskende antall andre FPS -utviklere har fortsatt bare tatt tak i det.


Det er sant at det er noen tegn på alder i den gamle stridshesten. I disse dager begynner du å legge merke til hvor relativt kompakte og begrensede mange av fengselsmiljøene viser seg å være være, og aspekter som vanlig backtracking og dårlig automatisert kontrollpunkt begynner å grate på nervene dine etter en samtidig som. Likevel er Escape from Butcher Bay fortsatt en fantastisk og fascinerende FPS -hybrid. Hvis du ikke opplevde det første gangen, skylder du deg selv å gjøre det nå.

Nå, på dette tidspunktet, kan de av dere som har lest andre anmeldelser av Assault on Dark Athena -pakken forvente et stort "imidlertid". Den vanlige linjen i den andre kampanjen, Assault on Dark Athena selv, er at det er en fuktig squib, et retrograd trinn, til og med en knusende skuffelse. Jeg er uenig. Det er ikke så ferskt som Escape from Butcher Bay, og det har en del problemer, men minutt for minutt, time for time, er det fortsatt en veldig fin FPS.

Igjen, jeg tror dette delvis kommer ned i tonen. Forutsetningen - Riddicks reise mot planeten omtalt i Pitch Black blir avbrutt av et møte med et slaveskip - kunne ha førte til et uinteressant, klisjéaktig sett med oppdrag, men Starbreeze har gjort det like grisete, anspent og grublende som den opprinnelige Butcher Bay kampanje.


Utseendet er nærmere den gotiske framtidsfantasien til de filmatiske Chronicles of Riddick, og historien går ikke langt utover å "unnslippe skipet", men kampanjen er likevel pakker fortsatt med noen interessante karakterer, noen enormt misliker skurker, en håndfull virkelig sjokkerende sekvenser, og noen strålende skrevet og levert dialog. Selv om spillingen egentlig bare er mer av de samme snik- og slaktemidlene, føler du ikke at du bare jobber med en annen misjonspakke. Faktisk gir en håndfull ny spillmekanikk, mest for å gjøre med å utnytte de fryktelige, halvmennelige dronene som patruljerer Dark Athena, Assault en overraskende frisk følelse.

Jeg tror kampanjens viktigste problem er strukturen. De to første tredjedelene har noen få hikke og litt for mye tilbakesporing, men disse kompenseres lett for av en rekke spente møter, sjenerøse spenningshjelp og noen mesterlig konstruerte set-piece seksjoner. Deretter setter kampanjen imidlertid en fot feil, og dumper deg på en støvete, fremmed planet uten nok steder å leke skjul og snike, og be deg om å spille en gammeldags korridor skytter.


Når korridorskyttere går, er det ikke ille, og det blir nesten reddet av et fantastisk våpen og en clutch av virkelig utfordrende motstandere. Du kan imidlertid ikke la være å føle at Riddick er ute av elementet hans, og ikke på en god måte. Der han skulle være rovdyret, er han plutselig bare et nytt grynt med en pistol. På dette tidspunktet kaster også Assault on Dark Athena noen tvilsomme, billige måter å drepe deg på, noe som ikke gjør mye for å tjene tilbake velviljen din.

Heldigvis hjelper det siste segmentet, med Riddick tilbake i mørket der han hører hjemme, kampanjen til å vinne hjertet ditt tilbake. I min bok er tre fjerdedeler eller mer av godt spill og et kvarter middelmådig spill fortsatt en grei spillet generelt, og selv når Assault on Dark Athena er på sitt verste, har jeg aldri funnet det mindre enn engasjerende. Hvis det var en skikkelig oppfølger, ville jeg sannsynligvis forvente noe mer, men som en utvidelse er det lett godt nok til å utfylle Butcher Bay.

Den siste delen er selvfølgelig flerspilleren. Dessverre, og av hensyn til fullstendig avsløring, kan jeg egentlig ikke fortelle deg så mye om det. Hvorfor? Vel, jeg har bare forhåndsproduksjon, forhåndsversjonskode og serverne har nettopp gått live. Jeg er pålitelig informert om at Pitch Black -modusen, med en spiller som spiller Riddick mens de andre jakter på ham, er en jubel mens de andre modusene er litt ta dem eller la dem være. Hvis du føler deg annerledes, legg igjen kommentarene dine på det vanlige stedet, så legger jeg til mine når jeg får en skikkelig eske.


For meg er flerspiller egentlig ikke poenget. Riddick handlet alltid om å levere en visceral, narrativdrevet singleplayer FPS. Starbreeze viste at den kunne gjøre dette med Escape from Butcher Bay, og viste deretter at den kunne gjøre det igjen med The Darkness. Nå gjør Assault on Dark Athena-mens den er den svakeste i gjengen-et hat-trick. Det er fortsatt langt utover alt du kan kalle gjennomsnittlig, og i de beste øyeblikkene er det veldig bra. Det er nok til å holde meg i gang, nok til å inspirere Riddick trofast igjen, og nok til å holde Starbreeze i rammen som en av de mest interessante actionspillutviklerne rundt.

Kjennelse


Angrep på Dark Athena er ikke konsekvent like stor som Butcher Bay, men det er fortsatt en fin hybrid stealth/FPS. Sett de to spillene sammen, og du har en eksepsjonell pakke.

Trusted Score

Funksjoner

Spiller (er) 12
Flerspiller online Med flerspiller online
Oppo A54 5G gjennomgang

Oppo A54 5G gjennomgang

KjennelseOppo A54 5G er et annet eksempel på en ny type rimelig telefon som tilbyr 5G-tilkobling ...

Les Mer

PS5 Software Beta: Hvordan teste nye PlayStation 5-funksjoner før noen andre

PS5 Software Beta: Hvordan teste nye PlayStation 5-funksjoner før noen andre

Sony forbereder en "stor" programvareoppdatering for den nybegynneren PS5 konsollen, og det treng...

Les Mer

Google Chromecast faller til £ 20 - perfekt timing for euroene

Tredje generasjon Google Chromecast har falt fra den allerede rimelige £ 30 RRP til den aldri så ...

Les Mer

insta story