Apple bruker ‘hundrevis av millioner’ på eksklusivt Arcade-innhold
Hvor seriøst tar Apple sin nye abonnementsspilltjeneste, Apple Arcade? Ganske seriøst hvis en ny rapport i Financial Times er å bli trodd.
Flere kilder fortalte avisen at Apple bruker hundrevis av millioner dollar for å sikre at de beste spillene kommer til Arcade, og avgjørende for at de også kommer med et vindu av eksklusivitet for å gi selskapet en fordel over Android og fullverdige spill konsoller.
I slekt: Beste iPhone-spill
Rapporten sier at Apple tilbyr incentiver til utviklere som godtar å utgi titlene deres eksklusivt på Arcade, selv om det legger til at de vil være gratis å publisere på konsollen etter noen måneder med bare Apple publisering.
Financial Times forstår at dette er "flere millioner hver på de fleste av de mer enn 100 spillene", noe som betyr at et totalt budsjett anslås til å være over 500 millioner dollar. Det kan høres ut som et lite beløp for et selskap av Apples enorme ressurser, men husk at selskapet uttalte at det er TV + originalt innhold hadde bare et budsjett på 1 milliard dollar, og et annet bilde er malt.
I slekt: Beste iPhone
Om det gamblet vil lønne seg, gjenstår å se. Mens farten er bredt godkjent av spillmiljøer som en måte å presse tilbake mot aggressive free-to-play-modeller ved å tillate langform, fortelling og kulturelt viktige spill for å overleve, er det uklart om titlene har trekning for å hente inn en generasjon mobilspillere som pleide å få løsningen gratis, eller for 79p. En leder i spillindustrien lurer på om pushingen av indiespill fremfor alt vil lønne seg, og forteller Financial Times at "det er sidelengs, ikke Marvel."
Mye vil avhenge av priser, og foreløpig har ikke Apple publisert noen detaljer om hvor mye Arcade vil sette deg tilbake hver måned.
Er Apple på rett spor med en abonnementsspillmodell, eller er folk bare ikke villige til å betale mer? Gi oss beskjed om hva du synes på Twitter: @TrustedReviews.