Tech reviews and news

Dying Light 2 Stay Human anmeldelse

click fraud protection

Kjennelse

Jeg har hatt mye moro med Dying Light 2, hovedsakelig på grunn av den fantastiske parkour-plattformen og engasjerende historien som kan formes av beslutningene dine i spillet. De som håper på en skremmende zombie-slasher vil sannsynligvis bli skuffet, men spenningen ved å unnslippe en zombiehorde ved å hoppe fra tak til tak sikrer at dette fortsatt er en spennende actionspill.

Fordeler

  • Parkour-plattformspill er utrolig morsomt
  • Byen med åpen verden er en flott lekeplass
  • Dine beslutninger former historien
  • Flott rollebesetning

Ulemper

  • Kampen er påkjørt
  • Immunitetstidtakeren vil være splittende
  • Ikke skummelt nok for skrekkfans

Tilgjengelighet

  • StorbritanniaVeil. pris: £54,99

Nøkkelegenskaper

  • Sjanger: Action-rollespillIkke forvent at Dying Light 2 skal være et skrekkspill, siden det lener seg mer mot action-RPG-sjangeren på grunn av det tunge fokuset på plattformspill.
  • Utgivelsesdato: 4. februar 2022Dying Light 2 lanseres på de fleste plattformer i februar 2022, og kommer på Nintendo Switch senere på året.
  • Plattformer: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S

Introduksjon

Dying Light 2 kan se ut som din gjennomsnittlige zombiedreper på overflaten, men den skiller seg ut fra slike som Resident Evil Village og Tilbake 4 Blod ved å ha et komplett parkour-system.

Med de vandøde som streifer rundt i gatene, er det beste alternativet for å overleve å holde seg til hustakene, slik at du kan hoppe fra bygning til bygning og klatre opp i de høyeste skyskraperne i sikte. Du forventer ikke at et zombiespill har en av de absolutt beste førstepersonsperspektivplattformene ennå, men her er vi.

Det er til og med en dag-natt-syklus i spill her, med zombier som blir mer fiendtlige og farlige om natten, og gjemmer seg inne i bygninger på dagtid for å hindre deg i å rydde opp.

Dette høres kanskje veldig kjent ut for de som har spilt originalen Døende lys, men med en helt ny historie og hovedperson, samt et større fokus på action fremfor skrekk, føles Dying Light 2 som et helt annet beist. Etter å ha fått kreditt med 33 timers spilling under beltet mitt, her er mine tanker.

Historie

  • Enkel, men engasjerende historie 
  • Flott rollebesetning 
  • Dine beslutninger har innvirkning

Dying Light 2 fokuserer på en ny hovedperson som heter Aiden, som streifer rundt i den postapokalyptiske verden på jakt etter søsteren Mia. En serie med grusomme tilbakeblikk viser oss at en barbarisk vitenskapsmann kalt Waltz utførte vitenskapelige eksperimenter på både Aiden og Mia da de var unge. De to søsknene blir til slutt separert, og Aiden bruker resten av livet på å prøve å spore opp søsteren, mens han også besettende søker hevn på Waltz.

Denne sentrale historietråden er ganske enkel, og utvikler seg i sneglefart gjennom den 30-timers kampanjen. I mellomtiden finner Aiden seg involvert i konfliktene mellom forskjellige fraksjoner i en fiktiv europeisk metropol, og fullfører oppdrag til gjengjeld for informasjon om hvor Waltz befinner seg.

Utsikt over byen i Dying Light 2

Med zombieutbruddet som skjedde for flere år siden, har overlevende begynt å gjenoppbygge byen med ruvende vindmøller som fungerer som hovedkilden til kraft og en katedral omgjort til et fellesskaps hotspot som er stappfullt av familier, handelsmenn og sketchy kjeltringer. Med en middelalderstemning til byen føles det som om du har gått inn i et fantasyspill, i likhet med The Elder Scrolls eller Fallout, og er derfor mer minneverdig og mindre dyster enn de fleste fiktive postapokalyptiske ødemarker.

