Tech reviews and news

The Walking Dead: Saints and Sinners Review

click fraud protection

Kjennelse

The Walking Dead: Saints and Sinners er et fornøyelig oppslukende inntog i det ikoniske vandøde-universet, bare noen ganger holdt tilbake av en håndfull røffe kanter.

Fordeler

  • Kampsystemet er tungt, brutalt og tilfredsstillende
  • Hvert nye område er mangfoldig og interessant å utforske
  • En nyansert versjon av det ikoniske universet
  • Mange eksperimentelle måter å nærme seg hver situasjon på

Ulemper

  • Hit-og-miss dialogsystem
  • Traversering kan være klønete
  • Narrative drar ikke til mange interessante steder

Nøkkelspesifikasjoner

  • Anmeldelsespris: £30,99
  • Sjanger: Survival Horror
  • Utvikler: Skydance Interactive
  • Plattformer: VR-hodesett (PC)

Det er alltid vanskelig å uttrykke en form for meningsfull vekt i virtuell virkelighet. Til slutt gjør du ikke annet enn å svinge et par kontrollere gjennom luften. The Walking Dead: Saints and Sinners har som mål å endre denne oppfatningen, og er delvis triumferende.

Det tunge kampsystemet, friformsutforskningen og overraskende dedikasjonen til narrative konsekvenser bidrar til å sette Skybound Games' siste innsats bortsett fra flokken, selv om den til tider holdes tilbake av arkaisk mekanisk design og overdreven avhengighet av ressurser ledelse. Det du sitter igjen med er et fornøyelig spinn på zombie-sjangeren som til tider setter virtuell virkelighet til fenomenal bruk.

I slekt: Spøkelser fra Tsushima

The Walking Dead: Saints an

Saints and Sinners kan skryte av et fantastisk tilfredsstillende, men likevel stressende kampsystem

Saints and Sinners frakter deg til New Orleans, som har blitt fullstendig forvandlet av en blanding av kjøttetende zombier og naturkatastrofer. Flom har endret byen til en rekke individuelle øyer, og oppmuntret til fremveksten av fiendtlige fraksjoner som eksisterer i isolasjonistiske stater som bare er interessert i én ting – å holde seg i live. The Big Easy er dette absolutt ikke, og du må lære deg hvordan du navigerer det på land, vann og andre nødvendige midler.

Kampanjen starter med en opplæring som guider deg gjennom handlingene knivstikking, hacking og skyting, som alle utføres med en mengde grizzly-verktøy. Det er en følelse av brutalitet i kampen i Saints and Sinners som ærlig talt føles moralsk forkastelig. Du må bruke én kontroller for å fysisk holde en rullator tilbake, flytte den på plass før du skyter våpenet inn i skallen. Enten du har en kniv, øks eller knust flaske, har hvert angrep en forbløffende effekt.

Du trenger virkelig å legge en betydelig mengde vekt i hver streik, ellers vil du bare stikke hull på huden og ikke trenge gjennom det. Det betyr at når du er omgitt av turgåere, kan du ikke krype, i stedet må du presse deg fremover med den største aggresjon. Selvfølgelig betyr dette at du sannsynligvis blir uvitende om omgivelsene dine og jamrer på et bord i nærheten. Ja, hånden min er fortsatt sår.

Når du er ute av opplæringen, blir du sakte ført inn i den sunkne metropolen New Orleans, selv om den er adskilt på en måte som gjør at hvert nytt område føles distinkt. Tidlige oppdrag lar deg utforske gater fulle av rustne skall av biler og snike deg inn i et knirkete herskapshus for å avdekke radiokomponenter. Det er et overraskende stort rom med en treffende aura av livløshet, vilde skrik fra turgåere i nærheten som skaper en konstant følelse av paranoia som jeg elsket.

I slekt: Kommende Xbox One-spill

The Walking Dead: Saints an

En dagbok kan bli funnet på brystet – ideell for å sjekke oppskrifter, forhold og andre viktige ting

Operasjonsbasen din er en forlatt skolebuss midt i en zombiebefengt kirkegård. Et hjem borte fra hjemmet hvis jeg noen gang har sett en. Her kan du få tilgang til en rekke håndverksoppskrifter for våpen og måltider. Gå for lenge uten en proteinbar eller boks med pop, og du vil snart henge etter, og øke sjansene for å bli revet i stykker.

Ellers er det en ydmyk bolig borte fra kaoset der mange historiebeats introduseres, selv om det kan være et drag som står på stedet og lytter til lange dialogsekvenser over radioen. Plasseringer på kartet nås med en båt som ligger borte fra basen din. Alt du gjør er å velge et ikon før du laster inn i et nytt område. Dette ødelegger samholdet i en levende, pustende verden, men hvert sted er distinkt og stort nok til at det sjelden betyr noe.

