Tech reviews and news

Call of Duty WW2 Review

click fraud protection

Seksjoner

  • Side 1Call of Duty WW2 Review
  • Side 2Call of Duty WWII War Machine DLC Review

Fordeler

  • Kraftig kampanje
  • Immersive visuals
  • Spent og spennende skuddspill
  • Sterke alternativer for flerspiller

Ulemper

  • Få virkelig nye situasjoner eller ideer

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 44,99
  • Tilgjengelig for PS4, Xbox One og Windows PC
Tilgjengelig på PS4 (versjonstestet), Xbox One og PC

Kudos til Sledgehammer. Etter å ha gitt oss den beste CoD i denne generasjonen (ikke akkurat en utfordring) med Advanced Warfare, har det nå gått bedre og gitt oss den beste CoD siden Black Ops.

Det gjenoppfinner ikke serien, så hvis du ikke tåler tungt skriptede oppdrag og blir trengt og trakt fra den ene handlingssekvensen til den neste, så gå andre steder. Det gir imidlertid liv i det. Jeg kan ikke huske sist gang en Call of Duty følte dette spennende.

Hemmeligheten, tror jeg, er Sledgehammer's forpliktelse til å gå tilbake til Call of Duty's core. Dette betyr ikke at den tilstreber realisme eller at den kutter ned på latterlige handlingssekvenser, som dette er fortsatt en Hollywood-visjon om andre verdenskrig - det er dødballer Michael Bay kanskje har vurdert litt mye. Likevel setter CoD World War II grov, fartsfylt kamp i hjertet av alt, mens du prøver å gi deg den sterkeste følelsen ennå at du er en del av en tropp som blir testet til det ytterste. Klart det kan være dumt, gung-ho og utsatt for ubehagelige toneforskyvninger, men det kan også være kraftig, følelsesladet og spennende.

Dette handler ikke bare om presentasjonen, utrolig som den presentasjonen er. Dette er lett den flotteste og mest innvoller CoD noensinne laget, og mens du har sett mange av disse slagmarkene før, har du aldri sett dem helt slik. Ødelagte bygninger, regnskyllte skoger og strendene og skyttergravene i Normandie har aldri sett så dystre eller realistiske ut. For all snakk om 'støvler på bakken' er det mer et tilfelle av støvler i gjørma eller tramping gjennom snøen. Ingen CoD før har hatt miljøer som ser ut og føles så jordet på steder i den virkelige verden.

I slekt: Call of Duty WW2 Zombies Guide

Men dette handler ikke om fotorealisme, men om en sterk filmtilnærming. Bruk av tåke, røyk og regn er både filmlignende og desorienterende, med fantastisk atmosfærisk bruk av uskarphet, partikkeleffekter og belysning. Trefninger er større, oppdragene mer intense og handlingen noen ganger nervepirrende. Det er en isete sekvens før The Battle of the Bulge hvor du, som i TV-serien Band of Brothers, kunne sverge at du kjente kulden. Spille på Xbox One X, ble jeg ofte etterlatt av den rene lyden og raserien til hele opplevelsen.

Likevel er det ikke bare skalaen som får denne til å fungere så bra, men tenkningen som har gått inn i den grunnleggende mekanikken. Jeg kan for eksempel ikke understreke hvor viktig det er å slippe CoD2-helseoppladningen for helsepakker på gamle skolen. Du har bare et begrenset antall, selv om du kan fylle ut på slagmarken, og hver og en tar noen sekunder å bruke. Som et resultat bruker du dem forsiktig, dukker deg bak dekselet og bruker dem når det er en pause i handlingen, alltid avveie om skadene dine er dårlige nok til å kreve behandling nå, eller om du kan risikere å holde ut litt lenger.

Effekten er ikke nødvendigvis et tøffere Call of Duty-spill, men det er det første i årene der jeg ikke har følt meg som en actionfilmsuperhelt, men som et grynt som kan og vil bli drept. Du pleier å spille andre verdenskrig med litt mer forsiktighet og forsiktighet for at de siste versjonene, og når du gjør noe heroisk, er det en følelse av at du faktisk risikerer noe. Er AI smart? Ikke egentlig, selv om noen manøvrer vil overraske deg, men manus og pacing gir deg noen tøffe situasjoner og nok smale skraper for å holde pulsen oppe. Jeg vil ikke si at andre verdenskrig er uforutsigbar, men det er flott å gjøre det forutsigbare spennende.

