Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Delete: Jeg har endelig akseptert at skykonsoller er fremtiden

click fraud protection

OPNION: Da PS5- og Xbox Series X-konsollene først ble lansert i 2020, var det spekulasjoner om at dette kunne være den aller siste konsollgenerasjonen.

Lanseringen av Google Stadia var hoveddrivkraften for denne tankegangen, med skystreaming-teknologien som beviser at det er mulig å spille AAA-spill via skyen uten noen kraftig maskinvare. Hvorfor trenger du å kjøpe en dyr konsoll når du ganske enkelt kan begynne å spille via en app med høyhastighets internettforbindelse?

Selvfølgelig har Google nå bekreftet at det vil være det stenger Stadia, med forbrukernes interesse for plattformen som ikke klarte å nå de høydene selskapet hadde forventet. Du kan forvente at døden til Stadia ville fjerne enhver tvil om fremtiden til fysiske konsoller, og likevel er jeg mer overbevist enn noen gang om at skykonsoller er fremtiden.

Det er ikke fordi en eksisterende skyplattform for øyeblikket tilbyr en opplevelse av høy kvalitet til å fortrenge konsoller – jeg tror fortsatt vi er noen år unna det. I stedet har jeg begynt å komme rundt til ideen om skyspilling fordi fysiske konsoller begynner å vise mange begrensninger.

Jeg eier både a PS5 og Xbox Series S, og jeg må si at jeg har blitt overveldet av begge konsollene. Det har ikke vært et betydelig grafikkløft for denne generasjonen, spesielt sammenlignet med tidligere generasjonshopp som mellom PS1 og PS2, eller til og med Xbox 360 til Xbox One.

Det er ikke en liten smule for Sony eller Microsoft, siden det er en vanskelig situasjon for hele spillindustrien. Nå kan konsoller kjøre spill i 4K, det er ikke mye plass til forbedring når det gjelder bildeoppløsning. Sikker, 8K høres spennende ut på papiret, men du vil bare virkelig se fordelene med de ekstra pikslene hvis du har en enorm TV.

Vi ser også en nedgang i generasjonsytelsesøkninger, ikke bare for konsoller, men også for PC-er. Dette kan forklare hvorfor PS5 og Xbox Series X konsoller føles ikke like kraftige som de foregående modellene.

Bakgrunn av PS spill kalt Cyberpunk 2077

Nylige spill som f.eks Cyberpunk 2077 og Gotham Knights har også vist at det er vanskelig å utnytte de mest banebrytende konsollene til fulle når du også må sørge for at spillet kan kjøres på en lang rekke plattformer. Det er spesielt vanskelig hvis utviklere vil at spillene deres skal kjøre på en Nintendo Switch og Steam dekk for en bredest mulig spillerbase.

Det er mange andre smertepunkter for fysiske konsoller også. En av mine største klager er den stadig økende størrelsen på spillfiler. Call of Duty: Modern Warfare 2 har en filstørrelse på 102 GB på PS5, og tar opp en stor del av de brukbare 667 GB på konsollens standard SSD. Ikke bare tvinger det deg til å frigjøre plass på stasjonen for å begynne å spille spillet, men betyr også det kan hende du må vente lenge før den lastes ned, avhengig av internettforbindelsen din.

Og hvem kan glemme uendelige programvareoppdateringer? Hvis du er en av dem som ikke liker å la konsollen stå på standby, vil du sannsynligvis møte en enorm kø med nedlastinger hver gang du starter opp systemet. Spill blir bare mer komplekse også, så jeg ser bare at dette problemet blir verre.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Kan en PS6 eller neste generasjons Xbox løse alle de ovennevnte problemene? jeg er i tvil. Og hvis de neste konsollene ikke kan gi en betydelig forbedret opplevelse sammenlignet med de eksisterende plattformene, vil det være vanskelig å rettferdiggjøre å bruke enda en høy avgift.

Men hva med skyspilling? Plattformer som Stadia, Game Pass Ultimate og GeForce Now har bevist at de kan fikse mange av problemene som for tiden plager fysiske konsoller. Den eneste ytelsesflaskehalsen er hastigheten på internettforbindelsen din, og gjennomsnittlig bredbånd i Storbritannia er allerede godt over den anbefalte hastigheten.

