Tech reviews and news

Time Crisis 4 Anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Nøkkelspesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 59,99

"'Plattform: PlayStation 3"'


Mye tid har gått siden lightgun -spillet sist likte søkelyset. For omtrent et tiår siden Sega's Virtua Cop og House of the Dead -titlene og Namcos Point Black and Time Krisespill var enormt populære i arkadene, for ikke å snakke om Saturn, PlayStation og Dreamcast konsoller. Men da den neste bølgen av systemer kom og FPS ble den dominerende actionsjangeren, så den forenklede, on-rails-skytingen av lettpistelfavoritten stadig mer ut enn salgsdatoen. På en måte har Wii endret alt dette, og spill som Ghost Squad og Resident Evil: Umbrella Chronicles har gitt lightgun -spillet en ny sjanse. Spørsmålet Time Crisis 4 stiller seg er om denne fornyede interessen er begrenset til Wii, eller kan Namco-Bandai revitalisere sjangeren på PlayStation 3 også?

Selvfølgelig har en del av sjangerens problem vært teknisk. G-Con-teknologien bak Namcos gamle skolekonsoll lightgun-spill var basert på CRT-skjermer, og de nåværende konsollsystemene er designet for å fungere med Plasma og LCD HD-skjermer i stedet. For å komme rundt dette har Namco-Bandai designet en ny G-Con 3-kontroller som fungerer etter lignende prinsipper som pekeren funksjonalitet i Wii -fjernkontrollen, med en sensor innebygd i pistolen som fungerer med signaler fra infrarøde moduler montert på skjermen. Dessverre er Namcos implementering ikke like strålende som Nintendo. I stedet for en sensorstang har vi to separate sendere som dingler fra vektede gummistropper festet øverst til venstre og øverst til høyre på skjermen, og kobles til PS3 via USB. Mer sjokkerende har G-Con 3 selv en USB-tilkobling, som umiddelbart får den til å føles gammeldags etter mer enn et år med å ha brukt den nydelige trådløse Wii-fjernkontrollen.



Det virkelige problemet er imidlertid at dette oppsettet ikke bare er rotete, det er også funksjonelt feil. G-Con ser ut til å trenge minst fire meter mellom pistol og emitter for å fungere effektivt, og selv når du tar det inn vurdering, kalibrering av systemet ved hjelp av spillets fempunkt, fire hjørner og en sentermålrutine kan ta flere ganger før du får en greit resultat. Hvis du bruker en 32 tommer eller høyere skjerm når du spiller på PS3, har du det bra, men hvis du pleier å spille spill på et annet sett eller en PC -skjerm, så vil du kanskje tenke deg om to ganger før du investerer i Time Kris 4.

Når du er i gang, er det første som vil treffe deg den rene kompleksiteten til G-Con 3. Pakker to analoge pinner, en utløser, to sideknapper, to skulderknapper og to knapper over rumpe, det er tydeligvis ikke designet for den slags enkle pek-og-skyte lightgun-opplevelsen vi alle kjenner og kjærlighet. Dette viser seg å være tilfelle. Selv i Arcade -modus virker Time Crisis 4 besatt av å ta sjangeren et nytt sted.

Selvfølgelig er det ikke en total oppfinnelse. Bevegelsen din og synspunktet ditt er like mye på skinner som de noen gang har vært, og-som i tidligere tid Krisetitler - det handler om å sikte og skyte mens du dukker inn og ut av coveret ved å bruke handlingen knapp. Spillet går videre fra fiendens bølge til fiendens bølge og situasjon til situasjon, og kaster forskjellige fiender med forskjellige angrep på deg, med en saftig boss -kamp på slutten av hvert av spillets tre kapitler. Underveis kan du forvente handling i flyplassterminaler, grotter, skoger og militærbaser pluss a fin strekkskyting fra et helikopter mot fly og pansrede kjøretøy blant gatene i San Francisco. I hovedsak snakker vi samme gamle, samme gamle, ikke sant?

Feil. For det første lar spillet deg nå velge mellom forskjellige våpen, med visse våpen - si hagle eller SMG - mer effektive mot noen fiender enn andre. For det andre gir spillets litt utspekulerte handling (useriøse militære styrker som sliter med biologiske våpen) mye action med en rekke forskjellige skumle-krypende mutanter, som alle trenger behandling fra et bestemt våpen hvis du vil bli kvitt dem gratis. Faktisk har spillet noen andre nye ideer. En strekning der du bruker en fakkel til å tenne på målområdet ditt i mørklagte huler er morsomt, det samme er den merkelige sniping -sekvensen eller en vanvittig flukt der du trykker på en knapp for å trekke deg ut av et sandhull mens du sprenger enda en haug med GM -insekter.


Spillets mest interessante nye mekaniker er imidlertid også den mest mangelfulle. I visse situasjoner blir du kastet ut i en to eller tre skjermkamp, ​​med forskjellige bølger av angripere som kommer til du i forskjellige vinkler, mens du bytter mellom de forskjellige skjermene ved å bruke et raskt blikk på G-Con til venstre eller Ikke sant. Det er en fin idé, men fungerer det? Ikke egentlig. Etter min erfaring bruker du mye tid på å blafre med G-Con mens du desperat prøver å få den til å bytte syn, og ikke nok tid til å skyte skurkene før de kommer til deg.