Byen er midt i en dragkamp mellom de to fraksjonene: Det frie folk og fredsbevarerne. Førstnevnte har en kommunistisk-aktig tilnærming, med innbyggere tillatt mye frihet og alle deler en lignende status i samfunnet. Fredsbevarerne er i mellomtiden mer militante, bruker tatoveringer for å tildele hvert medlem en rangering i klanen deres og kler seg i skremmende rustninger.

Gjennom historien vil du bli pålagt å utføre oppdrag for begge de stridende fraksjonene, men du vil til slutt bli konfrontert med følgebeslutninger som kan ha stor innflytelse på suksessen til hver fraksjon, så vel som karakterenes skjebne involvert.

Karakterer i Dying Light 2

Det er her Dying Light 2 virkelig skinner, siden den har en rekke engasjerende karakterer, med kontrasterende personligheter og tro. Utvikler Techland forskjøvet introduksjonen av hver karakter på en smart måte, slik at du kan utvikle bånd med hver person før du møter den neste. Noen karakterer vil bli med på oppdrag med deg, mens andre vil snakke til deg gjennom en walkie-talkie i trygg avstand fra zombiene.

Jeg brydde meg oppriktig om skjebnen til hver karakter, noe som gjorde hver historiebaserte beslutning enda mer virkningsfull. Visse karakterer er selvfølgelig også villige til å dolke deg i ryggen, så å sitte på gjerdet og være snill mot alle vil ikke nødvendigvis vise seg vellykket.

Parkour-plattformspill

  • Utmerket førstepersonsplattform 
  • Stamina meter gjør klatring til en utfordring
  • Kan låse opp flere evner etter hvert som du går videre

Techland har gjort en god jobb med å gjøre denne oppslukende post-apokalyptiske verdenen til et minneverdig og visuelt fantastisk sted, men det er ikke bare bra å se på. Byen er også en fantastisk lekeplass for ferdighetene dine med plattformparkour, mens du løper opp avløpsrør, hopper av stolper og hopper fra tak til tak mens du krysser over kartet.

I motsetning til Uncharted eller gamle Assassin's Creed-spill hvor du bare kunne klatre opp spesifikke strukturer, lar Dying Light 2 deg tilsynelatende gripe en hvilken som helst avsats som stikker ut av en vegg eller struktur. Men for å sikre at klatring ikke blir for lett, har Techland introdusert en utholdenhetsmåler som tømmes over tid – bruk for lang tid på å henge på siden av en bygning, og du vil falle for hordene av zombier under.

Klatring i Dying Light 2

Med begrensede hurtigreisemuligheter, er du tvunget til å bruke en stor del av spillet på å bevege deg mellom oppdragene, men jeg likte frikjøringen så mye her at jeg ikke brydde meg om det. Du vil også kunne låse opp flere friløpsevner senere i spillet, for eksempel veggløpende og glidende under lavthengende rør, noe som bidro til å holde plattformen frisk fra begynner til slutt. Spillet bruker også smart fargen gul for å dytte spilleren forsiktig i riktig retning.

Dying Light 2 er delt inn i to separate kart med åpen verden. Den første er faktisk en forstad, med mellomstore bygninger som viser seg å være ganske enkle å bestige. Treplanker vil også bygge bro over gapet mellom bygninger, og redusere behovet for dødelige hopp. Det er egentlig det ideelle miljøet for å finpusse plattformferdighetene dine, samtidig som det er utfordrende nok til å være hyggelig.

Men fortsett historien langt nok, og du kommer til sentrum av byen, som er full av skygjennomtrengende skyskrapere for å øke plattformvanskeligheten tidoblet. Heldigvis får du en glider på dette tidspunktet, som lar deg gli mellom bygninger til utholdenhetsstangen din når null. Jeg elsket virkelig beslutningen om å bytte opp miljøene, og forhindre at kartet med åpen verden ble gammelt før studiepoengene.