Dessuten er du ikke lenger som et barn i en søtsaker, og velger blant et utvalg av kule krefter, granater og supervåpen, men en soldat tvunget til å improvisere på slagmarken, ta tak i det du kan og bruke det du må bare for å nå det neste målet. Det er noen supre våpen som tilbys, fra skarpskytterrifler til SMG, tausede pistoler og flammekastere, men du har en tendens til å tenke på hvordan du bruker dem og hvilken som er riktig for situasjonen nå.

I slekt: Star Wars Battlefront 2

Mens du kan levere utstyr og ammunisjon på nytt gjennom lagkameratene dine - en gjør helsepakker, en gjør ammunisjon, en gjør granater og andre kan hjelpe deg med å ringe en luftangrep eller låne deg kikkerten deres - du må lade opp disse evnene og holde tritt med dem i slåss; nok en liten touch som holder deg investert som en lagspiller, ikke en ensom ulv.

Den største klagen du måtte ha om kampanjen er at det er lite du ikke har sett før i den tidlige WWII Call of Duties, og ikke mye du ikke har gjort før. Likevel gjør ti år og dagens grafikkmaskinvare en enorm forskjell, og stopper plutselig en tank, stormer en høyde, bakhold i en konvoi eller tar Remargen-broen virker ikke lenger som en sliten klisje. De få sekvensene for kjøretøy og tårn - inkludert en fantastisk luftkamp - beveger seg raskt og ikke drar ned handlingen. Faktisk gir de deg en bredere visjon om krigen som pågår.

Dessuten mangler ikke andre verdenskrig overraskende øyeblikk. Den mest bombastiske James Bond-sekvensen blir etterfulgt av en av de mest subtile og interessante spionasjene seksjoner i serien - selv om det vanlige, ubarmhjertige skyvet fra objektiv til objektiv fjerner litt av Spenninger. Det er et spill som kan forvandles fra all-out krigsfilm til spionfilm til Inglorious Basterds og tilbake igjen i løpet av et par oppdrag. Det er spenning, drama, tap og tilbakebetaling, og mens det er en viss mengde ost, fungerer det oftere enn du tror det burde.

Alt i alt en flott kampanje, men 2. verdenskrig har mye å tilby, selv når du har sprengt deg gjennom ti timers verdier av nazister. Til å begynne med har flerspilleren også fordeler av tilgangen til retur til røtter.

Overraskende nok viser ikke den rette dødsmatch- og dominansemodusen nødvendigvis flerspilleren fra andre verdenskrig på sitt beste. Den klassiske følelsen av CoD2 til World at War er tilbake, og kampen er like hissig og hårutløsende krampete som alltid, men Kartene føles enten litt for vidåpne og snikskyttervennlige eller litt for klaustrofobe, og skyver uendelige insta-dreper. Kill Confirmed spiller bra nok til at jeg kommer tilbake, delvis fordi jaget etter hundemerker for å sikre meg poengene holder folk i bevegelse, men det føles som god old school CoD i stedet for noe fremoverlent. Jeg er også fortsatt bekymret for at måten fremgangen fungerer på, og som gir flere fordeler i hendene på de beste og mest engasjerte spillerne, gjør det vanskelig for de av oss som er, vel, mindre dyktige å hoppe ombord.

Bytt til krigsmodus, derimot, og flerspiller fra andre verdenskrig er noe jeg kan falle for i stor grad. Dette er en fornyet versjon av den klassiske modusen fra World at War og CoD3, der kampen går gjennom flere etapper, hvert lag prøver å oppnå eller blokkere mål, og det har en slags episk følelse og flyt som CoD multiplayer aldri helt har oppnådd før.

