Tech reviews and news

Hands on: Halo Infinite Review

click fraud protection

Førsteinntrykk

Halo Infinite viser lovende tegn på å ha en sterk, fengslende historie, og mens kampen er grunnleggende, det er fortsatt like morsomt og tilfredsstillende som alltid, spesielt med introduksjonen av Grappelshot. Jeg er litt skeptisk til de generiske open-world-segmentene, men de tilbyr i det minste velkomne pusterom mellom hvert actionfylte lineære nivå som gir den klassiske Halo-opplevelsen.

Introduksjon

Halo Infinite kan ha blitt skjøvet tilbake utenfor lanseringsvinduet til Xbox Series X og Serie S, men det er fortsatt tydelig å se hvor viktig dette nye skytespillet er for suksessen til Microsofts neste generasjons konsoller.

Akkurat som Breath of the Wild for Nintendo Switch og Marvels Spider-Man: Miles Morales for PS5, Halo Infinite har potensial til å bli en seriøs systemselger, til tross for at den også er tilgjengelig på PC og Xbox One.

Men med så mye press på Master Chiefs skuldre, kan Halo Infinite leve opp til disse forventningene? Microsoft ga Trusted Reviews tidlig tilgang til historiekampanjen for å sjekke ut de første oppdragene, mens jeg også har deltatt i gratis-å-spille flerspillerbetaen. Her er mine første inntrykk:

Kampanje – Historie

  • Fortsetter Master Chief-historien
  • Har noen fantastiske nye karakterer
  • Dialog er gripende, selv for serienykommere

Halo Infinite er det sjette hovedinnslaget i Halo-serien, som fortsetter Master Chiefs historie. Cortana er savnet i aksjon, med rykter som tyder på at hun kan ha blitt tatt og slettet utenfor skjermen – selv om jeg veldig tviler på at det er tilfelle, mens Infinite allerede erterer at Cortana kan ha en større rolle å spille videre inn i kampanje.

I stedet er Master Chiefs hovedfokus på Banished, en brutal fremmed art som debuterte i Halo Wars 2 som er den siste trusselen mot menneskeheten.

Halo Infinite pilot

Master Chief tar sikte på å beseire sine nye fiender ved hjelp av en navngitt pilot og en ny AI kalt "The Weapon". Jeg ble positivt overrasket over karakterdybden til disse nye følgesvennen, spesielt med tanke på hvordan Halo Infinite skyver deg rett inn i handlingen fra start.

Piloten er tydeligvis sliten av krig, med en tydelig desperasjon etter å reise hjem. Det er et forfriskende synspunkt for Halo-serien, som minner oss om den følelsesmessige belastningen som mange soldater har blitt belastet med – vi kan ikke alle være like resolutte og urokkelige som Master Chief.

I mellomtiden har Våpenet blitt designet for det eneste formålet å inneholde og ødelegge Cortana, men Master Chief har skaffet henne for å hjelpe til med kampen hans mot de Banished. Til tross for hennes noe mørke eksistensgrunn, fremstår hun som veldig optimistisk og nysgjerrig, noe som er en stor kontrast sammenlignet med hennes mer krigstrøtte følgesvenner.

Halo Infinite AI-våpen

Mestersjefen kommer selvfølgelig tilbake som hovedpersonen, og selv om han knapt er en pratsom karakter, er motivasjonen hans tydelig illustrert av handlingene og kroppsspråket hans under filmsekvenser. Piloten ber ofte Master Chief om tillatelse til å reise hjem, men spartaneren ignorerer gjentatte ganger forespørslene hans, bare drevet av hans besettelse av plikt.

Etter å ha spilt åpningstimene til Halo Infinite, har jeg ikke fordypet meg for dypt i historien ennå, men fantastiske karakterinteraksjoner i roligere øyeblikk har meg allerede grepet, og jeg kan ikke vente med å se hvordan historien utfolder seg.

