Tech reviews and news

Nye spill, gammel maskinvare: Møt utviklerne som revitaliserer retrokonsoller

click fraud protection

Fra et teknologisk synspunkt har videospillutviklere aldri hatt det bedre. Ikke bare er maskinvaren kraftigere enn den noen gang har vært før, med quad-core prosessorer og terabyte hard kjører nå normen, men det finnes tredjepartsprogrammer som lar deg gjøre nesten hva som helst ved å klikke på en knapp.

Men i møte med dette nesten ubegrensede teknologiske potensialet, vender et voksende fellesskap av utviklere seg bort fra moderne maskinvare mot de tidlige konsollene på 80- og 90-tallet.

Matt Phillips er en slik utvikler. Som grunnlegger av Big Evil Corp var han hjernen bak det nylig utgitte Tanglewood, som ikke bare driver på den originale Sega Mega Drive, men ble også utviklet utelukkende ved å bruke restaurerte utviklingssett fra periode.

Alex Roberts er et annet medlem av bevegelsen. Etter å ha kuttet tennene og utviklet et knapt funksjonelt Mega Drive-spill på 48 timer i Global Game Jam-konkurransen, gikk Roberts snart videre til å utvikle for SNES hvor de for tiden utvikler en Robin Hood-inspirert bueskytingskamp som nå kan spilles med opptil åtte spillere på den originale Nintendo maskinvare.

Finn ut mer om utfordringene og belønningene ved å utvikle for retromaskinvare i «New Games, Old Hardware, and the People Who Make Them», en minidokumentar produsert av Pålitelige anmeldelser.

Kreative løsninger

Når vi snakker med Roberts og Phillips, er det vanskelig å ikke bli minnet om Hideo Kojimas banebrytende GDC keynote der han beskrev hvordan hele stealth-innbilningen for Metal Gear-serien ble født ut av maskinvarebegrensningene til MSX2-systemet.

VI-video er allerede generert for denne siden.

Selv om Kojima satset på å lage et actionspill i likhet med Rambo: First Blood, gjorde grensene konsollen satte på mengden sprites du kunne gjengi på skjermen et actionspill umulig. Den kreative løsningen på dette maskinvareproblemet var å ikke produsere et actionspill i det hele tatt, men å finne opp en helt ny sjanger – stealth-spillet – som fortsatt holder på 30 år senere.

Mange spill er fylt med kreative ideer til tross for at de ikke trenger å overvinne disse begrensningene, men for noen utviklere kjører opp mot disse "umulighetsbarrierene" (som Kojima kaller dem) er akkurat det som trengs for å tenke på et problem i en fullstendig en annen måte.

Hva er din favoritt retro-maskinvare? Gi oss beskjed @TrustedReviews.

Sony: 'PS4-investering mye, mye mindre enn PS3'

Foran det forestående PS4 lanseringsdato, har Sony bekreftet at investeringsnivået i neste genera...

Les Mer

Splinter Cell: Blacklist Review

Splinter Cell: Blacklist Review

SeksjonerSide 1Splinter Cell: Blacklist ReviewSide 2BedømmelseFordelerGår tilbake til klassisk Sp...

Les Mer

Apple ResearchKit: Kan iPhone virkelig hjelpe med å kurere sykdommer?

Apple ResearchKit: Kan iPhone virkelig hjelpe med å kurere sykdommer?

Glem Apple Watch og den nye MacBook, den største nyheten fra Apples Spring Forward-begivenhet var...

Les Mer

insta story