Ditching Kinect kan forbedre ytelsen til Xbox One-prosessoren
Ditching Kinect bevegelsessensor med Xbox One kunne forbedre prosessorkraften.
Microsoft kan være i stand til å frigjøre litt prosessorkraft med Xbox One når den ikke lenger pakker Kinect med sin nyeste konsoll.
I følge en ny rapport publisert av Polygon,
Etter kunngjøringen Microsoft lanserer en Kinect-fri Xbox One-pakke i juni, avslørte Xbox Yusef Mehdi selskapet er “i diskusjoner med spillutgiverne våre om hva vi kan gjøre i dette rommet, og vi vil ha mer å snakke om snart."
Tilsynelatende "reserverer Xbox One 10 prosent av grafikkressursene for Kinect og app-funksjonalitet", så dette kan brukes til å øke grafisk ytelse for spill.
Det har allerede blitt hevdet at Microsoft hadde til hensikt å "åpne denne ekstra GPU-kraften for spillutvikling i fremtiden."
Microsoft sa opprinnelig at det aldri ville lansere en Kinect-fri Xbox One, da bevegelsessensoren var en viktig del av Xbox One-opplevelsen.
"Vi er fortsatt dypt forpliktet til Kinect som en kjernekomponent i neste generasjons konsoll," la Mehdi til. “Vi tror at bio-metrisk pålogging, stemmekontroll av menyen, muligheten til å si“ ta opp det ”og fange et øyeblikk av spill er alle avgjørende for opplevelsen. Vi har aldri vaklet fra det siden lanseringen. ”
Den siste avgjørelsen er imidlertid Microsofts forsøk på å være lydhør overfor tilbakemeldinger fra spillere og er delvis drevet av Xbox 360-adopsjon.
"Vi har fortsatt over 80 millioner mennesker som ennå ikke har kjøpt Xbox One."
Utvilsomt de siste 7 millionene PS4 salgstall har ikke hjulpet situasjonen heller, spesielt da de siste tallene som ble gitt ut av Microsoft viser 5 millioner Xbox One-salg til forhandlere i stedet for individuelle forbrukere.
Kinect-fri Xbox One vil være tilgjengelig fra 9. juni.
Les mer: Kinect-fri Xbox One stinker av Microsoft-desperasjon