Tech reviews and news

Ingen ny Assassin’s Creed-tittel i 2016 er gode nyheter for serien

click fraud protection

MENING: Assassin’s Creed tar et år fri. Julian Richards spør om noen vil savne det?

Ubisoft kunngjorde i går kveld det mange spillere allerede visste, det vil ikke være noen ny Assassin’s Creed-tittel i 2016. For første gang siden 2007 vil ikke spillerne ha nye høye bygninger for å klatre opp, spionere det omkringliggende landskapet og deretter dykke ned i en mistenkelig polstret vogn med høy.

Når man ser bort fra den store ironien til en serie som har hatt ni titler på åtte år uten å ha et nytt spill i året dens tilknytningsfilm ble utgitt, kan dette bryte være akkurat det Assassin’s Creed-serien behov.

Ubisofts blogg kunngjorde at de ville "revurdere" franchisen, men det er bare bedriftens språk for de fleste spillere har visst det en stund - Assassin’s Creed-serien er melketørr og må være fullstendig overhalet; vi er alle lei av å samle fjær, sjøfot og flytende sider fra en bok.

I slekt: Assassin’s Creed Syndicate tips og triks

Assassin's Creed 1

Fra å hugge sin egen vei i 2007...

Da serien ble utgitt i 2007, var det en ganske ny idé. Sett under det tredje korstoget og kastet som Master Assassin Altair, var du i stand til å utforske Jerusalem og området rundt ustraffet. Spill kan være ganske fantasifulle i sine innstillinger mesteparten av tiden; du spiller vanligvis som en 80-talls tilbakesending i en apokalyptisk fremtid, og fører krig i verdensrommet som en del av en sprekk kommandoenhet eller svare på Call of Duty i en smal korridor på 40 år, men Assassin's Creed var annerledes.



Vil du klatre opp den bygningen der borte? Gjør det. Vil du skape en kamp, ​​stikke av og gjemme deg i en brønn? Du kan gjøre det. Vil du skyte en giftpil på fiendene dine og henge av en vegg mens de alle kjemper seg imellom? Vel, jeg har gode nyheter for deg.

På forsiden syntes spillet å tilby enestående frihet, men skjult under var ikke dybden som dukket opp langt unna. Den største misvisningen av den første Assassin’s Creed var at spillet ikke egentlig var i det hele tatt. I stedet var du inne i Animus, en maskin som trosset logikk og fornuft, men som var ganske nyttig macguffin for historien og lot serien få tid, og handlingen, så fleksibel som den trengte være.

I slekt: Assassin’s Creed Unity tips og triks

AC Ezio

Til Ezio Auditore de Firenze...

Assassin's Creed nådde uten tvil toppunktet med Ezio-trilogien med spill i renessansen. Ezio var en sjarmerende, sympatisk karakter og Ubisoft introduserte nye rynker som å rekruttere dine egne leiemordere, frigjøre områder og sette opp din egen base; det var rett og slett gøy å banke rundt Firenze, Roma og Konstantinopel.

På det tidspunktet tok de de logiske trinnene med franchisen, og det vokste til en behemoth, men i stedet for å revurdere hvor de skulle gå videre, fortsatte Ubisoft å gi ut spill med samme modell, og det er her problemene er oppstod.

Assassin's Creed Unity
Og rett inn i Problem City

I stedet for å se på hvordan oppdragene kunne utvikles på forskjellige måter, var spillene fylt med gjenstander som gjorde det hele til en massiv samle-en-thon. Visst, det appellerte til de av oss med mild OCD eller folk som likte å samle klistremerker, men var det morsomt lenger? Å starte på nytt i et nytt Assassin’s Creed-spill, åpne kartet og se hva som var i ferd med å være morsomt, men plutselig ble kartet fylt med så mange ikoner at det fikk hjertet til å synke.

Å fylle ut et spill med samleobjekter har sin plass, hvis du har spilt Rise of the Tomb Raider du finner et spill som balanserer hovedhistorien med fine små sideoppdrag og samleobjekter innenfor spillets egen interne logikk. Prøv som du kanskje, det er veldig vanskelig å rettferdiggjøre hvorfor det er hundrevis av skattekister som bare vilkårlig er spredt rundt i landskapet, som om de er i Assassin’s Creed.