Gliders in Dying Light 2

Techland erkjenner tydelig at parkour-plattformen er den største styrken til Dying Light 2, ettersom den er inkludert i en rekke historieoppdrag, med en nedtellingstidtaker som av og til tester din hastighet. Dette var mine personlige favorittoppdrag i spillet, selv om de har lite med zombier å gjøre.

Selvfølgelig passer parkourferdighetene godt sammen med zombiemøter av og til. Hvis du blir oppdaget av en Howler-zombie om natten, vil en stor pakke med infiserte begynne å jage deg, med kraftigere kjøttetere som blir med på jakten ettersom tiden går.

Med så mange zombier som strømmer til deg, er det beste alternativet vanligvis å stikke av og finne det nærmeste stedet med UV-lysbeskyttelse. Mistime et hopp og det er stor sjanse for at du blir revet i stykker. Imidlertid klarte jeg å unnslippe de fleste jakter med letthet, og det var ikke mange konsekvenser hvis jeg mislyktes siden autolagringene er så hyppige.

UV-lys i Dying Light 2

Techlands beslutning om å begrense bruken av de ultrakraftige Volatile zombiene har også gjort Dying Light 2 mindre skummelt enn forgjengeren. Det er fortsatt mange andre kraftige zombier som lurer i gatene, men de er vanligvis enkle å gjøre unngå, spesielt hvis du gir avkall på erfaringspoengbonusen og fullfører målene dine i løpet av dag.

I stedet for frykten for at en zombie småspiser hjernen din, er den største grunnen til å unngå mørket den tikkende klokken på skjermen som signaliserer immuniteten din siden Aiden tidligere ble bitt av en zombie. Bruk for lang tid i mørket, og du vil ende opp med å bli en zombie og møte en "game over"-skjerm. Selv om denne funksjonen henger godt sammen med historien og tilsynelatende har blitt introdusert for å hype opp spenningen, viste den seg å være utrolig frustrerende når man prøvde å utforske områder om natten. Heldigvis kan du forlenge immunitetstidtakeren senere i kampanjen, men jeg kan fortsatt se at det er en svært splittende funksjon.

Dying Light 2 prøver å gjøre nattlige ventures mer fristende ved å gjøre plyndrebare områder mer tilgjengelige, men jeg fant sjelden byttet var verdt, bortsett fra det merkelige brystet som øker helsen og utholdenheten din barer. Siden du enkelt kan unngå hopp-skremmene ved å holde deg til dagslyset, føles Dying Light 2 mer som et action-eventyr-RPG enn et skrekkspill – jeg hadde ikke noe imot det, men kan forstå frustrasjonen for de som elsket skrekk-aspektet forgjenger.

Kamp

  • Hack-and-slash-kamp er enkelt
  • Boss-møter er et lavpunkt
  • Kan lage både våpen og gjenstander med tyvegods

Når du ikke viser frem parkourferdighetene dine, vil du mest sannsynlig hacke og kutte banditter og zombier. Jeg må si at jeg opplevde at kampen var truffet og savnet for det meste. Alle som har spilt The Elder Scrolls eller Fallout bør ha en god ide om hvordan den første personen kamp fungerer her, ettersom et trykk på en kontrollers utløser vil se karakteren din skjære mot fienden i front.

Techland har gjort det litt mer komplekst ved å legge til dodge- og blokkfunksjoner, men sistnevnte krever så perfekt timing for å utføre en avbøyning at det sjelden var verdt det Fare. Du kan også låse opp flere trekk etter hvert som du går opp i nivå, for eksempel å kaste fiender til side og hoppe i luften for å utføre en neseknusende høyhoppspark, selv om jeg fant molotovcocktailer og standard nærkampangrep langt mer effektive.

