Tech reviews and news

How Far Cry ble den nye Fight Club

click fraud protection

MENING: Nick Cowen utforsker hvordan Far Cry-serien har blitt den nye Fight Club og hvordan dens forstyrrende undertekster er en av de viktigste appellene til spillerne.

[ADVARSEL: Far Cry 3 og Fight Club spoilere]

“Alle måtene du ønsker at du kunne være? Det er meg. Jeg ser hvordan du vil se ut. Jeg f * ck hvordan du vil f * ck. Jeg er smart. Jeg er i stand. Men viktigst av alt er jeg fri på alle måter du ikke er. ” Tyler Durden, Fight Club

Ovennevnte dialoglinje fra Fight Club er uten tvil den mest avslørende uttalelsen Tyler Durden gir om seg selv i hele filmen (det står ikke i boka). Fram til det øyeblikket har Fight Club begravet Durdens sanne natur og identitet under et skred av antikonsumistisk, antikorporativ og antisamfunnlig nihilisme, toppet med en haug med feil dirigering.

Det er først når Durden bringer filmfortelleren fart på det faktum at de bor i samme kropp at det blir klart hva han er. Durden er den psykologiske projeksjonen av fortellerens ideelle selv - han er en versjon fortelleren ville velge for å oppnå mest suksess og aksept. Denne typen intern projeksjon er mer vanlig enn man skulle tro; som Durden selv uttrykker det, “folk gjør dette hver dag. De snakker med seg selv. De forestiller seg selv som de ønsker å være. "

Tyler Durden i Fight Club
En del karakter, en del makt-tur: Tyler Durden er ikke så mye en person som han er en selvbevisst avatar

Men Durden er ikke ekte. Han er en makt-tur. Han er en ubermensch, en alfahann, men han er heller ikke bundet av noen begrensninger av virkeligheten. Fremfor alt er han fri for ethvert ansvar i den virkelige verden. Han er en fantasi. Fjern hans pseudo-anarkistiske holdning og generelle motbydelighet og stropp ham i en grønn dress, og han er mesterhøvding - sterk, smart, dyktig voldelig og gjennomsyret av evnen til å overleve døden.

Kraftreiser er ikke noe nytt i spill. Faktisk banker en av de mest populære sjangrene - skytteren - mye av sin appell på evnen til å få spillerne til å føle seg uovervinnelige. Hovedpersonene i spill som Gears Of War, Call Of Duty og Halo kan bli kuttet ned av fiendens ild, sikkert, men de - og i tillegg utvidelsen av spilleren - kan også overleve uoverstigelige odds og komme ut på den andre siden seierherre.

I skyttere gjør spillerne imidlertid sjelden status over blodbadet de er ansvarlige for. Årsaken til dette er at det ikke blir sett på som reell utveksling; du tegner en perle på noen bevegelige piksler, trekker en avtrekker og går videre til neste mål. Likene som hoper seg opp, kommer aldri i veien for at noen skal ha det gøy, og de får nesten aldri spilleren til å stille spørsmål ved ankepunktet til hovedpersonen de kontrollerer. Nathan Drake har drept flere mennesker enn kreft, men hei, han er ikke en sjarmerende gutt?

Se også: Uncharted 4 nyheter og rykter
Far Cry 2
Nydelig solnedgang, men hvem er du igjen?: Hovedpersonene i Far Cry 2 var ikke akkurat minneverdige

Det er sjelden at et videospill - spesielt en skytter - stiller spørsmålstegn ved det moralske forholdet som spillerne har til deres valg av underholdning. Far Cry 3 klarte det, og det faktum at det gjorde det med å starte i preken eller brutalt sjokk og ærefrykt for å gjøre sitt poeng - som si, Spesifikasjoner: The Line - var noe av en triumf.

Far Cry 3 var også spillet som satte Ubisofts FPS-serie i store ligaer. Det er ikke å si at Far Cry-spillene som førte til det, aldri var mindre enn anstendige. Men de var ikke konkurrent for pengene i lommeboken din som COD, Battlefield, Halo - og nå Far Cry 4 - var.

En av grunnene til dette er at Far Cry-hovedpersonene var ganske ansiktsløse og fortellingen rundt dem ikke akkurat var lagdelt. Far Cry 3 endret dette; det plunket spillere i joggeskoene til et privilegert hvitt barn, kalt Jason Brody, hvis ferie på en tropisk øy hadde tatt en tur for de fryktelige.

