Tech reviews and news

Guild Wars 2 anmeldelse

click fraud protection

Fordeler

  • Strømlinjeformet og underholdende MMO-spill
  • Flott blanding av personlige historier og publikumshendelser
  • Den vakreste MMORPG ennå

Ulemper

  • Overløpssystem gjør det vanskelig å holde fast ved grupper
  • Purister liker kanskje ikke den solofokuserte tilnærmingen
  • Whopping vanskelighetsgrad pigger i noen møter

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 34.99
Introduksjon
Guild Wars 2 har gjort det. Etter så mange nestenulykker og milde skuffelser har vi endelig en MMORPG som er verdig til å bli den neste World of Warcraft. Det er ikke det at Guild Wars 2 transformerer sjangeren radikalt. Hvis du leter etter en ny tilnærming til kamp, ​​karakterutvikling eller grunnleggende spillmekanikk, vil du ikke finne den her. Det du har, er imidlertid et spill som tar det som fungerer med MMORPG-sjangeren og setter det i mens du nådeløst fjerner eller gir løsninger på alt som hindrer eller bremser erfaring.
Guild Wars 2

Resultatet er en MMORPG som nesten alltid er en glede å spille. Det er ingen av konservatismen som hindret

Star Wars: The Old Republic, frustrasjonen som holdt tilbake Den hemmelige verden eller den flekkete som avsporet Age of Conan. Det er ikke perfekt, men det er den første MMORPG siden Lord of the Rings Online hvor vi ikke har fått et stort ‘men’ venter før dommen treffer.

Handling
Det grunnleggende oppsettet er klassisk fantasy MMORPG. Du bygger et tegn fra et utvalg av fem løp og åtte klasser, og sender dem for å utforske et stort rike fullpakket med monstre å drepe, ikke-spillerfigurer som oppdager oppdrag, byer å oppdage og plyndre til samle. Å fullføre oppdrag og drepe monstre bygger erfaring, erfaring fører til nye nivåer og nye nivåer betyr nye ferdigheter og en tøffere karakter. Nye våpen og rustning kan vinnes, finnes, kjøpes, selges og utstyres, sammen med sekundære gjenstander som gir deg bonuser for helse, rustning eller skade. Ved førsteinntrykk er kamp også tradisjonell. Du målretter mot dyret ditt eller baddie du velger, og klikker deretter på angrep, trylleformler eller defensive trekk fra a snarveilinjen nederst på skjermen (eller bruk talltastene hvis du faktisk planlegger å gjøre det overleve).

Guild Wars 2

Spill moduser
Så langt, så WoW, men hvor Guild Wars 2 lykkes, er å optimalisere hvor lang tid du bruker på å gjøre morsomme ting, og minimere mengden tid som er involvert i mindre morsomme ting. Ta for eksempel oppdrag. Selv om det fremdeles er tider når du må finne en karakter som ikke er fra spilleren, kan du spørre hva som plager dem, og deretter gjøre noe med det, det meste av tiden er dette ikke nødvendig. I stedet kan du bare vandre inn i et område, sjekke varselet på skjermen for å se hva som må gjøres, og deretter fortsette å gjøre det. I stedet for instruksjonene "finn 10 x" og "drep 10 y" du vanligvis treffer med, har du en måler å fylle opp og et utvalg av måter å fylle den på. Visst, du kan fortsette å slakte den lokale edderkopppopulasjonen, men hvorfor ikke redde noen fangede landsbyboere og høste sopp mens du er i gang?

Guild Wars 2

Men da handler Guild Wars 2 ikke bare om vanlig grind. Under karakteropprettelsen blir du stilt flere spørsmål om karakterens syn, og disse vil etablere en personlig historie som karakteren din kan følge. Oppdragene som inngår der utgjør det grunnleggende rammeverket for spillet, og skyver deg utover fra hjertet av løpets startområde og inn i den bredere spillverdenen. Mens den delte spillverdenen gir rammen for historieoppdragene, blir oppdragene selv instansert, noe som betyr at du enten fullfører dem alene eller - i noen tilfeller - med din nåværende gruppe. I denne forbindelse føles Guild Wars 2 nær den fortellingen-drevne spillingen av Star Wars: The Old Republic, og selv om det ikke er så polert som Biowares episke når det gjelder drama og karakterisering, det er nærme. Selv om verden var litt kjedelig, ville det utfoldende plottet trekke deg gjennom.