Dying Light 2-kamp

Når det er sagt, føltes kamp fortsatt repeterende under gjennomspillingen min, med et lite utvalg av zombietyper, og menneskelige fiender som generelt opptrådte på samme måte bortsett fra bueskyttere og øks-svingende rovdyr. Det er et par sjefsmøter, men jeg syntes personlig at disse var lavpunktene til Dying Light 2, som fiender var enten for trege til å vise seg utfordrende eller fortsatte å spamme de samme angrepene som en irriterende Street Fighter nybegynner.

Når det er sagt, er kampens animasjoner så tilfredsstillende at jeg fortsatt likte de fleste møter. Et skråstrek med en skarp kniv vil hogge av en zombies lem eller til og med få hodet til å fly – det er akkurat så blodig og grusomt som du kan håpe på fra en zombieskjærer. Å kunne modifisere våpnene dine lar deg også sette fyr på fiender, noe som kan sverte det råtne kjøttet deres som en overkokt pizza.

Pil og bue

Jeg likte muligheten til å lage flere våpen som molotovcocktailer og granater, noe som også viste seg å være et insentiv til å plyndre skap for ytterligere forsyninger. Du kan også oppgradere håndverksoppskriftene dine for å lage mer effektive våpen, helsepakker og lockpicks, noe som gir spilleren en ekte følelse av progresjon gjennom hele kampanjen.

Jeg var litt skuffet over at du bare får ferdighetstrær for parkour og kamp. Techland kunne ha fordypet seg enda dypere i RPG-sjangeren ved å introdusere flere oppgraderinger for slike som sniking, håndverk og karisma, men jeg setter også pris på at Dying Light 2 har dratt nytte av det intense fokuset på friløpet plattformspill.

Grafikk og presentasjon 

  • Et av de flotteste spillene til nå
  • Støtter strålesporing gjennom Nvidia RTX
  • Svært få tekniske problemer

Jeg ble virkelig imponert over det visuelle i Dying Light 2, med Techland som valgte en lys fargepalett for å få det til å se langt mer iøynefallende ut enn de fleste zombiespill.

Hold deg til gatene og du vil se en grå ødemark med mengder av infiserte, men ta til hustak og øynene dine vil bli behandlet med levende grøntområder, med planter og trær som vokser på toppen bygninger. Du vil til og med finne overlevende som dyrker avlinger og pleier å bikuber på hustakene, og skaper en særegen metropol som uten tvil vil henge lenge i minnet.

Vindmølle i post-apokalyptisk by

Oppmerksomheten på detaljer er slående i Dying Light 2, med et flimmer som raskt viser det emosjonelle tilstanden til en karakter og subtile rekvisitter plassert i en karakters rom for å gi et innblikk i deres personlighet.

Det er et av de flotteste spillene jeg har spilt ennå, og det var bare med en 1440p-oppløsning med PC-en min. Dying Light er tilgjengelig for å spille i 4K på både konsoller og PC, og støtter til og med strålesporing hvis du eier et Nvidia RTX-grafikkort.

Dying Light 2

Jeg ble også imponert over hvor få tekniske problemer jeg møtte i løpet av min 33-timers gjennomspilling. Jeg måtte starte spillet på nytt ved to anledninger etter at karakteren min ble sittende fast i miljøet, men autolagringene er så hyppige her at jeg aldri mistet noen fremgang.

Dying Light 2 har et samarbeidssystem som lar deg spille sammen med en venn under mesteparten av kampanjen. Jeg kunne dessverre ikke prøve denne funksjonen under gjennomgangsprosessen. Det er også verdt å påpeke at det ikke er en PvP-modus her, i motsetning til det originale spillet, selv om Techland har lovet at uspesifisert innhold etter lansering er under arbeid.

Siste tilbud

Bør du kjøpe den?

Du vil ha en flott historie og litt spennende plattformspill:
Dying Light 2s største styrker er historien og plattformen. Førstnevnte ser en mangfoldig og sympatisk rollebesetning, mens Techland på en eller annen måte har gjort friløping enda morsommere enn å halshugge zombier.

