Xbox One-kontrollerprototyper frigjorde lukt
Med Utgivelsesdato for Xbox One nå bare noen dager unna har Microsoft snakket om neste generasjonskonsoll og avslørt tidlig Xbox One-kontroller prototyper avgis lukt basert på aktivitet i spillet.
En romanidee som til slutt ble støtet på hodet, lukten løsnet Xbox One kontrolleren var bare en måte som produsenten så på å bedre bringe neste generasjons spillopplevelse til livs for forventede spillere.
I tillegg til lukt som frigjør periferiutstyr, har Microsoft bekreftet at de vurderte, og prototypet, Xbox One-kontrollere med integrerte berøringsskjermdisplayer, høyttalere og til og med kameraer før du endelig avgjør en mindre endring på en tradisjonell klassisk.
"Vi hadde en hel haug med brainstormøkter og bygde hundrevis av modeller," sa Zulfi Alam, Xboxs daglig leder for tilbehør i et nylig intervju med GamesBeat. “
Utdypende om duftemitterende Xbox One-kontrollerprototyper Alam la til: “Vi bygde små snegler av forskjellige typer lukter som faktisk kan komme ut av en kontroller, som når du gikk gjennom en jungel, ville du lukte flora. ”
Til tross for å ha sett på å legge til projektorer og en PS4-ekko-pekeplate til Xbox One-kontrolleren, innrømmer Alam at "hver og en av disse ideene falt ned" under testing. "
Detaljert den strenge testprosessen noen av disse prototypene til Xbox One-kontrolleren ble gjennomført, Quintin Morris, Microsofts Senior Industrial Design uttalte: “Vi testet med mer enn 500 personer i løpet av prosjekt. Alle aldre, alle evner. ”
Han la til: «Til slutt får du ikke et definitivt svar på [disse brukertestene]. Du får en generell oppfatning som peker deg i riktig retning. Det er ikke så svart-hvitt som ‘dette er det rette svaret for denne attributtet.’ Du tester hvert attributt for å forstå dem, men... til slutt tester du [hvordan alt kommer sammen]. "
Morris avslørte hvorfor disse dramatiske tilleggene til slutt ble utrangerte: “Du har en flott TV med en bedre høyttaler enn vi noen gang kunne ha satt i denne kontrolleren. Og det var mer fornuftig å [ikke få spillerne til å se ned på en skjerm], og holde brukerens oppmerksomhet på TV-en. Vi vil virkelig at de skal bli nedsenket i opplevelsen som skjer foran dem. "
Les mer:Xbox One vs PS4