Tech reviews and news

Nvidia CEO: problemer med VR 20 år fra å være løst

click fraud protection

Nvidias administrerende direktør regner med at utfordringene som holder VR tilbake ikke vil bli løst på 20 år, og leverer en overraskende dose realisme til en VR-bransje som knirker under vekten av sprøytenarkoman.

Taler på Nvidias pressekonferanse før kvelden Computex, Laget Jen-Hsun Huang en deprimerende liste over mangler i VR som må løses før, i hans øyne, leverer plattformen skikkelig realisme.

"Å du, vi mangler så mye," sa han. “Først og fremst er VR-skjermer litt for tungvint. Det må være mye mer elegant, å være koblet til med en ledning må løses. Oppløsningen må være mye høyere. De fysiske verdenene oppfører seg ikke i henhold til fysikkens lover. Miljøet du er i er ikke vakkert nok. Vi skal løse dette problemet de neste 20 årene. "

Han la til: "Å ha 20 år på jobb er en god ting."

Kommentarene hans vil ikke overraske mange mennesker som har brukt VR så langt, men det som er interessant er hvor liten interesse for å faktisk løse denne siden av problemet konsernsjefen uttrykte.

I slekt: Oculus Rift anmeldelse

Et problem uten en Nvidia-løsning

På spørsmål om hva slags innsats Nvidia kunne gjøre for å løse slike problemer selv, slo Huang til spørsmålet av, bare snakker om selskapets mange hundre sideprosjekter som til slutt blir sparket inn i ugress.

"Som selskap eksperimenterer vi mye," sa han. "Vi har hundrevis av prosjekter i selskapet... de fleste av dem blir kastet."

I slekt: HTC Vive anmeldelse

Jen-Hsun Huang Computex GTX 1080Nvidia GeForce GTX 1080 utøvd av Nvidia-sjef Jen-Hsun Huang på Computex 2016

Av dette kan vi kanskje lære at Nvidia jobber med å løse disse problemene, men har ikke kommet opp med det et tilfredsstillende resultat, eller mer at det bare ikke er den typen selskap som løser VR-maskinvare problemer.

I en viss grad er dette fornuftig: Nvidia har vokst utover en produsent av spill-GPUer; den eneste grunnen til den nye GeForce GTX 1080 eksisterer er på grunn av Pascal, en teknologi som Nvidia er mye mer opptatt av å presse som et superdatamaskin og AI-kraftverk enn det er som en spillplattform.

Gjennom pressekonferansen gjentok Huang gang på gang at Nvidias målkunder er de med ‘umulige’ databehandling. Han gjorde også veldig klart at selskapet ikke lenger er interessert i mobile enheter, med mindre den mobile enheten er en selvkjørende bil.

Dette er en ny linje med Nvidia-merkevarebygging som ikke har blitt sett mye før i år, og som viser hvor langt selskapet har kommet når det gjelder teknologi og merkevarebygging.

Se: HTC Vive vs Oculus Rift - som er best?



Nvidia vil gi hjernen til å drive utviklere og spillere som bruker VR, men jo mer grunnleggende problemer med VR, som for eksempel den tilknyttede opplevelsen, ser ut til å være i hendene på hodesettprodusentene dem selv.

Bedre spare opp for en PC med ryggsekk.

Fremtidige smarttelefoner kan lades av freakin 'lasere

Fremtidige smarttelefoner kan lades av freakin 'lasere

De fleste moderne smarttelefoner har tilgang til trådløse ladeløsninger. Pokker, til og med Apple...

Les Mer

Slik laster du opp til Instagram fra PCen din

Selv om det fungerer mye bedre som en mobilapp, er det fullt mulig å laste det opp til Instagram ...

Les Mer

AOC AGON AG322QC4 gjennomgang

AOC AGON AG322QC4 gjennomgang

KjennelseHDR er en fuktig squib akkurat nå, men AOC AGON AG322QC4 imponerer i nesten alle andre a...

Les Mer

insta story