Det er noe med å forsvare et herregård fra å angripe krefter, blokkere vinduene for å holde dem i sjakk, som får alle til å fokusere og trekke sammen. Rushing for å forhindre stridsvogner som rykker frem eller styrker tropper som forsvarer en bro, får deg til å føle deg som en del av et lag. Når du tar en reversering i siste øyeblikk eller holder fienden av lenge nok til utsettelse, er det en virkelig følelse av prestasjon. CoD flerspiller har alltid følt seg fantastisk, i sine korte, onde sykluser av spenning, vold, triumf og nederlag, men det har ikke alltid skapt gode historier på den måten Battlefields kamp i større skala har en tendens til gjøre. Når krigsmodus treffer de rette stedene, kan det nå.

Forhåndsbestill Call of Duty WW2 nå fra Amazon UK | Amazon.com

Det er mange ting å få hodet rundt, ikke minst et betydelig flerspillernav som ligger på stranden i Normandie og et litt overkompleks og ugudelig klasse- og progresjonssystem. Men hvis du fant Infinite Warfare's multiplayer skuffende og Black Ops 3s multiplayer for gimmick-driven, er 2. verdenskrig strammere og mer fokusert. Det prøver ikke å være Battlefield eller Overwatch; bare den beste Call of Duty det kan være.

Og til slutt er det Nazi Zombies-modus. Igjen har Zombies Mode vokst i omfang og kompleksitet i forhold til nyere versjoner, men å bringe Raven ombord for å håndtere årets modell kan være noe av en mesterstrek. Åpenbart trenger Wolfenstein ikke en åndelig etterfølger, nå går den fornyede serien fra styrke til styrke, men Nazi Zombies har den gamle skolen iD / Raven føler, og bringer til horde-modus den slags ikke-tull sprengning og skummel nazistisk vitenskap-møter-overtro skrekk som de gamle Wolfenstein-spillene brukte å ha. Tenk flotte zombiemonstre, flersjikt, labyrintlignende nivåer og til og med litt Resident Evil-innflytelse som kryper inn. Flere skremminger, mer skyting, mindre vindusdressing; dette er hva Zombies skal være om det.

Jeg har ikke alltid vært en stor Zombies-fan, men dette liker jeg veldig mye. Det er fartsfylt, tilgjengelig, litt tunge i kinnet og mye moro, med gjesteopptredener fra Ving Rhames, Udo Kier, Vikinger’Katheryn Winnick og David Tennant, og mens det - som ethvert bølgebasert spill - blir repeterende, tror jeg det har styrken og variasjonen til å holde deg tilbake til neste utvidelse treffer.

I slekt: Xbox One X vs Xbox One S

Kjennelse

Hver nylig Call of Duty har vært en blandet pakke, med en god kampanje sviktet av tvilsom flerspiller, eller flott flerspiller som oppdager en kjedelig kampanje. Andre verdenskrig er den første CoD på flere år som ikke trenger å beklage noe. Juvelen i kronen er en fantastisk kampanje for en spiller som gir deg de store dødballene og tungt handlingssekvenser med manus du kan ta for gitt, men med en skala og en kraft som du ikke har sett i år. Og mens håndteringen ikke alltid er dyp eller subtil, får du noen mindre, mer overraskende øyeblikk der Sledgehammer strekker seg etter noe mer.

Vi ser kanskje aldri en CoD som banebrytende eller benchmark-setting som CoD2 eller Modern Warfare, men i Call of Duty, som går tilbake til sin fortid med den nyeste teknologien, føles som om den går mot et lysere framtid.

Razer viser nye RGB-spillutstyr på IFA 2018

Razer viser nye RGB-spillutstyr på IFA 2018

Razer har vært i forkant av RGB-mani siden starten, og nå har oppstillingen blitt enda sterkere m...

Les Mer

Nokia 8110 kan få WhatsApp, så det kan faktisk være brukbart i 2018

HMDs Chief Product Officer, Juho Sarvikas, har antydet at WhatsApp kommer til Nokia 8110, noe som...

Les Mer

LG jobber med en sammenleggbar smarttelefon for å konkurrere med Samsung Galaxy X

LG jobber med en sammenleggbar smarttelefon for å konkurrere med Samsung Galaxy X

Akkurat som Samsung, utvikler LG en new age clamshell-smarttelefon som er utstyrt med en sammenle...

Les Mer

insta story