PC-spill: eSports og F2P for å øke bransjens verdi til $ 35 milliarder innen 2019
PC-plattformen er litt av en tour-force i spill akkurat nå, med ny forskning som tyder på at bransjen vil slå en global verdi på $ 35 milliarder innen 2019.
Det setter PC-spillbransjen foran kaffebransjen ($ 30 milliarder dollar), og den amerikanske treningsklubben og treningsstudioindustrien ($ 27 milliarder kroner).
Det betyr også at PC-spill vil være verdt mer enn det dobbelte av den globale innspilte musikkindustriens nåværende verdi. Den sektoren veier for tiden rundt 15 milliarder dollar.
Akkurat nå er PC-spill verdsatt til rundt 26 milliarder dollar, så vi ser på ekstra 9 milliarder dollar generert av plattformen på bare fire år.
Spillvirksomhetsgruppe Open Gaming Alliance (via VentureBeat) sier at denne forventede økningen i stor grad er takket være den økende forekomsten av free-to-play-spill og e-sport.
Dette er basert på ny forskning fra DFC-intelligens, som antyder den uhyre publisiteten generert av eSports sammenkoblet med enkel tilgang for populære gratisspill som League of Legends vil bidra massivt til det globale markedet, spesielt utenfor Asia.
DFC-analytiker David Cole sa: ”I løpet av de siste årene har mye av veksten i PC-spill skyldes bruk av plattformene i Asia. Nå estimerer vi potensielle 86 millioner PC-spillere utenfor Asia som vi har målrettet som drivere for markedsvekst. ”
Dette er forbrukerne som ikke bare bruker programvare, men også PC-maskinvare
I slekt:Beste spill i 2015
Den siste økningen i populariteten til eSports har blitt godt dokumentert, med spillstrømningsplattformen Twitch som nylig har truffet en massive 100 millioner månedlige seere milepæl.
Storbritannia er også klar til å få sin første dedikerte e-sportsarena, grunnet land denne måneden takket være et partnerskap mellom det konkurransedyktige spillselskapet Gfinity og kinokjeden Vue.
Gfinity Arena vil tilby tre spesialbygde scener med plass til å holde et 600-talls publikum.