Tech reviews and news

Total War: Three Kingdoms

click fraud protection

Total War: Three Kingdoms tar serien til Kina for første gang, og tilbyr både en klassisk og romantisk modus avhengig av om du er ute etter en mer autentisk, historisk opplevelse, eller et spill der generalene dine med glede kan stå på mot hundre sverdmenn og ikke umiddelbart få myrdet.

Vi har gått hands-on med denne mer dramatiserte versjonen av spillet og har noen tanker å dele, også som et tonn med informasjon om selve kampanjen etter et nylig besøk hos utviklere, Creative Montering.

Her er alt vi vet om Total War: Three Kingdoms.

Hva tenker vi?

Ok, så, første ting først: Three Kingdoms handler om karakterene. De har en enorm innvirkning på slagmarken på en måte som til og med Total War: Warhammers legendariske herrer ville slite med å matche.

I kampen jeg spilte, klarte en av mine generaler faktisk å skyte en fiendefigur med en evne kalt Heart Seeker: en flammende pil som kunne målrette en enkelt enhet på middels avstand. Denne handlingen hadde en enorm nedkjøling og visst, karakteren min var på et mye høyere nivå, men jeg har aldri sett noe så drastisk i et Total War-spill før. Det var en instakill.

Da fiendens general falt fra hesten deres, begynte soldatene hans å rykke og slagets tidevann ble svingt i samme øyeblikk. Senere i det slaget, da fiendtlige forsterkninger ankom, oppsøkte jeg nok en gang opposisjonens ledere. Disse karakterene var hardere enn forgjengeren, og selv om jeg klarte å myke dem opp med nok en dose Heart Seeker, var det i enkeltkamp de til slutt ville falle.

I slekt: Beste strategispill

Total War Three Kingdoms

Nå når jeg sier singelkamp, ​​mener jeg akkurat det. I Three Kingdoms er karakterer i stand til å utfordre hverandre til en duell mens den større kampen kjemper rundt dem. De to heltene nærmer seg hverandre i fart, og hvis det er andre soldater i nærheten, dannes det en sirkel som lar disse levende legendene kjempe uten innblanding.

Det er et virkelig skue å se, siden karakterer blir slått fra hestene sine, eller piruett for å unngå en innkommende sving. Dette her, er romantikken om de tre kongedømmene i aksjon.

Igjen var det dødsfallet til disse fiendtlige generalene som så ut til å snu den bredere konflikten. Til tross for at de hadde samme antall enheter gjennom det meste av slaget, ble moralen til motstanderstyrken raskt brutt, og de flyktet til slutt foran troppene mine.

Jeg ble minnet på å spille Dynasty Warriors mer enn noe annet. Det var ikke bare den delte rammen, men det faktum at soldatene selv føltes som en sekundær del av slaget. Alt hadde blitt bestemt av handlingene til generalene selv. De hadde vunnet dagen.

For tre år siden tror jeg at jeg ville hatet det. Men nå føles ting litt annerledes. Jeg har brukt så mye tid med Total War: Warhammer og dens fantastiske karakterer at dette føltes som en naturlig progresjon av det vi har sett fra disse spillene.

Jeg antar at det er fordi, i det minste i romantikkmodus, Three Kingdoms ikke prøver å være historisk nøyaktig. Når det kommer til karakterene i seg selv, er dette nok et fantasyspill, om enn et som ser mye mer forankret i virkeligheten ved første øyekast.

I slekt: Kommende PS4-spill

Total War Three Kingdoms

Nå vet jeg at mange historiske Total War-fans ikke vil like lyden av det, og Creative Assembly var opptatt av å påpeke at de ville finne spillets klassiske modus mye mer velsmakende.

"Ganske raskt kom vi til et punkt hvor designerne innså at vi trengte både en klassisk og fantasimodus," forklarte kommunikasjonssjef Al Bickham. "Å legge til biter av det ene til det andre føltes bare som et konstant kompromiss, så vi gikk: ok, la oss være tro mot det historiske eposet og historien på samme tid."

Vi har ennå ikke spilt denne andre modusen, så vi vet ikke hvor vellykkede de vil være i den forbindelse, men fra det jeg har spilt av Romance Mode, jeg er overrasket over hvor mye jeg likte å se Total War lene seg lenger inn i fantasiens rike, i stedet for bort fra den.

Hva er hovedforskjellene mellom Romance og Classic-modus under kamp?

Det er tre store endringer: tretthet, evner og livvakter.

I romantikkmodus vil enhetene dine kunne gjøre mye mer før de begynner å føle effekten av tretthet. Dette betyr at du trenger å bekymre deg mindre for å gå tur med troppene dine i stedet for å løpe, og en enhet kan forbli i kamp lenger uten å lide av redusert statistikk.

Din generals evner, som Heart Seeker, er ment å være betydelig mindre kraftige når de brukes i en klassisk modus-kampanje og på toppen av det vil generalen din igjen bli ledsaget av en enhet med livvakter, som vi er vant til å se i den andre historiske Total War spill.

