Tech reviews and news

Hands on: Outriders anmeldelse

click fraud protection

Førsteinntrykk

Outriders har en utmerket forståelse av hva som gjør kamptilfredsstillende, noe som gir spillerne et uendelig utvalg av verktøy å spille med over stadig mer kaotiske ildkamp. Det føles fantastisk i bevegelse, og lover godt for en givende skytteropplevelse. Dessverre er alt utenfor det underbakt og mangler kreativitet.

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 49.99
  • Utvikler: People Can Fly
  • Sjanger: Skytespill
  • Plattformer, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
  • Utgivelsesdato: 1. april 2021

Loot shooters er en krone et dusin i dag, med sjangeren fullpakket med titler som vokser og utvides over tid med nytt innhold. Det har blitt umulig å følge med. Outriders søker å overstyre denne oppfatningen.

Det viser seg selv som en opplevelse uten noen av de live-service-utstyr som vi har blitt så vant til. Den vil ha en begynnelse, midt og slutt ved lanseringen, og nekter å holde tilbake innholdet. Til tross for dette ligner det skremmende på sin samtid på overflaten.

Den har plyndringssystemet av Skjebne, saftig planet av Hymne og fargerik, opprørsk fargepalett av Raseri 2

. Sammenligningene er vanskelige å ignorere, og bortsett fra den utmerkede kampen, gjør ikke Outriders enormt mye for å skille seg utover pakken.

I slekt: Kommende PS4-spill

Outriders

Outriders følger menneskehetens søken etter et nytt hjem på Enoch-planeten. Jorden er for langt borte, tømt for ressurser og et naturlig miljø som er i stand til å opprettholde liv. Så menneskeheten forlater den, konstruerer et skip i bane og tvinger seg selv til å finne en ny planet å kolonisere. Som forventet går ikke denne nye satsingen nøyaktig etter planen.

Åpningsøyeblikkene til Outriders føler seg overraskende forhastet, og klarer ikke å formidle en følelse av tilknytning til sin verden før du blir kastet inn i en vill konspirasjon av paranormale evner og stridende fraksjoner som du virkelig ikke har fått noen grunn til bry seg om. Din avslappede avatar går gjennom et lite leir og snakker med andre bosettere, som alle føler seg latterlig positive til situasjonen.

Etter å ha bestemt deg for å utvide, blir du umiddelbart angrepet av en fiendtlig storm kjent som "Anomalien", som enten absorberer mennesker i ingenting eller forbanner dem med farlige, uvanlige krefter. Det er i utgangspunktet vær som spiser mennesker, med tilfeldige stormer som dukker opp over landskapet som menneskeheten må lære å takle. Hvis jeg er brutalt ærlig, er det en slående, men likevel forutsigbar åpning.

I en tilstand av panikk blir du kastet tilbake til cryosleep, og blir der i 15 år. Verden du kommer til er drastisk annerledes, etter å ha forvandlet seg til et mørkt, fiendtlig sted der forskjellige fraksjoner av menneskeheten kjemper for å overleve. Sekunder etter å ha kommet, er det rett inn i kampen, da skjulte krefter dukker opp, det samme gjør det enormt imponerende kampsystemet.

I slekt: Xbox Series X

Outriders

Outriders føles som en ny kombinasjon av People Can Flys tidligere innsats, Kuleregn og Gears of War: Judgment. Den omslagsbaserte tredjepersonsskytingen av Gears er kombinert med Bulletstorms raske, blodige og tilfredsstillende fokus mot aggressiv taktikk. Til tross for at praktiske dekksteder ble pusset over alle slagmarker, fant jeg sjelden meg selv å bruke dem.

Det er mye morsommere å inhabilisere fiender før du skynder deg fra skjul og blåser dem til ingenting med dine utallige krefter. Outriders vil lansere med fire forskjellige klasser, hvorav tre har blitt avslørt i form av Pyromancer, Trickster og Devastator. Jeg tilbrakte litt tid med alle tre, og fant min personlige favoritt med Tricksterens absurd tilfredsstillende bruk av tidsmanipulering.

Ved å trykke på begge skulderknappene kan du utvise et sfærisk felt som bremser ned alt som er fanget i det. Kuler suser hypnotisk gjennom luften, mens avskårne lemmer flyter mot himmelen før de krasjer ned i det andre feltet ditt forsvinner. Trickster kan også gli gjennom verden for å angripe fiender og skjære dem med et langt, eterisk sverd - det er strålende for å ta ut flere fiender.

I slekt: Animal Crossing - New Horizons

Outriders

Pyromancy er lik, om enn med fokus på flammer med en rekke forskjellige og lokale effekter. Du kan tenne at fiender brenner og zappe helsen fra dem når de brenner levende. Det ser utrolig kult ut, om enn litt dystert. Devastator er den siste klassen, og fokuserer på jordens fysiske egenskaper for å lage elementær rustning og smelle de rundt deg i bakken med en masse.

