Sniper Ghost Warrior 3 var "for ambisiøs," sier dev
Sniper Ghost Warrior 3 utvikleren CI Games har åpnet seg for den urolige utviklingsprosessen til sin feilskudd.
I en uttalelse sa administrerende direktør Marek Tyminski at studioet "brukte for mye arbeid på å forsøke å ta igjen andre AAA-titler" som f.eks. Plikten kaller og Slagmark.
Det ser ut til at CI Games undervurderte arbeidsmengden og størrelsen på utviklingsteamet sitt, noe som førte til flere forsinkelser og lanseringsproblemer som fryktelige belastningstider på PS4.
“Vi har lært mye som et team i løpet av utviklingen for Sniper Ghost Warrior 3, hvorav mye jeg tror har formet de talentfulle individene innen CI Games og hele studio til det bedre, ”Tyminski sa.
“Da vi begynte å utvikle SGW3, bestemte vi oss for en så relativt stor skala av spillet med sin åpne verden som nå innser vi at det bare var for ambisiøst versus det vi kunne ha klart å levere i en rimelig mengde tid."
I slekt: SNES Mini - Alt vi vet
Simon Miller hadde noen fine ting å si om Sniper Ghost Warrior 3, men kom til slutt skuffet. Her er et stykke fra hans 4/10 anmeldelse:
"Sniper: Ghost Warrior 3 tilbyr noen av de mest tilfredsstillende snipingene du kan forestille deg, men alt utenfor det føles bare for trist og lite glansfull til å virkelig gjøre det enestående."
Det er synd å høre om den urolige etableringen av Ghost Warrior 3, selv om det absolutt setter sin sub-par kvalitet og strøm av forsinkelser i perspektiv.
"Vi planlegger å lage en flott taktisk skytespill der vi kan fokusere på spennende spill, noen viktige mekanikker og oppdrag som ha dybde uten alt innholdet i en stor åpen verden, ”forklarte CI Games angående planene for sitt neste prosjekt.
I slekt: Assassin’s Creed Origins Preview
Har du spilt Sniper Ghost Warrior 3? Gi oss beskjed i kommentarene.