Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Delete: PlayStation VR 2 ville vært bedre uten øyesporing

click fraud protection

MENING: Den PlayStation VR 2 anmeldelser gikk live denne uken, så jeg kan endelig fortelle deg hvor mye jeg elsker dette nye headsettet.

4K OLED-skjermen er nydelig, kontrollerene tillater naturlige interaksjoner og sporingen innvendig og ut gir presis nøyaktighet. Når det gjelder maskinvare og spesifikasjoner, er det vanskelig å se hvor Sony kan forbedre det nye headsettet sitt ytterligere, i tillegg til å tillate bakoverkompatibilitet.

Men det er ett punkt som gjør PlayStation VR 2 vanskelig å rettferdiggjøre, og det er prisen. Til $549,99/£529,99 er PSVR 2 enda dyrere enn en PS5 – og den konsollen ble knapt vurdert billig da den ble lansert for to år siden.

Det er et stort utlegg for headsettet, men det er faktisk en relativt lav avgift når du vurderer spesifikasjonene. For eksempel Meta Quest Pro nylig lansert med en utsalgspris på $1500/£1499,99.

Det er verdt å påpeke at PSVR 2 ikke har en intern brikke eller lagring som Quest Pro, noe som ville ha hjulpet Sony med å redusere kostnadene. Men det er fortsatt klart at Sony har måttet subsidiere prisen når du tenker på hvor dyr den er

Vive Pro 2 headset er, som tilbyr lignende spesifikasjoner og mangler også en intern prosessor.

PlayStation VR 2 Meta Quest Pro Vive Pro 2
Lanseringspris $549.99 $1500 $1399
Skjermoppløsning 2000 x 2040 per øye 1800 x 1920 piksler per øye 2448 × 2448 piksler per øye
Skjermteknologi OLED LCD LCD
Synsfelt 110° 106°  120°
Prosessor N/A Snapdragon XR2+ N/A
Oppbevaring N/A 256 GB N/A
Øyesporing? Ja Ja Nei

Men til tross for Sonys innsats, tror jeg fortsatt at PlayStation VR for øyeblikket er for dyr til å appellere til mainstream-spillere – det samme markedet som utgjør hoveddelen av PS5-salget.

Etter å ha gjennomgått PSVR 2-hodesettet nå, mener jeg at Sony burde ha kuttet hjørner for å redusere kostnadene for hodesettet. Og den mest forbrukbare funksjonen, etter min mening, er øyesporingsteknologi.

Denne teknologien er så ny at bare en håndfull hodesett faktisk støtter den. Bortsett fra PlayStation VR 2, koster hvert annet hodesett som pakker teknologien minst $1000 – så det er en rimelig antagelse at denne teknologien ikke er billig å implementere. Og likevel er jeg ikke overbevist om at det er en viktig funksjon for VR (i hvert fall når det gjelder spilling) akkurat nå.

PlayStation VR 2 på hodet til vår medarbeider
Bildekreditt (pålitelige anmeldelser)

Hovedbruken av øyesporing er for foveert gjengivelse. Siden headsettet er i stand til å oppdage hvilken del av et spillmiljø du ser på, er PS5 GPU er i stand til å forbedre pikseltettheten i det området, samtidig som den reduserer kvaliteten på periferutstyret ditt syn. Det er en effektiv måte å utnytte grafikkkraften til PS5-en din, og vil uten tvil gjøre slike som Horizon Call of the Mountain ser enda bedre ut enn ellers.

Sony hevder (via Last opp VR) at fremhevet gjengivelse resulterer i 3,6 ganger raskere GPU-bildetider, noe som er en betydelig ytelsesøkning. Men fremhevet gjengivelse er kanskje ikke så effektiv som vi først trodde, med John Carmack (tidligere teknologisjef i Oculus) som antyder at forhåpninger om høyytelsesøkninger er urealistiske.

Du kan ikke kutte ned antallet piksler som gjengis nesten så aggressivt som du kanskje tror, ​​for flere ganger i sekundet vil øynene dine pil til en ny posisjon, og latensen fra bevegelse gjennom øyesporing, gjennom gjengivelse og visning av en ny ramme viser mye av uklarhet.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 10. mai 2021

Du kan også argumentere for at PlayStation VR 2 egentlig ikke trenger et ytelsesløft for det store flertallet av VR spill i biblioteket – PS5 er komfortabelt kraftig nok til å drive opplevelser som Beat Sabre, Thumper, Moss og mer. Det er en annen historie for spill som Horizon, men hvor mange spill av det kaliberet kommer faktisk til den plattformen? Det er vanskelig å vite på dette tidspunktet.