Hver yrke har et enormt, kompromissløst ferdighetstrær fylt med opplåsbare ferdigheter og evner, bare en av dem jeg så i løpet av mitt gjennomspill. Jeg forestiller meg at det er her Outriders sanne dybde vil løfte hodet, siden brannslukking svinger inn i gjentakelsesområdet langt raskere enn jeg ønsker. Du følger den samme rytmiske angrepssekvensen for å få jobben gjort, og fyller konkurrerende leiesoldater med kuler til de smuldrer.

Det fungerer sammen med andre spillere som gir hver ildkamp liv. Å se på når evnene fra hver klasse kombineres for å skape et strøm av blodige fyrverkeri, er grenseoverskridende euforisk, og gir en følelse av dynamikk du sjelden ser i sjangeren. Borte er nødvendigheten av å kruse seg bak dekselet og vente på å ta potshots.

Skytevåpen føles nesten som en ettertanke, men er varierte nok til at å plukke opp nye er en meningsfull del av progresjonen. Outriders loot-system er solid, og belønner deg med flere rustningskomponenter og utstyr etter hver større konflikt - skjønt å samle dem kunne bli raffinert, siden det for øyeblikket er vanskelig å fastslå forskjellen mellom ammunisjon og verdifulle dråper feltet.

I slekt: Resident Evil 3 Remake

Outriders

People Can Fly var rask til å understreke at Outriders ikke er åpen verden; det vil dele oppdrag over en rekke store, forskjellige områder. Du finner sjekkpunkter spredt overalt der du kan smelle et flagg og hevder territoriet som et raskt reisepunkt for fremtidige opplevelser. Jeg spilte gjennom samme håndfull oppdrag med hver klasse, etter å ha lært åpningsområdet som baksiden av hånden min.

I hele spillet vil du sannsynligvis gjøre det samme, resirkuleringsnivåer i håp om å lande bedre utstyr. Denne syklusen har definert live-servicespill denne generasjonen, med hvert scenario designet på en måte som forblir fengslende over flere gjennomspill. Du vil finne deg selv i å pløye gjennom dem igjen og igjen på jakt etter erfaring, plyndring og klasseoppgraderinger. Men husk at dette ikke er en live-tjeneste.

Mellom oppdrag kommer du tilbake til et knutepunktområde, men i åpningstidene føles det livløst. Det er ikke mange tegn du kan snakke med, og butikkinnehavere er blottet for personlighet, og føler litt mer enn livløse husks som kaster oppgraderinger mot deg i bytte for reservedeler. Det føles ikke som The Tower in Destiny eller Anthem's Fort Tarsis. Selv om de ikke er uten feil, reagerte innbyggerne på din eksistens, engasjerte seg i samtaler og presset fortellingen videre på uventede måter.

I slekt: Nintendo Switch 2

Outriders

Etter min erfaring har Outriders ikke noe av dette. Å sikre at verden og personlighet kan fange spillernes oppmerksomhet i løpet av få minutter, vil være nøkkelen til suksessen. Mediet er fullpakket med nye, fengslende skyttere der det er vel verdt å investere, og det å ikke trenge lett inn på den arenaen.

LawBreakers og Battleborn er bare noen få tap av slike ambisjoner, kikker opp på giganter og biter desperat på knærne. Det tar noe spesielt å delta i denne kampen og holde seg stående, og tiden vil vise om Outriders har det som trengs.

Outriders - Første inntrykk

Outriders har en utmerket forståelse av hva som gjør kamptilfredsstillende, noe som gir spillerne et uendelig utvalg av verktøy å spille med over stadig mer kaotiske ildkamp. Det føles fantastisk i bevegelse, og lover godt for en givende skytteropplevelse. Dessverre er alt utenfor det underbakt og mangler kreativitet.

Verden, karakterene og den generelle tonen har blitt gjort andre steder flere ganger, og fra det jeg har sett så langt, har People Can Fly ikke klart å gi spillet noe nytt. Jeg sonet ut av cutscenes, avskjediget dialog og ventet utålmodig før jeg ble kastet ut i neste kamp, ​​siden det er alt som virkelig betyr noe her. Men dette tankesettet bør ikke være tilfelle, og jeg håper det endres med hele spillet.

A 'hands on review' er bare vårt første inntrykk av et produkt - det er ikke en fullstendig test og dom. Forfatteren vår må ha brukt litt tid på produktet for å beskrive en tidlig følelse av hvordan det er å bruke. Vi kaller disse 'hands on reviews' for å gjøre dem synlige i søk. Imidlertid er disse alltid uscoret og gir ingen anbefalinger. Les mer om vår gjennomgangspolitikk.

Samsung eye-tracking mus hjelper mennesker med nedsatt funksjonsevne

Samsung har nettopp avduket EyeCan +, et nytt grep om å forbedre tilgangen til datamaskiner for m...

Les Mer

Steve Jobs-filmen får Woz-godkjenning

Apples medstifter Steve Wozniak har hilst ros over Steve Jobs-biografien etter å ha sett et grovt...

Les Mer

HTC-verdien synker i det opprinnelige Taiwan

Den urolige taiwanske smarttelefonprodusenten HTC har fått nok en banke, denne gangen fra hjemmem...

Les Mer

insta story