Kampanje – Gameplay 

  • Enkel, men utrolig morsom skytemekanikk
  • Grappleshot er et fantastisk nytt tillegg
  • Åpen verden-segmenter føles generiske

De to første oppdragene finner sted i forskjellige romskipskorridorer, og har en lignende lineær struktur som tidligere Halo-oppføringer. Men for Infinite har 343 Industries også introdusert et åpent hub-område som er en viktig avgang for serien.

Sett på ringverdenen Zeta Halo, er det åpne verdenskartet fulle av oppdragsmål, fra å ta kontroll over fiendens baser til å myrde spesifikke mål. Å fullføre slike aktiviteter vil gi deg tilgang til nye våpenladninger, samt øke styrken til skjoldene dine.

Heldigvis er det ingen apportoppdrag eller historiefokuserte sideoppdrag her som vil komme i konflikt med Master Chiefs status som supersoldat, i det minste å dømme ut fra min tid med forhåndsvisningen. Det meste av innholdet her er også valgfritt, slik at spillere kan oppgradere Master Chief hvis de har fått juling under kampanjen.

Halo Infinite-kamp

Jeg har tidlige forbehold om dette åpne verden-formatet, siden det ser ut og føles veldig generisk, med svært lite insentiv for utforskning. Imidlertid gir det i det minste mer variasjon til Infinites spilling, og viser seg å være en fin renser for ganen mellom de historiesentrerte scenene.

Heldigvis griper ikke seksjonene med åpen verden inn i de mer tradisjonelle lineære nivåene som Halo er kjent for. Mot slutten av forhåndsvisningen ble jeg satt på et oppdrag for å infiltrere et enormt tårn, som vanligvis er låst av fra den åpne verden. Dette ga den mer kjente Halo-opplevelsen, da Master Chief sprenger seg gjennom trange korridorer og selvstendige arenaer, og runder av med et utfordrende sjefsmøte.

Kjernespillingen er neppe nyskapende her, og bruker den samme skyt-og-repeter-løkken som tidligere Halo-oppføringer. Men jeg har egentlig ikke noe imot dette, siden skytingen føles fantastisk, med et fantastisk utvalg av våpen fra blåmerker hagle-pistol Mangler til Pulse Carbine som kan skyte plasmabolter over slagmarken.

Åpen verden kart

Infinite introduserer også Grappleshot, og mens gripekrokmekanikken er neppe ny for førstepersonen skytespillsjangeren, 343 Industries har klart å sømløst integrere den i Halo-kampen med noen enestående resultater.

Jeg elsket absolutt å kjempe mot fiender langt borte, som ville trille meg inn for en supertilfredsstillende albue til et gryntende ansikt. Mens Grappleshots hovedappell er å nå høye steder eller unnslippe skudd, kan den også brukes til å overvelde fiender, slå til side skjold eller til og med plukke opp et våpen som er rett utenfor rekkevidde. Det er flott å se hvor mange oppfinnsomme måter dette verktøyet kan brukes på.

Det ser ut til at Infinite vil introdusere tilleggsverktøy som Master Chief kan bruke videre inn i kampanje, men ærlig talt, jeg kan ikke se meg selv erstatte Grappleshot når som helst snart, siden det bare er så jævla morsomt å bruke. I et av åpningsoppdragene har 343 Industries til og med forsøkt å lage noen plattformseksjoner som krever at du bruker Grappleshot for traversering. Dessverre blekner dette i forhold til den frittflytende plattformen som finnes i slike som Titanfall 2 – Master Chief er bedre å holde seg til kamp i stedet.

Grappelshot

Halo Infinite har automatisk helseregenerering, så du trenger ikke å bekymre deg for å anskaffe helsepakker eller lignende. Dette gjør uten tvil kamp ganske enkelt, siden du ganske enkelt kan gjemme deg bak en søyle for å fylle på helsestangen og skjoldene dine. Men på den positive siden oppmuntrer dette deg til å spille aggressivt og gjentatte ganger hoppe inn i kampens hete.