Dynamiske hendelser
Imidlertid er spillverdenen langt fra kjedelig. Utover de vanlige oppdragene og den personlige historien, forstyrres den kontinuerlig av det spillet kaller 'hendelser'. Disse er fokusert på et bestemt område, og spenner fra enkle drap-og-samle-oppdrag til flertrinns forsvarsscenarioer, hver involverer flere eller til og med dusinvis av spillere om gangen. Du blir varslet om hendelser i ditt område, og blir med bare ved å vasse inn for å hjelpe.

Guild Wars 2

Ærlig talt er begivenheter vanligvis et kaotisk rot, men selv om de alltid er morsomme. Det er rikelig med skuespill når du ser flere raser og klasser som klager på en mengde zombiemonstre eller en stor sjefskritter, og til slutt belønnes du med erfaring som står i forhold til din bestrebelser. Det er ikke akkurat en ny ide - Warhammer Online var banebrytende for konseptet med sine offentlige oppdrag - men Guild Wars 2 får det til å føles som hjertet i spillet. Arrangementer er en fin måte å spille med andre spillere uten bånd eller begrensninger.

Det er typisk for spillets hele tilnærming. Guild Wars 2 er et spill der rimelige teleporteringsveipunkter kutter ned på den kjedelige reisen og tilbakesporingen, det er en nødvendig del av hvilken som helst MMORPG, slik at du kan bruke tiden på å utforske nye områder, ikke vandre rundt de du allerede har erobret. Selgere sprinkles liberalt slik at det alltid er et sted i nærheten av å selge uønsket bytte, eller det er en smart banksystem der du kan lagre utstyret ditt og til og med dele det mellom tegnene på det samme regnskap.

Guild Wars 2

Det er detaljerte utformingssystemer for de som ønsker dem, men ikke noe press for å bruke dem hvis du ikke gjør det. Selv døden blir ikke utsatt for ondskapsfulle straffer. Du kan miste rustningen din ved vedvarende thrashing, men du kan velge å starte opp igjen ved et nærliggende veipunkt, og det er ingen av WoWs eller The Secret World's ligefunnende rigmarole. Generelt er Guild Wars 2 konfigurert slik at du er fri til å nyte spillet, og gjør det på din egen måte.

Alternativer
Under all denne strømlinjeformingen er det imidlertid fortsatt mye dybde og valg. Interessant nok har Arenanet unngått det vanlige systemet der erfaring låser opp nye kampevner for en system der evner er knyttet til våpen, med nye evner som låser opp jo mer du bruker en bestemt type. Dette gir deg en viss grad av fleksibilitet, siden du kan ha ett oppsett for å håndtere fiender på avstand og et annet for seriøst nærarbeid, og bytte mellom dem etter behov.

Guild Wars 2

Utover dette kan sekundære ferdigheter kjøpes med ferdighetspoeng, enten opptjent ved nivellering opp eller ved fullføre ferdighetsutfordringer i spillet, og disse gir deg bonusfordeler eller helbredende evner avhengig av din klasse. Egenskaper lar deg veie karakteren din mot støtende, defensive, støtte- eller stealthroller, og denne fleksibiliteten fungerer med et godt gjennomtenkt klassesystem for å gi deg spillestiler som går utover standard MMORPG-tank, heavy-hitter og healer arketyper.

Den generelle effekten av alt dette er en MMORPG med en nesten feilfri tilbakemeldingsløyfe, hvor du alltid gjør noe, og alltid blir belønnet for å gjøre det. Selv den enkle utforskningen er givende, med erfaringspoeng utdelt for å finne synspunkter som bare kan nås med noen smarte plattformhopping eller en vanskelig klatring.

Guild Wars 2

Grafikk

I tillegg er Guild Wars 2 også et vakkert MMORPG. I stand til å bli nedskalert for å spille på en standard bærbar PC med en grunnleggende diskret GPU, kan spillet også spilles på en anstendig system med en mellomtone GPU der brukere vil dra nytte av lysende fantasilandskap og noe nydelig atmosfærisk effekter. Karaktermodellene balanserer personalisering med et særegent Guild Wars 2-kunstdesign, og områder i verden har en veldig tydelig personlighet, spesielt hvis du flytter fra en stor sone til en annen ved hjelp av den globale teleporten system. Bare tiden vil vise om Guild Wars 2 kan matche WoWs kunstneriske sammenheng og stedssans, men kunsten og produksjonsverdiene er allerede vanskelig å utsette.

