Apple Watch-design: Tidslinje-brukergrensesnitt, lyssabel og følelses-tweets
De Apple klokke kan virke glatt og raffinert akkurat nå, men de tidlige gjentakelsene var alt annet enn.
Et intervju med Apples menneskelige grensesnittdesigner Alan Dye og Apples VP Technology Kevin Lynch, med tillatelse fra Kablet, kaster lys over bærbarens tidlige dager.
For eksempel serverte en tidlig versjon av Apple Watch-programvaren i utgangspunktet informasjon i en tidslinje, i likhet med Pebbles kronologiske tilnærming.
Apple droppet ideen til fordel for et mer strømlinjeformet system, men minimerte tiden det tar en bruker å måle om informasjonen på klokken er viktig nok.
“Det hele var veldig forståelig, men
Programvaren gikk gjennom tre hovedgjentakelser, alt i et forsøk på å redusere tiden det tar å fullføre handlinger ned til bare sekunder.
Mange funksjoner oppfylte angivelig skjæreblokken fordi de ikke passet med dette designetikken.
I slekt:Apple Watch vs Android Wear
Rapporten fortsetter med å detaljere de store lengdene Apple gikk på for å foredle Taptic Engine, den haptiske tilbakemeldingsteknologien innebygd i Apple Watch.
Selskapet brukte et år på å jobbe med teknologien og holdt ukentlige møter for å diskutere hvordan brukerne har det når de mottar forskjellige varsler, for eksempel telefonsamtaler eller tekster.
Mange prototyper for lyd- og vibrasjonsvarsler ble testet, hver med en litt annen følelse.
“Noen var for irriterende, sa Lynch. “
Apple forsøkte deretter å oversette ulike følelser til lyder og vibrasjoner, for å bestemme hvordan en tweet eller tekst faktisk føles ut.
Designerne og ingeniørene samplet et bredt utvalg av lyder for å svare på disse spørsmålene, inkludert klokkeklapper, fugler og lyssabel, som de deretter ble til fysiske opplevelser.
Apple vil lansere sin endelige Apple Watch-versjon i butikkene 24. april, men du kan forhåndsbestille enheten fra 10. april.