Du vil ha et virkelig skummelt skrekkspill:
Techland har tonet ned skrekkaspektet til Dying Light 2 i en slik grad at jeg sjelden følte meg redd når jeg gikk inn i en zombiefylt bygning. Det er fortsatt mange zombier her, men siden de fleste er ganske enkle å hakke i filler, har de sjelden hatt meg på kanten av setet.

Siste tanker

Dying Light 2 er kanskje en zombie-slasher, men det føles faktisk mer som et action-RPG enn et skrekkspill. Zombier er sjelden vanskelige å ta ned (spesielt på dagtid), og parkourferdighetene dine gjør det ganske enkelt å unnslippe en horde. Men den utmerkede plattformen veier opp for mangelen på hoppskrekk, siden det er både utfordrende og spennende å hoppe mellom hustak og skalere skyskrapere.

Kamp er ikke det beste jeg har sett, med flytende fysikk og lite utvalg av fiendetyper, men variasjonen av våpen og oppgraderinger – så vel som de blodige animasjonene – gjør det morsomt helt til slutten studiepoeng.

Det er den profesjonelt utformede postapokalyptiske byen og rollebesetningen som vil bli værende lengst i minnet mitt, spesielt siden du kan forme historien via dine avgjørelser. Jeg gleder meg til å spille Dying Light 2 igjen og se hvordan hendelser utspiller seg med forskjellige dialogalternativer.

Trusted Score

Hvordan vi tester

Vi spiller hvert spill vi anmelder til slutten, utenom visse unntak der det er nesten umulig å få 100 % fullføring, som Skyrim. Når vi ikke fullfører et spill før vi ser det, vil vi alltid varsle leseren.

Testet på PC

Spilt i 33 timer for å nå sluttpoeng

Du vil kanskje like…

LG UltraGear GP9 anmeldelse

LG UltraGear GP9 anmeldelse

Esat Dedezade2 uker siden
Total War: Warhammer 3 anmeldelse

Total War: Warhammer 3 anmeldelse

Gemma Ryles2 uker siden
Rainbow Six Extraction Review

Rainbow Six Extraction Review

Ryan Jones2 uker siden
Gjennomgang av Football Manager 2022

Gjennomgang av Football Manager 2022

Ryan Jones3 uker siden
Razer Kaira X anmeldelse

Razer Kaira X anmeldelse

Gemma Ryles2 måneder siden
Panasonic GN01 SoundSlayer anmeldelse

Panasonic GN01 SoundSlayer anmeldelse

Gemma Ryles2 måneder siden

Vanlige spørsmål

Er Dying Light 2 en oppfølger?

Ja, Dying Light 2 er teknisk sett en oppfølger, selv om den har en helt ny historie og karakterer, så du trenger ikke å spille den første for å få med deg tidligere hendelser.

Vil Dying Light 2 ha våpen?

Nei, Dying Light 2 bruker nærkampvåpen, buer og til og med provisoriske granater, men du vil ikke finne noen våpen her.

Vil Dying Light 2 ha biler?

Du kan ikke kjøre noen biler i Dying Light 2, med spillet som oppmuntrer til parkour for traversering.

Sjargongspreder

Ray Tracing

Avansert lysgjengivelsesteknologi som gir mer realistiske lys- og skyggeeffekter i spillverdener.

BAFTA Game Awards-nominasjoner gir PS5 overtaket på Xbox Series X

Hvis BAFTA Game Awards-nominasjonene for 2022 er noe å gå etter, Sonys PS5 har hatt det beste av ...

Les Mer

Fitbit kan spore "arousal-hendelser" i sanntid, men det er ikke det du tror

Fitbit kan spore "arousal-hendelser" i sanntid, men det er ikke det du tror

Få tankene ut av rennesteinen! Bare fordi Fitbit har patentert sanntids "arousal event"-varsler, ...

Les Mer

Disney Plus-priskutt kan komme med en kjent fangst

Disney Plus-priskutt kan komme med en kjent fangst

Disney planlegger å lansere et billigere, annonsefinansiert abonnementsnivå for sitt Disney Plus ...

Les Mer

insta story