Jeg likte kampen i Halo Infinite, selv om den riktignok er veldig enkel. Andre moderne førstepersons skytespill som Doom og Titanfall 2 krever uten tvil litt mer strategi, siden du må være mer oppmerksom på helse og ammunisjon. Men hvis du har lyst på en skytespiller som er morsom å spille og som ikke krever for mye mental gymnastikk, så passer Halo Infinite regningen veldig bra.

Flerspiller

  • Mange spillmoduser tilgjengelig for å spille ved lansering
  • Å skyte føles bra, med mange våpen å bruke
  • Progresjonen føles unødvendig sakte

Halo Infinites flerspiller er gratis å spille, så den kan faktisk oppleves uten å betale for enkeltspillerkampanjen. Ikke desto mindre har jeg inkludert mine tanker om flerspillermodus her for enkelhets skyld.

Det er to hovedmultispillermoduser tilgjengelig her, delt mellom Arena og Big Team Battle. Førstnevnte ser to 4-spillerlag møte mot hverandre, men i stedet for bare å ha team deathmatch (kalt Slayer her) på repeat, har 343 Industries variert det litt med Capture The Modusene Flag, Strongholds og Oddball, der sistnevnte krever at et lag samler poeng ved å la en lagkamerat holde fast i en ball så lenge som mulig uten å dø – det høres dumt ut, men det er flott moro.

Og så har du Big Team Battles, som ser deg spille på større kart for å få plass til 24 spillere. Disse trefningene i større skala har lignende spillmoduser som Slayer, Capture the Flag og Total Control, men kaster også inn kjøretøy for enda mer blodbad.

Halo Infinite flerspiller

Jeg er imponert over hvor mange spillmoduser som tilbys her, spesielt siden flerspilleren er gratis å spille. Det er riktignok ikke noe veldig nyskapende som vil redefinere online flerspiller, men Halo Infinite utmerker seg fortsatt takket være det fantastiske skytingen.

Jeg hadde det veldig gøy å spille de forskjellige modusene på flerspiller. Spillere har akkurat nok skjoldstyrke til å være i stand til å reagere på et snikingrep, og det er et stort utvalg av våpen å velge mellom på slagmarken. Jeg personlig liker det faktum at hver spiller gyter med de samme startvåpnene, men har fortsatt muligheten til å utstyre andre våpen eller nærkampvåpen ved å skure kartet.

Evner som Grappleshot, dashing og aktiv kamuflasje kan alle plukkes opp på kartet for å gjøre handlingen til en litt mer uforutsigbar, men 343 Industries har tydeligvis nervet disse oppgraderingene sammenlignet med enkeltspilleren erfaring. Å ikke ha Grappleshot som standard føltes veldig skurrende når du byttet mellom enkeltspiller og flerspiller, men jeg kan sette pris på beslutningen om å gjøre det til en midlertidig oppstart siden det er en slik kraftig verktøy.

Halo flerspiller

Det er ingen betal-for-vinn-opplåsbare her, men å betale £7,99 for kamppasset vil gi tilgang til ytterligere kosmetiske oppgraderinger for å få din Spartan til å skille seg ut litt mer. Dessverre kan du bare få erfaringspoeng ved å fullføre daglige og ukentlige utfordringer, så det gjør du ikke nødvendigvis samle opp XP-poeng ved å prestere godt i en kamp, ​​noe som kan få progresjonen til å føles som en ork.

På plussiden vil du fortsatt kunne låse opp belønninger i et kamppass når en sesong er over, noe jeg er veldig glad for. Jeg har ofte kjøpt et kamppass f.eks Apex Legends, bare for å gå tom for tid til å låse opp alle de nye varene, noe som har satt meg fra fremtidige kjøp.

Akkurat som med tidligere Halo-avdrag, kan jeg se Infinite skaffe seg en enorm spillerbase på lang sikt. Det er grunnleggende mekanikk her uten noe spesielt nyskapende sammenlignet med andre online skytespill, men Halo Infinites enkelhet er uten tvil den største styrken, noe som gjør den mer tilgjengelig for nykommere og et flott flerspilleralternativ å hoppe inn i etter en stressende dag kl. arbeid.