Hvis du abonnerer på Nvidias høyeste nivå av GeForce Now, vil du kunne spille spill i 4K med opptil 120 bilder per sekund med ray sporing aktivert, uavhengig av hva slags PC du har. Til £89,99 per seks måneder er det uten tvil for dyrt for den gjennomsnittlige spilleren, men viser fortsatt hvordan skyspilling er i stand til å gi en førsteklasses spillopplevelse uten behov for kraftig maskinvare.

Siden du streamer et spill via skyen, trenger du ikke å bekymre deg for nedlastinger, installasjoner og fremtidige oppdateringer. Det hele er sortert for deg i bakgrunnen i stedet for en mer sømløs opplevelse.

Phil Spencer på Xbox Keystone 👀

"Keystone var noe vi inkuberte internt. Sent på våren gikk vi over til å jobbe med Samsung. Jeg har fortsatt prototypen... vil vi lage en strømmeenhet på et tidspunkt? Jeg forventer at vi gjør det, men det er år unna."https://t.co/K4P2XVOxZApic.twitter.com/X0K3GlowMX

— Tom Warren (@tomwarren) 26. oktober 2022

Og med Xbox som erter sin Keystone-strømmeenhet (selv om det fortsatt er år unna utgivelsen), virker det ganske klart at Microsoft er klar til å gå all in på skyspilling.

Ingenting av dette burde komme som en stor overraskelse. Vi har allerede sett denne overgangen skje i andre bransjer, inkludert musikk og TV. Jeg kan ikke huske sist jeg kjøpte en CD eller Blu-ray, til tross for at jeg hadde forbehold om streaming da Spotify og Netflix først dukket opp.

Det er naivt å tro at spilling ikke vil følge samme vei. Det vil sannsynligvis ta litt lengre tid før konsoller blir droppet til fordel for streaming-apper siden skystreamingteknologien som kreves er mer kompleks og krevende for bredbåndstilkoblingen din. Men skyspill som blir normen er et spørsmål om "når" i stedet for "hvis".

Vil jeg være trist å se døden til den fysiske konsollen? Selvfølgelig vil jeg! Jeg setter pris på minner om å ha mottatt en PlayStation One i julen, og jeg kan ikke forestille meg å installere en nettsky-streaming-app noen gang vil gjenskape den gleden. Men hvis sky-streaming-teknologi kan gi oss mer avanserte spill i fremtiden, er jeg villig til å gi opp fysiske konsoller og til slutt konvertere til skyen.


Ctrl+Alt+Delete er vår ukentlige datafokuserte meningskolonne der vi går dypere inn i verden av datamaskiner, bærbare datamaskiner, komponenter, periferiutstyr og mer. Finn den på Trusted Reviews hver lørdag ettermiddag.

Hvorfor stole på journalistikken vår?

Trusted Reviews ble grunnlagt i 2004 og eksisterer for å gi våre lesere grundige, objektive og uavhengige råd om hva de skal kjøpe.

I dag har vi millioner av brukere i måneden fra hele verden, og vurderer mer enn 1000 produkter i året.

Samsung underbyr angivelig Exynos-divisjonen med et nytt mobilbrikketeam

Samsung underbyr angivelig Exynos-divisjonen med et nytt mobilbrikketeam

Samsung har angivelig etablert et nytt mobilbrikketeam innen smarttelefondivisjonen, som tilsynel...

Les Mer

Ingenting Øre (pinne) Anmeldelse

Ingenting Øre (pinne) Anmeldelse

KjennelseEn ekte trådløs som vil være perfekt for noen og ufullkommen for andre, Nothing Ear (pin...

Les Mer

Sonos Ray har aldri vært billigere med denne enestående avtalen

Sonos Ray har aldri vært billigere med denne enestående avtalen

En av de beste pund-for-pund lydplankene på markedet, den Sonos Ray, selges for tiden billigere e...

Les Mer

insta story