Dueller fungerer også annerledes. Mens i Romance-modus er det veldig mye enkeltkamp, ​​i Classic vil du se begge enhetene av livvakter sammenstøtende og deretter innenfor den større nærkampen, vil karakterene komme sammen og ha sitt eget slåss.

Hva med på selve kampanjekartet?

Både den klassiske og den romanske kampanjen vil begynne i 190 e.Kr., ettersom koalisjonen for å beseire Dong Zhuo begynner å falle fra hverandre. I begge modusene vil du møte en rekke forhåndsdefinerte historiske hendelser, men Romance Mode vil også inkludere en rekke hendelser fra den dramatiserte historien som også kan utløses dersom de riktige kriteriene er møtte.

For eksempel, i romantikkmodus kan Xiahou Dun miste et øye til en bortkommen pil og bruke resten av kampanjen på å lede tropper mens han har på seg øyelapp, akkurat som han gjorde i romanen fra 1300-tallet. Men det trenger ikke å skje, det avhenger av spillerens handlinger.

I slekt: Beste PC-spill

Total War Three Kingdoms

Hvor mange fraksjoner kan vi velge mellom når vi starter en kampanje?

På samme måte som Total War: Warhammer, vil du faktisk velge en karakter å spille i kampanjen, i stedet for en fraksjon. Det er elleve karakterer å velge mellom, inkludert Cao Cao, Liu Bei og Sun Jian.

Hva skjer hvis karakteren din dør?

I Warhammer, hvis din legendariske herre dør, må du rekruttere dem igjen etter flere omganger. Dette er ikke tilfelle i Three Kingdoms. Hvis du spiller som Sun Jian, for eksempel, og han blir drept under en kamp, ​​er han død for alltid.

Hvis du har valgt en arving, blir dynastiet ditt gitt videre til den karakteren, og du vil fortsette kampanjen med dem. Selv om arvingen din som standard sannsynligvis kommer til å være en av karakterens barn, kan du velge en annen general hvis du foretrekker det.

Hvordan endrer karakterens klasse hvordan de brukes i kamp?

Det er fem forskjellige klasser av karakterer i Three Kingdoms: Vanguard, Sentinel, Strateg, Commander og Champion. Hver av disse klassene tilbyr en annen type spillestil og vil ha tilgang til et unikt ferdighetstre.

Vanguard spesialiserer seg på å drepe et stort antall fiendtlige enheter, slå flere motstandere med hver sving med våpenet og favorisere evner til effektområde. Eksempelkarakter: Sun Ren.

Sentinel er Three Kingdoms-ekvivalenten til en unnvikelsestank. De er de tøffeste karakterene å drepe, med høye mengder helse og evner som reduserer eller unngår skade. Eksempel på karakter: Zhang Liao.

I slekt: Cyberpunk 2077

Total War Three Kingdoms

Strategen er vanligvis en svært intelligent karakter som foretrekker å unngå direkte kamp. Bare ved å være i felten tilbyr de enheter ekstra formasjonstyper. Hvis du har noen vanlige spydmenn, kan de kanskje danne en spydvegg, men hvis det er en strateg på din side, kan de danne en hul firkant. Eksempel på karakter: Xun Yu.

The Commander er en mer tradisjonell general, mer beslektet med de vi har sett i tidligere historiske Total War-spill. De er ikke dårlige i kamp, ​​men føler seg mest komfortable bak frontlinjen og gir buffs til nærliggende tropper. Eksempel på karakter: Liu Bei.

Til slutt er Mesteren spesialisten i singelkamp. De kan ikke konkurrere med en Vanguard eller en Sentinel når det kommer til å håndtere flere motstandere, men de utmerker seg med å duellere. Eksempel på karakter: Xiahou Dun.

Hva kan jeg spille det på?

Bare Windows, ser det ut til. Det er sannsynlig at spillet vil bli utgitt på Steam.

Når er utgivelsesdatoen?

Vi har fortsatt ikke en konkret utgivelsesdato, men Creative Assembly lover våren 2019. Det er verdt å merke seg at spillet opprinnelig var ment å bli utgitt i andre halvdel av 2018, men ble forsinket for å gi mer tid til utvikling.

Liker du lyden av Total War: Three Kingdoms? Gi oss beskjed på Facebook og Twitter @trustedreviews.

Intel Alder Lake: Utgivelsesdato, pris, spesifikasjoner og referanser

Intel Alder Lake: Utgivelsesdato, pris, spesifikasjoner og referanser

Intel Alder Lake er bekreftet å være den 12. generasjonen av Intel Core-prosessorer, som etterføl...

Les Mer

Samsung presenterer Odyssey Neo G9-skjerm med Mini LED-teknologi

Samsung presenterer Odyssey Neo G9-skjerm med Mini LED-teknologi

Inn i Odyssey-familien er Neo G9 neste generasjons buede spillmonitor med Quantum Mini LED-teknol...

Les Mer

Samsung bekrefter at det ikke vil være noen Galaxy Note 21 i år

Samsung bekrefter at det ikke vil være noen Galaxy Note 21 i år

Samsung har avslørt planer om å fokusere på Galaxy Z-serien og vil ikke avdekke en ny Galaxy Note...

Les Mer

insta story