Tech reviews and news

Into the Breach Review

click fraud protection

Fordeler

  • Genial kombinasjon av blokkpuslespill og taktikk
  • Skaper historier gjennom sine spillsystemer
  • Vakker musikalsk poengsum

Ulemper

  • Vil ikke nødvendigvis konvertere de som ikke liker sjangeren

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 11.39
  • Tilgjengelig på Mac, PC og Nintendo Switch
Redaktørens merknad: Med utgivelsen av Into The Breach på Nintendo Switch, skjønte vi at vi ville starte den opp og verktøy rundt på Nintendos hybridkonsoll for å se om vi kunne avbryte apokalypsen i et nytt format. Vi har redigert anmeldelsen litt i områder for å gjenspeile dette, men vi er sikre på at poengsummen nedenfor, opprinnelig tildelt for PC-utgivelse av spillet, gjenspeiler opplevelsen av å spille det på Switch også. Ytterligere rapportering av Jake Tucker.

Når folk diskuterer spill som et fortellemedium, snakker de vanligvis om feiende Kojima-aktige scener, pittige Nathan Drake-dialog eller til og med Lee-and-Clem Walking Dead moralske valg. Og forståelig nok, siden det er på denne måten vi har blitt fortalt historien gjennom underholdningen vår i årevis - forfattere fortellinger, konstruert av forfattere som er kjent med å fortelle historier.

Er det virkelig de mest interessante historiene spill kan fortelle? Jeg vedder på at du har fantastiske historier fra tiden din PlayerUnknown’s Battlegrounds, Grand Theft Auto eller Far Cry, ingen har noe å gjøre med det respektive spillets ‘historie’, men ble skapt av systemene deres. Fremvoksende øyeblikk der fysikk, AI, mekanikk og litt magi kombineres for å skape noe virkelig personlig og virkelig umulig i noe annet.

I slekt: Beste PC-spill

inn i bruddet

Subset Games ’debutinnsats, den fantastiske Faster Than Light, ble bygget på denne innbilingen. Som en kombinasjon av turbasert strategi og useriøs, var FTL effektivt Star Trek-simulatoren som vi alltid hadde drømt om. Til tross for sitt forenklede utseende fanget hvert løp den slags drama og uforutsigbarhet til en flott romopera, alt drevet av de interne mekanismene i spillet.

Og nå, med sin etterlengtede oppfølging - Into The Breach - gjør Subset det igjen. Denne gangen er det et mer klassisk turbasert taktikkspill, der teamet ditt på tre mechs setter opp en 8 × 8 rutenett, og må takle den innkommende Vek-trusselen (feil, i utgangspunktet) før de ødelegger bygningene på hver kart.

Igjen er det en rogue-aktig, med det overordnede målet å gjenerobre minst to av de fire øyene (hver delt i flere kart) før du tar kampen mot sluttspillet, og forhåpentligvis redder menneskeheten.

Det er et villedende pent spill, med pent animert pikselkunst som minner om SNES-klassikere; det er noen utmerkede tegnekunstverk som gir smak og personlighet til prosessen. Spesiell omtale også til den fantastiske poengsummen, som løfter handlingen til noe med virkelig tyngdekraft og konsekvens.

I slekt: E3 2018

inn i bruddet

Handlingen er oppsiktsvekkende enkel, langt mer enn de fleste eksempler på sjangeren. Du har bare tre teammedlemmer: en mech i Titanfall-stil, en tank og en mørtel-lobbing, langdistanse kanon. De kan nivåere seg individuelt gjennom hvert løp, og hvis de dør på slagmarken, blir de erstattet av en AI-drevet ekvivalent som ikke kan oppgraderes. I løpet av få sekunder blir det grunnleggende åpenbart: flytt mekkaen din nær en fiende; slå den eller skyte den; vente på deres tur; skyll og gjenta.