I løpet av de første timene vil du først og fremst kjempe med de vandøde, før mennesker med sine egne skytevåpen og skarpsindige overlevelsesstrategier begynner å dukke opp. Som tilhører to fraksjoner, kjent som The Tower og The Reclaimed, er alle levende vesener i Saints and Sinners drevet av moralsk grå ideologier. Etter hvert som tiden gikk, etablerte jeg relasjoner med hver enklave, og tok mine egne beslutninger som uunngåelig fikk konsekvenser for historien som utspiller seg. Spesielle konklusjoner er genuint opprivende, med virtuell virkelighet som bare forsterker grusomhetene.

I slekt: Beste VR-spill

The Walking Dead: Saints an

Hvis du noen gang er i en situasjon som denne, er du sannsynligvis allerede død

Det er lett å streife rundt i landskapet og drepe alle i sikte med de mest djevelske midler til din disposisjon. Du kan ta et oppdrag fra en sørgende enke eller plante en propanbeholder ved føttene hennes før du går bort og sprenger henne i filler.

Handlingen med å snikende knivstikke zombier i hodet kan bli slitsomt på overtid, krydret av langt mer kaotiske møter med mennesker og bjeller i hele New Orleans. The Bells er egentlig et alarmsystem som aktiveres i de tidlige timene hver kveld, og bringer horder av vandøde ut på gatene. Piper fra armbåndsuret ditt plager den møtende svermen, legger press på å fullføre oppdraget ditt og skynde deg hjem før ting treffer viften.

Jeg elsket å presse på lykken, og la ideen om å utforske bare ett forlatt hus til før jeg tok en dag. Denne grådigheten kom med straff da jeg snudde et hjørne på vei tilbake til leiren, møtt av en endeløs rekke med turgåere. Det var ingen flukt, og jeg ble tvunget til å klatre opp et nærliggende rør, hoppe gjennom et vindu og finne ly til solen stod opp igjen.

Repetisjon avhjelpes av et intuitivt kontrollsystem som bare famler av og til. Bevegelsen er jevn og tilfredsstillende, det samme er traversering som implementerer den samme følelsen av tung respons som kamp. Virtuell virkelighet er overraskende god til å få meg til å føle en svimmelhet når jeg stirrer ned fra en avsats, vel vitende om at det å gi slipp på avtrekkeren vil resultere i et katastrofalt fall. En av mine eneste betenkeligheter er handlingen med å trekke deg opp på avsatser, som bare føles klønete.

I slekt: Forhåndsvisning av Doom Eternal

The Walking Dead: Saints an

Saints and Sinners roter ikke rundt når det gjelder å ta harde, meningsfulle avgjørelser.

Det er ikke bare handling og traversering. Du vil ofte snuble over andre overlevende å snakke med. Dialogalternativer er tilgjengelige, men de går ofte fra nøytrale til direkte diabolske. Et tidlig eksempel involverte at jeg lo i ansiktet til en kvinne etter å ha drept zombiemannen hennes, og avslørte at han myrdet barna deres for å spare dem for en lignende skjebne. Hun var ikke glad for det.

Denne analysen av brutt moral går gjennom blodet til hellige og syndere, men den er aldri utforsket til maksimal effekt. Hit-and-miss-dialogsystemet hjelper ikke, med de minste bevegelsene fra avataren min sett på som en trussel, noe som får karakterer til å starte hele samtaler på nytt der beslutninger allerede var tatt.

Kjennelse

The Walking Dead: Saints and Sinners er en fullverdig VR-opplevelse vel verdt å oppleve, spesielt hvis du har den teknologiske dyktigheten til å få mest mulig ut av den grusomme, realistiske verdenen. Selv om spillsløyfen noen ganger kan bli slitsom, veier det mer enn opp for manglene å ha en slik rekke systemer å eksperimentere med midt i en spent og involverende historie.

Kampen er fantastisk brutal, og har en følelse av tilbakemelding som jeg egentlig ikke har sett mediet takle før. Det føles ekte på en måte som nesten er ubehagelig når man står overfor medmennesker å sende. Spillere sier alltid at de venter på at zombieapokalypsen skal komme, men dette er en realitet jeg aldri, noensinne vil møte.

Western Digital My Net AC1300 802.11ac-ruteren - Ytelse, verdi og vurdering

Western Digital My Net AC1300 802.11ac-ruteren - Ytelse, verdi og vurdering

SeksjonerSide 1Western Digital My Net AC1300 802.11ac router gjennomgangSide 2Performance, Value ...

Les Mer

Apple gjør det lettere å fikse MacBook

Med mindre du har en Apple-butikk eller en autorisert tjenesteleverandør nær hjemmet, kan det vær...

Les Mer

Hvordan se NBA Playoffs i Storbritannia gratis - kanalguide, League Pass-prøveversjon og mer

NBA-sluttspillet har startet. I dag (fredag ​​21. august) er kamp 3 i fire match-ups i første run...

Les Mer

insta story