En gang hadde han rømt inn i jungelen fra fangerne sine - et band pirater ledet av en leierende, slangeøyet psykopat kalt Vaas - Jason tar tilflukt blant øyas lokale innbyggere og begynner å planlegge en teller støtende.

Far Cry 3
Serpentine psychopath: Far Cry 3’s Vaas er en av de mest overbevisende skurkene i nyere tid

Så langt, så standard skytterpris. Men i motsetning til de fleste spill, der spillere bare må akseptere drapsmaskinen de kontrollerer, er den gode fyren, far Cry 3 dykker litt dypere inn i psyken til hovedpersonen.

I løpet av Far Cry 3s fortellende bue forvandles Jason fra en redd usynkelig doe-eyed til et gående slakteri, men han blir også mer og mer unhinged. Dette kan delvis skyldes de store mengdene naturlige narkotika han får i seg på øya, men det er også nede på den fjellrike haugen av lik han produserer. Mot slutten av spillet, når Jason har frigjort vennene sine fra Vaas's klør, kjenner de knapt igjen ham.

Far Cry 3s forfattere kaster også spilleren en moralsk curveball - også til stede i Fight Club - ved å presentere Jasons nyvunne evne til vold som ikke helt en dårlig ting. Da Jason - og i forlengelse av spilleren - kutter gjennom fiendene på øya som en skurtresker, begynner de lokale innbyggerne å bli varme for ham.

Se også: Red Dead Redemption 2 nyheter og rykter
Far Cry 3
Jungelens herre: Far Cry 3s hovedperson forvandles fra et uskyldig til et vandrende slakteri

Jason's nemesis, Vaas, begynner å betrakte ham med noe som nærmer seg et lite respekt. Tribal matriarch begynner å se ham som seksuelt tiltalende, snarere enn bare en bonde. Far Cry 3 skyver ikke tanken om at det å være dyktig voldelig er verdig respekt, men det skyr ikke unna å antyde at det i et fiendtlig miljø absolutt ikke skader.

Forfatterne legger Jasons transformasjon i tanken om at han mister tankene - som antydet av det faktum hver kapittel i spillet begynner med et sitat fra Alice In Wonderland og blekkflekker som danner et Rorschach-mønster på skjerm. Men det er vanskelig å legge merke til at Jasons naturlige evne til å slippe løs blodbad gir ham respekt og interesse fra de rundt ham.

Jason er spillerens Tyler Durden-esque avatar. Han ser hvordan de vil se ut, f * cks hvordan de vil f * ck, han er smart og han er i stand til og - fordi han er en uutslettelig hovedperson i et videospill - er han fri, på alle måter spilleren ikke er.

Det ser også ut til at denne berusende maktturen har blitt plassert foran og midt i serien.

Far Cry 4
Møt den nye sjefen: Far Cry 4s anatgonist, Pagan Min, virker like flamboyant som han er sinnssyk

E3-trailerne for Far Cry 4, for eksempel, har ikke gitt noen forestillinger om at spilleren vil være uskyldig. Spillets nye antagonist, Pagan Min, trekker spilleren fra et bussvrak og kunngjør: "Du og jeg, kommer til å rive sh * t opp! ” antydet at spilleren kan være i liga med denne psykopaten fra start.

Far Cry 3 og Far Cry 4 har naturlig nok mer å anbefale dem at denne urovekkende underteksten. Men på grunn av den ublinkende, nesten Nietzschean-vurderingen om voldens tema, har Far Cry blitt en sjelden skytterras.

Ved å gjørme et normalt klart moralsk område forblir det i minnet, og knipser spillerens moralske kompass lenge etter at kredittene har rullet.

Neste les: Er det et sted for skjult spill i neste generasjons tid?

Nexus 9 vs iPad mini 3: Hvilket lite nettbrett å kjøpe?

Nexus 9 vs iPad mini 3: Hvilket lite nettbrett å kjøpe?

Hvilket nettbrett er best?Det er på tide for Google og Apple å kjempe mot det igjen på nettbretta...

Les Mer

Google Play Store trumfer iOS for appnedlastinger, men tjener mindre penger

Nye tall på appmarkedene i siste kvartal avslører at Googles Play Store kom på topp, og slo iOS t...

Les Mer

IPad Pro: 6 funksjoner som får deg til å ønske deg en

IPad Pro: 6 funksjoner som får deg til å ønske deg en

IPad Pro er klar til å kjøpe, og det er Apples største nettbrett ennå. Vi har valgt ut seks vikti...

Les Mer

insta story