Tech reviews and news

Videospill er for dyre, sier eks-Epic-sjef Cliff Bleszinski

click fraud protection

Moderne fullprisede detaljhandelsspill er for dyre, og skal koste rundt "$ 20-40 '-serien", ifølge tidligere Epic-designer og nåværende Cliff Bleszinski.

TrustedReviews snakket med nå administrerende direktør i Boss Key Productions på en forhåndsvisning av studioets debutspill, Lovbrytere, og ‘CliffyB’ delte tankene sine om dagens forretningsmodeller for trippel-A-titler.

"Det du ser er den gamle vakt som skifter i skyttere for flere spillere fra det diskbaserte spillet på $ 60 amerikanske, som for å være rettferdig burde vært $ 20-40," sa Bleszinski.

“Gjennomsnittsforbrukeren har vanskelig for å svelge $ 60 dag ett amerikanske spill med DLC første dag med alle slags mikrotransaksjoner.

“Det etterlater en dårlig smak i munnen, men hvis du er i området 20-40 dollar, er det ikke så ille. Så hvis spillet fortsatt er spillet uten å ha dette, vet du, ekstra flammekaster som er det bedre våpenet, det er bedre. "

lovbrytere kjemper

Lawbreakers forlot nylig planene om å starte som en free-to-play-tittel og vil kreve en engangsavgift (som vil være mindre enn full utsalgspris) for alt spillbart innhold, med fremtidig DLC ​​som kart og nye spillbare tegn gratis. Kosmetiske gjenstander vil bli belastet som mikrotransaksjoner.

TrustedReviews spurte Bleszinski om vi ser et skifte i prismodeller og DLC-planer i bransjen. "Vel, du ser denne typen lysbue akkurat nå hvor, hvis du har dette platebaserte spillet som kommer ut i hvilken pris og som helst samlerutgaven, funksjonssettet, grafikken og budsjettet er bare så sprø akkurat nå at de gjør det for å faktisk bli en profitt.

I slekt: E3 2016 - Det vi ønsker å se

"Det pleide å være i Xbox 360-dagene du kunne lage et spill for $ 60, ha litt DLC der hvis du vil ha det, du trenger ikke å gjøre det, men hvis du ønsket at du kan, men utover det var det ikke det samme nikkel og demping som ser ut til å skje som forbrukere virkelig misliker i mye tilfeller. ”

Når det gjelder sitt eget spill, sa Bleszinski at det fortsatt er veldig mye en læringskurve for Lawbreakers.

"Hele filosofien, alt dette, alle lærer fremdeles denne nye verdensorden, og vi skal jobbe oss gjennom den når spillet kommer ut, det kommer til å være ting som, slik vi kan tjene penger utover den opprinnelige prisprisen, måtte justere den og justere den, kan det hende vi må justere og justere balansen, det er bare du vet, å lage et levende produkt som dette du håper vil fortsette i årevis, jeg mener det er virkelig det er eget utfordring."

lovbrytere 2

Bleszinski sa også at han følte at moderne spill tilbyr for mye farge på skjermen, noe han ønsker å unngå med Lawbreakers.

"Jeg vet ikke om det er fordi jeg er litt eldre, men noen ganger ser jeg på noen av MOBAene der ute som jeg prøver å komme inn i, og SMITE er den jeg virkelig gravde, og jeg prøver og finne ut hva som skjer midt i regnbuene med farge- og partikkeleffekter og karakterer og alt, og det er litt vanskelig å følge med mindre du allerede er en fan av det, ”sier han. sa.

I slekt: PS4 vs Xbox One

“Jeg ønsker å skape en helt ny opplevelse som er veldig synlig og ikke har for mye øyeutmattelse fra all den jævla fargen. Den har litt farge, men ikke alle farger i regnbuen. ”

Lawbreakers er satt til å lanseres i sommer eksklusivt på PC. Siden en pris ennå ikke er kunngjort, er fans foreløpig bare i stand til å legge spillet til Steam-ønskelisten.

Apple Mac Pro er overraskende enkel å reparere

Hvis du rutinemessig sjekker iFixIt-nettstedet for å utvide reparasjonsevnen til kommende produkt...

Les Mer

Safari får USB-sikkerhet i sin siste forhåndsvisning

Hvis du stoler på passord - spesielt de du bruker på nytt - er du noe av et enkelt mål for hacker...

Les Mer

Kan en omfattende gratis prøveversjon av Shadow of the Tomb Raider gjenopplive salg av flagg?

Da Square Enix gikk ut Shadow of the Tomb Raider, det tredje og siste spillet i den omstartede La...

Les Mer

insta story