Nå er arkademodus morsomt, men alle disse nye vendingene får det ikke til å føles mer relevant eller mindre datert enn, for eksempel, Ghost Squad. Det er ikke nødvendigvis en kritikk når spillet fungerer, men det er mange anledninger når tweaks aktivt kommer i veien for moroa - spesielt når du allerede har brukte all din hagle eller SMG ammunisjon på et tidspunkt da spillet krever at du bruker det våpenet, eller når du fortsetter å mislykkes med deler av et oppdrag fordi du ikke kan få skjermen til å bytte ned klapp. Det som er mindre tilgivelig er at spillet ser så utdatert ut. Husk hvordan mange spill i begynnelsen av Xbox 360 så ut som PS2 -spill med noen få HD -teksturer lagt til og en HDR -belysningsmotor på toppen? Vel, Time Crisis 4 er en retur til de gode tider. Det hele ser veldig skarpt ut. Du kan til og med si at det rene, gamle skolelooket passer til spillestilen. Men i en tid hvor grusomme detaljer og overdådige overflateeffekter blir tatt for gitt, gjør Time Crisis 4 egentlig ikke det beste ut av PS3 -maskinvaren.

Hvis denne mangelen er åpenbar nok i Arcade -modus, er det smertefullt i den nye Complete -modusen. Her omgir Namco-Bandai de skarpe skytingsekvensene du allerede har sett i Arcade-modus med et utvalg ekstra kapitler som gjør Time Crisis 4 til en lightgun/FPS-hybrid. Plutselig spiller de to analoge pinnene i G-Con inn, den ene håndterer synspunktet ditt, den andre håndteringsbevegelse, mens resten av knappene omhandler våpenvalg, dukking, hopping og laster på nytt. I mellomtiden sikter og skyter du på skurkene akkurat som du ville gjort i et vanlig Time Crisis -spill.

Det er en interessant idé, men ikke spesielt vellykket. For det første gir du mye å bli vant til å bruke to pinner pluss sikte og skyting samtidig - hvis du kan klapp på hodet og gni magen samtidig som du ler, men hvis ikke vil det ta deg en stund å slå seg til ro i. Dessuten er dette på ingen måte en god FPS. Nivådesignet er kjedelig, det visuelle er enda mindre fengslende enn det var i enkeltspillerspillet, sjekkpunktene er dårlig plassert, og målene for å finne-nøkkelen til å åpne dører er den typen ting de fleste virkelige FPS-spill er uten år siden. I utgangspunktet er FPS -seksjonene et ork å komme seg gjennom, og deres eneste frelsende nåde er at de er relativt enkle. Hvis bare det samme kunne sies om biter hentet fra vanlig Arcade -modus. Mens Komplett -modus kutter disse ned i mindre seksjoner, blir du faktisk bedt om å takle hver enkelt uten å bruke en eneste fortsettelse. Med mindre du husker hver bølge av fiender og lærer å forutse hvert angrep, er dette praktisk talt umulig.


For å runde ut pakken - eller ikke - det er ingen alternativer på nettet - ikke engang topplister. Selv tillegg av noen enkle, flerspillervennlige bonusspill kan ikke gjøre opp med denne unnlatelsen. Langvarige fans av Time Crisis eller Lightgun-spill kan få nok ut av Time Crisis 4 til å gjøre dette kostbare kjøpet verdt; Arcade -modusen er rimelig utfordrende, og det er nok bang og blast action til omtrent å passere mønstring. Alle andre ville imidlertid gjort det bedre å spare £ 60 for noe med en mer lang og kortsiktig appell.

Så mye som jeg respekterer Namco-Bandais forsøk på å ta denne klassiske sjangeren i en ny retning, synes det ikke å være komplisert å legge til kompleksitet, og rotvennlig, finurlig tilnærming tatt av G-Con 3-maskinvaren virker bare verre etter det enkle oppsettet og det enkle spillet som tilbys av lignende spill på Wii. Hvis Namco-Bandai hadde ønsket å integrere FPS og lightgun-spill, ville det ha gjort det bedre å se på det utmerkede eksempel tilbudt av Metroid Prime: Corruption, og - for alle sine mange feil - Ghost Squad er en mer umiddelbart underholdende spill. Dyrt, dårlig utført og anakronistisk, Time Crisis 4 er bare halvparten så gøy som det kunne og burde vært.


"'Kjennelse"'


Spilt av klumpete maskinvare, en tøff FPS -modus og en rekke dårlig gjennomtenkte innovasjoner, er dette ikke den store avkastningen til lightgun -spillet vi kanskje hadde håpet på. Bare en for hardcore pistolenøtter.

Trusted Score

Ny IoT-teknologi lar rugbylaget kombinere data fra flere wearables

Ny IoT-teknologi lar rugbylaget kombinere data fra flere wearables

Vodafone har avduket instrumentbordet for spillerytelser som vil bli satt på prøve i 2021Vodafone...

Les Mer

Du må kanskje vente til midten av 2022 for å få tak i et Steam Deck

Du må kanskje vente til midten av 2022 for å få tak i et Steam Deck

Hvis du ikke allerede har reservert din Dampdekk, du kan vente lenge. Valve har presset enhetens ...

Les Mer

IOS 14.7 og iPadOS 14.7 utgitt - her er de nye funksjonene

IOS 14.7 og iPadOS 14.7 utgitt - her er de nye funksjonene

Apple har gitt ut iOS 14.7-oppdateringen for iPhone og iPadOS 14.7-oppdateringen for nettbrettbru...

Les Mer

insta story