John Carmack foreslår i stedet at øyesporingsteknologi kan være mer nyttig for brukerinteraksjon og funksjoner i spillet.

Ja, øyesporing for brukerinteraksjon kan vise seg å være mye mer verdifullt enn å gjengi fordeler. Vi vet ikke helt ennå, men det er verdt å utforske.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 13. mai 2021

Det er allerede noen få bekreftede PSVR 2-spill som vil gjøre bruk av eye-tracking-teknologi. Rez Infinite lar deg sikte mot mål med øynene, i Tetris Effect vil du kunne aktivere "Sonemodus" ved å lukke øynene, og i Switchback VR vil visse monstre angripe deg når du blinke.

Men jeg var virkelig skuffet over å se at Horizon Call of the Mountain bare bruker eye-tracking-teknologi for menynavigering. Det er rart å se at headsettets største lanseringsspill ikke får full utnyttelse av en av PSVR 2s mest spennende funksjoner.

Som et resultat er jeg pessimistisk at mange store utgivelser på PSVR 2 faktisk vil dra full nytte av eye-tracking-teknologien. Det kan til og med være vanskelig å overbevise tredjepartsutviklere om å gjøre det, siden de vil sikre støtte på tvers av plattformer for hodesett som f.eks. Meta Quest 2 som fortsatt mangler teknologien.

Jeg er sikker på at øyesporingsteknologi vil ha stor innvirkning på VR-headset i fremtiden, spesielt for sosiale apper der øyekontakt kan bidra til å forbedre sosiale interaksjoner. Men akkurat nå tror jeg de fleste (inkludert meg selv) ville vært glade for å ofre eye-tracking-teknologien hvis det betydde at PlayStation VR 2 ble litt rimeligere.


Ctrl+Alt+Delete er vår ukentlige datafokuserte meningskolonne der vi går dypere inn i verden av datamaskiner, bærbare datamaskiner, komponenter, periferiutstyr og mer. Finn den på Trusted Reviews hver lørdag ettermiddag.

Du vil kanskje like…

Rask lading: Oppo Find N2 Flip erter en lys fremtid for sammenleggbare enheter

Rask lading: Oppo Find N2 Flip erter en lys fremtid for sammenleggbare enheter

Lewis maler6 timer siden
Apple ARVR-headset tippet for WWDC-avduking – hvorfor det ville være fornuftig

Apple AR/VR-headset tippet for WWDC-avduking – hvorfor det ville være fornuftig

Chris Smith3 dager siden
En 15-tommers MacBook Air ville egentlig ikke vært en MacBook Air

En 15-tommers MacBook Air ville egentlig ikke vært en MacBook Air

Chris Smith4 dager siden
Lyd og bilde: Netflixs nye utgivelsesmodell er en forferdelig idé

Lyd og bilde: Netflixs nye utgivelsesmodell er en forferdelig idé

Max Parker6 dager siden
Vinnere og tapere: Realme bekrefter 240W-lading ettersom Netflix slår ned på passorddelere

Vinnere og tapere: Realme bekrefter 240W-lading ettersom Netflix slår ned på passorddelere

Hannah Davies6 dager siden
Ctrl+Alt+Delete: En ChatGPT-drevet Bing kan endelig detronisere Google

Ctrl+Alt+Delete: En ChatGPT-drevet Bing kan endelig detronisere Google

Ryan Jones1 uke siden

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi millioner av brukere i måneden fra hele verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

Hva er Samsung PowerSharing?

Hva er Samsung PowerSharing?

De Samsung Galaxy S23 har endelig kommet, og du tenker kanskje på å ta spranget til Samsung med d...

Les Mer

Hva er OnePlus-hylle?

Hva er OnePlus-hylle?

De fleste telefonutviklere har en definerende funksjon på OS-plattformen som tar sikte på å gjøre...

Les Mer

Denne PS5 1TB SSD-en har nettopp falt i pris i en begrenset periode

Denne PS5 1TB SSD-en har nettopp falt i pris i en begrenset periode

Vi har kommet over et utrolig tilbud på denne WD_Black 1TB Gaming SSD, noe som gjør dette til det...

Les Mer

insta story