Hvis spillere ble påvirket av å samle tretthet, er det større problemet for serien at mekanikken ikke har blitt bedre. Det som fungerte i 2007, fungerer ikke lenger, til og med å justere kontrollen for Unity, resulterte i et spill som fikk deg til å føle at du var på skinner. Du så fancy ut da du hoppet, hoppet over og pirouittet av bygninger, men i virkeligheten holdt du en knapp nede og presset fremover; knapt en utfordring som matcher karakteren på skjermen.

I slekt: 5 ting du trenger å vite om The Division

Assassin's Creed Unity

Kan du skylde alt på enhet?

Du kan plassere feilen for seriens pause Assassin’s Creed: Unity, det var så ødelagt at Ubisoft måtte gi bort Dead Kings DLC gratis, og det skohørte flerspilleroppdrag i, men det er det overveldende salget av Assassin’s Creed: Syndicate det kan være det sanne svaret.

Enhet mistet absolutt franchise-goodwill, og det kan ha overført salget til Syndicate, men kombinert, det ga Ubisoft ikke annet valg enn å ta et år fri. De har ikke gjort dette valget av noe kunstnerisk ansvar, de har sett tallene og de ser ikke bra ut.

Det kan ha vært morsomt å pirate rundt Karibien, men utflukter som Rogue, som var et re-skinned Black Flag, Unity og Assassin's Creed 3, har sett seriene tatt til sin grense i dagens formatet, og uttrykket 'nåværende format' er viktig fordi dette ikke er en franchise som ikke kan gjenoppstå, men som Resident Evil, kan den ikke fortsette med den nåværende motoren eller oppblåst design.

Det nevner ikke engang bonkers-historien som går i bakgrunnen gjennom spillet som ingen engang kan følge lenger. Jeg vet at det er noen som heter Juno involvert, men bortsett fra det, er det uforståelig tull og serien vil være sterkere uten den.

I slekt: Beste PS4-spill 2016

Assassin's Creed 4: Black Flag
Ryktene om at et nytt spill vil inneholde Egypt og ha en stil som ligner på Witcher 3 er interessante, men skremmende. Det er nesten en takknemlig oppgave å ape CD Projekt Reds kjærlighetsarbeid, og hvis Ubisoft misforstår det igjen, blir det en enda lengre vei til gjenoppretting, men den er ambisiøs, og det er også det som mangler fra Assassin's Creed lang. Det lente seg på det, riktignok interessante, historiske omgivelser snarere enn kjernemekanikken, og siden de har blitt neglisjert, har serien lidd.

Det er ingenting å si Assassin's Creed kan ikke komme sterkere tilbake og Ubisoft har historie om repurposing core franchises som Splinter Cell, Far Cry og Rainbow Six når de har kjørt sine nåværende kurs. Så mange lag jobber på Assassin's Creed, og utviklingssyklusen er så intens at det noen ganger er vanskelig å få perspektiv - et friår vil tillate det.

(apester: 56bdbed8e55f8d3b22c07d1b)

Ni spill på åtte år er mye, og om det er salg, rusten spillmekanikk eller for mye polstring, er årsaken til at Assassin's Creed Syndicate hadde dårlig salg, er at folk har mett... for nå.

Trusted Reviews Awards 2021: Finn ut hvem som har laget listen til lydkategoriene

Trusted Reviews Awards 2021: Finn ut hvem som har laget listen til lydkategoriene

De Trusted Reviews 2021 Awards er her, og denne listen refererer til alle produktene vi har nomin...

Les Mer

Call of Duty: Vanguard avslørt med ny trailer, stor avsløring kommer 19. august

Call of Duty: Vanguard avslørt med ny trailer, stor avsløring kommer 19. august

Activision har bekreftet at det neste store Call of Duty -spillet, kalt Vanguard, vil bli avslørt...

Les Mer

Trusted Reviews Computing and Gaming Awards 2021

Trusted Reviews Computing and Gaming Awards 2021

Det har vært mange fantastiske dataenheter og spill i år, men som har vært avlingens krem? Vårt e...

Les Mer

insta story