Bare Into The Breach handler egentlig ikke om det i det hele tatt. I motsetning til, for eksempel, Xcom, hvor dramaet styres av en serie terningkast som betyr at hvert møte kan bli aldri virkelig spådd, hvert fiendeangrep i Into The Breach blir forvarslet på slutten av deres sving.

For eksempel stiller en feil seg opp ved siden av en skyskraper. Den kan ikke angripe den på denne svingen, i stedet fremhever den firkanten i rødt, noe som betyr at det er angrepet den vil utføre neste (husk, Vek prøver å ødelegge byen, som effektivt fungerer som din livstang).

Du går inn i din tur og vet dette, og avgjørende for at nesten hvert angrep du har i arsenalet ditt vil flytte fiendene dine rundt kartet. Så du klarer feilen med mechen din, og den glir en firkant over, noe som betyr at den savner bygningen neste gang.

Med den kunnskapen begynner du å skape en slags mestring av slagmarken. Hvis du kan flytte en feil slik at angrepet savner en bygning, kan du da flytte den slik at angrepet treffer en av lagkameratene? Kan du skyve den inn i tordenvær (mange kart har unike statuseffekter)? Hva med å knuse den til en annen fiende slik at de begge mister helsen, og også slik at den blokkerer en tredje fiende fra å gyte på det torget?

Det gjør Into The Breach til noe som ligner mer på en blokkpuslespiller enn ditt typiske taktikkspill. Hver sving har potensial for storhet eller fullstendig katastrofe. Når du forbedrer deg og begynner å spille i Normal vanskelighetsmodus - Enkelt er best å begynne med, som det var i FTL - hver sving blir avgjørende.

Into The Breach blir en skremmende sekvens av tilsynelatende håpløse scenarier som krever de smarteste mulige valgene hver tur å erobre. Og når du innser at du beveger deg med mørtelkanonen din (som skyver alle fiender tilstøtende firkanter av ett rom) vil være forskjellen mellom knusende nederlag og strålende seier, du føler deg som en geni. Hver gang.

I slekt: Beste strategispill

inn i bruddet

Som det er tilfelle i FTL, selv om hver kjøring er unik, er det elementer du kan bære imellom. Hvis du oppfyller visse krav på en løpetur, kan du låse opp en ny tropp som bærer forskjellige evner inn i kampen, fundamentalt endrer taktikken din og skaper en helt ny opplevelse.

Men du kan også ha med deg en pilot hver gang. Dette sørger for at det blir tatt noen hjerteskjærende avgjørelser når du sier farvel til Chris eller Myra, som holdt av Vek trussel så lenge, men kobler deg også med noen andre som kan være hos deg i titalls eller hundrevis av timer. Og hvis de sparker bøtta? Ødeleggelse.

Dette er historiene Into the Breach skaper. De er alle drevet av spill; tømmingstapet for en favorittpilot. De fantastiske, inspirerte avgjørelsene som ødelegger tre fiender på en gang og redder byen, tilsynelatende levert til deg direkte fra gudene. Kvalen og ekstasen, hvordan du kan gå fra hjernen til å dunke i løpet av en enkelt sving.

Kjennelse

Delsett-spill har oppnådd mestring av mikrodramaet, og som sådan er Into The Breach omtrent like viktig som indiespill blir.

JVC DLA-X5000B / W - Bildekvalitet gjennomgang

JVC DLA-X5000B / W - Bildekvalitet gjennomgang

SeksjonerSide 1JVC DLA-X5000 gjennomgangSide 2Gjennomgang av bildekvalitetSide 3BedømmelseJVC DLA...

Les Mer

Samsung RB41J7859S4 - Performance & Verdict Review

Samsung RB41J7859S4 - Performance & Verdict Review

SeksjonerSide 1Samsung RB41J7859S4 anmeldelseSide 2Performance & Verdict ReviewSamsung RB41J7...

Les Mer

TV- og lydanmeldelser

CES 2021: Alle de store kunngjøringene fra den første digitale bare CES CES har offisielt avslutt...

Les Mer

insta story