Online flerspiller
Har Guild Wars 2 noen alvorlige problemer? Vel, den største på nåværende tidspunkt er måten spillet takler trengsel på. I stedet for å ha populære områder som er rammet av store spillerpopulasjoner, bruker spillet et system med overløp, der spillere starter eller blir flyttet til en replika av sonen på serveren sin til det er plass på det virkelige avtale.

Du kan havne i et overløp når du starter et spill, teleporterer ut av lokalområdet eller beveger deg inn og ut av en instansert oppdrag, og selv om dette ikke er et problem hvis du spiller alene, er det et problem hvis du prøver å spille som en gruppe. Å få alle sammen i samme område på samme server samtidig kan være litt av en utfordring, og å holde alle sammen enda mer. Vi forventer at dette vil endre seg med tiden, ettersom flere spillere forlater startområdene og beveger seg lenger ut i spillverdenen.

Guild Wars 2

Det andre problemet er ikke så mye et problem som et spørsmål om hva du leter etter. I de tidlige stadiene kan Guild Wars 2 i det minste føles som et solo-RPG med flerspillerelementer, og de personlige historieoppdragene er tydelig vektet på den måten. Vi mistenker at mange spillere foretrekker denne holdningen, og vil sette pris på å ikke bli straffet for å ta den ensomme ulven. For noen vil dette imidlertid bety at Guild Wars 2 ikke vil føles som en skikkelig MMORPG, hvor fokus er på sosialt spill og festdynamikk.

Til slutt er det noen spørsmål over vanskelighetsgraden. Noen ganger føles Guild Wars 2 for lett, mens det til andre tider er latterlig vanskelig. Spillet justerer nivået ditt dynamisk slik at karakterer på høyere nivå ikke blir overmannet på lavere nivå områder, slik at mer erfarne spillere kan spille med mindre erfarne venner, og dette er helt bra ting. Imidlertid skjer det samme i de personlige historieoppdragene, noe som betyr at hvis du treffer en murvegg i en nøkkelkonfrontasjon, så har du kanskje ikke muligheten til å komme tøffere tilbake og gi deg selv en kant.

Guild Wars 2

Spiller som en Sylvari Thief, har mer enn en søken bare blitt fullført med en kombinasjon av utholdenhet og ren jammy flaks, noe som får tannhjul til å male i det som ellers er et jevnt løpende spill.

Likevel vokser dette ikke opp mye, og når det gjør noe smart sjonglering av ferdigheter og inventar, kan det vanligvis hjelpe deg med å komme deg gjennom tennene. Så er du tilbake der ute, vandrer gjennom fantastiske landskap på veien til ditt neste eventyr, eller kaster deg inn i en annen gledelig ruckus med en mengde andre blivende helter.

Guild Wars 2

Best av alt, Guild Wars 2 har ikke skyen som henger over seg som har påvirket så mange andre suksessfulle MMORPGs. Etter å ha betalt for spillet, er det ikke noe månedlig abonnement, og du har fri til å nyte det så lenge du liker. Med åtte kapitler med personlig historieinnhold og store deler av verden vi ennå ikke har utforsket, kan det være måneder og muligens til og med år.

Kjennelse
De som leter etter et spill for å oppfinne MMORPG radikalt, kan føle seg overveldet av Guild Wars 2. Alle andre vil enten forstå hvordan dusinvis av endringer og forbedringer har gjort dette til det mest spillbare og underholdende MMORPG ennå, eller bare være for tapt i handlingen for å bry seg. Dette er en ypperlig utformet og polert eventyrverden, med overbevisende enkeltspillerhistorier og rikelig med mobhendt handling. Mest av alt er det en uforfalsket glede å spille.

Bomber Paracord Survival Bracelet er smykker som passer for MacGyver

Hvis du leter etter et smykke som er mer funksjonelt enn fasjonabelt, kan du sjekke ut Bomber Par...

Les Mer

Ikke en helt gjennomgang

Ikke en helt gjennomgang

FordelerNydelig retro presentasjonHvitknokket skytespillStem på Bunnylord!UlemperLitt tynnIkke my...

Les Mer

Intel Core i3-6100 gjennomgang

Intel Core i3-6100 gjennomgang

SeksjonerSide 1Intel Core i3-6100 gjennomgangSide 2Benchmarks gjennomgangSide 3Performance and Ve...

Les Mer

insta story