Grafikk 

  • Ser bra ut, selv på Xbox Series S
  • Støtter opptil 120Hz i flerspillermodus

Jeg spilte Halo Infinite på Xbox Series S, og selv om jeg dessverre gikk glipp av en 4K-oppløsning, var jeg fortsatt imponert over det visuelle.

Refleksjoner på Master Chiefs hjelm ser fantastisk ut, og karaktermodeller har et imponerende detaljnivå enten det er individuelle hårstrå i ansiktet på Banished, eller glimt av følelser i pilotens øyne.

De forviste

Er det det flotteste spillet på de nyeste Xbox-konsollene? Sannsynligvis ikke, men jeg er fortsatt en stor fan av den litt tegneserieaktige kunststilen her, noe som resulterer i lyse og slagkraftige farger som ser langt mer tiltalende ut enn de mørke, grisete fargene til Gears.

Du får også muligheten til 120Hz for flerspillermodus på Xbox Series X, så hvis du har en kompatibel skjerm med en HDMI 2.1 tilkobling, så vil du kunne øke disse rammene for en raskere skjermytelse.

Førsteinntrykk

Halo Infinite er neppe en banebrytende oppføring i serien, men fotograferingen føles fortsatt fantastisk – spesielt når den er sammenkoblet med den nye Grappleshot – så den gir fortsatt en utrolig god tid. Historien ser også veldig lovende ut på dette tidlige stadiet, med karakterinteraksjoner som viser seg å være like gripende som kampen.

Jeg har forbehold om åpen verden-designet etter noen timers spilling, men det har heldigvis ikke vært negativt innvirkning på de mer tradisjonelle lineære nivåene så langt, som fortsatt tilbyr den klassiske Halo-opplevelsen som fans har vært suger etter.

Trusted Score

Du vil kanskje like…

Call of Duty: Vanguard Review

Call of Duty: Vanguard Review

Gemma Ryles2 dager siden
Elden Ring anmeldelse

Elden Ring anmeldelse

Ryan Jones3 dager siden
Mario Party Superstars anmeldelse

Mario Party Superstars anmeldelse

Ryan Jones3 uker siden
HyperX CloudX Stinger Core Wireless Review

HyperX CloudX Stinger Core Wireless Review

Guy Cocker3 uker siden
Marvels Guardians of the Galaxy anmeldelse

Marvels Guardians of the Galaxy anmeldelse

Thomas Deehan4 uker siden
Nacon Revolution Unlimited Pro-gjennomgang

Nacon Revolution Unlimited Pro-gjennomgang

Scott Dickinson4 uker siden
EN 'hands on review' er vårt førsteinntrykk av kun et produkt - det er ikke en fullstendig test og dom. Forfatteren vår må ha brukt litt tid på produktet for å beskrive en tidlig følelse av hvordan det er å bruke. Vi kaller disse «hands on reviews» for å gjøre dem synlige i søk. Disse er imidlertid alltid uten poeng og gir ingen anbefalinger. Les mer om vår retningslinjer for anmeldelser.
Crystal Acoustics BPT5-10BL Anmeldelse

Crystal Acoustics BPT5-10BL Anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 599,00Når vi sier at høyttalerne i dette 5.1-ka...

Les Mer

Hitachi L42VP01U 42 -tommers LCD -TV -anmeldelse

Hitachi L42VP01U 42 -tommers LCD -TV -anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 726.72Etter hvert som kampen mellom plasma og L...

Les Mer

Hitachi P50T01U 50in plasma -TV -anmeldelse

Hitachi P50T01U 50in plasma -TV -anmeldelse

KjennelseNøkkelspesifikasjonerGjennomgangspris: £ 1120,00Få plasma -merker har klart å kombinere ...

Les Mer

insta story