Apple må lage ‘en god datamaskin’ før Oculus støtter Mac
Oculus VR-grunnlegger Palmer Luckey har avslørt at selskapet ikke vil tilby Oculus rift støtte for Mac-brukere til Apple lager ‘en god datamaskin’ som er i samsvar med spesifikasjonene.
I et intervju med ShackNews, Sa Luckey at Apple må tilby GPU-er av høyere kvalitet innen datamaskiner før Mac-brukerne vil være i stand til å parre seg med et Rift-hodesett.
VR-visjonæren påpekte at Oculus ville "elske å støtte" Apple, men ikke engang $ 6.000 Mac Pro oppfyller spesifikasjonene anbefalt av Oculus.
Han sa: “Det er opp til Apple, og hvis de noen gang gir ut en god datamaskin, vil vi gjøre det. Det koker bare ned til det faktum at Apple ikke prioriterer high-end GPUer.
"Akkurat nå er det bare ikke en eneste maskin der ute som støtter den, selv om vi kan støtte den på på programvaresiden er det bare ingen publikum som kan kjøre det store flertallet av programvaren der."
Se også: 8 Oculus Rift-spill å se frem til i 2016
Grunnleggeren påpeker at ingen av Apples Mac-utvalg har nær grafisk prosessorkraft for å gjengi de 400 millioner skyggelagte pikslene per sekund som er nødvendige for å effektivt kjøre VR-programvare.
Han la til: “På rå gjengivelseskostnader: et tradisjonelt 1080p-spill på 60Hz krever 124 millioner skyggelagte piksler per sekund. I motsetning til dette kjører Rift på 2160 × 1200 ved 90Hz delt over to skjermer, og bruker 233 millioner piksler per sekund.
“På standardskalaen for øye-mål, går Rifts gjengivelseskrav mye høyere: rundt 400 millioner skyggelagte piksler per sekund. Dette betyr at ved rå gjengivelseskostnader alene, vil et VR-spill kreve omtrent 3 ganger GPU-kraften til 1080p-gjengivelse. "
Med Apples egen interesse i VR-sektoren som vokser opp gjennom nylige avtaler, ser det ut til at selskapet vil øke spillet sitt på GPU-siden av ting i fremtidige iMac- og Mac Pro-utgivelser.
(apester: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)
Rift-headsettet er for øyeblikket klar til å forhåndsbestilles.