Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity Interview med spillets Creative Director

click fraud protection

Assassin’s Creed: Unity’s Creative Director Alexander Amancio snakker med TrustedReviews‘Nick Cowen om Paris, samarbeid, vedvarende verdensspill, kamp og mer.

Nick: Assassin’s Creed: Unity er lett det største spillet i denne serien så langt når det gjelder størrelsen på miljøet. Er det der du startet, med ideen om å bygge det største miljøet til dags dato?

Alexander: Da vi først bestemte oss for å lage enhet, hadde vi to ting i tankene.

For det første visste vi at dette ville være den første neste generasjon Assassin’s Creed-tittelen, og for det andre skulle det være den første co-op-tittelen i serien. Vi startet derfra. Størrelsen kom fra det faktum at fordi det var den første neste generasjonen Assassin’s Creed, skulle det bli starten på en ny syklus. Spillere som aldri hadde spilt et Assassin’s Creed-spill kunne starte med dette og forstå alt som skjedde med tanke på handlingen og spillets mekanikk. Det er en ny begynnelse for oss.

Vi ønsket å starte det med å gå tilbake til røttene til serien; skjult i en stor, viltvoksende europeisk by. Vi hadde det i Brorskap med Roma og i

Åpenbaringer med Konstantinopel - som var mye nærmere når det gjelder størrelse til enhet. Men vi ønsket å presse grensene. Vi ønsket en enkelt by, tett befolket, og vi bestemte oss for Paris. Vi hadde noen få byer i tankene ...

Assassin's Creed Unity
Som for eksempel?

(Ler) Nei! Fordi vi kanskje bruker dem på et eller annet tidspunkt. Uansett - alle disse aspektene presset oss mot Paris.

Hvis du ser på Svart flagg du har mye ikke-lineær utforskning av det, og det er noe vi vil bringe Assassin's Creed-merkevaren til. Black Flag gjorde det tangentielt ved hjelp av et skip. Vi ønsket at det skulle være kjerneopplevelsen av hovedspillet.

Så vi strukturerte en by med flere nivåer, med katakomber, underjordiske passasjer, bygninger du kan komme inn på og hustak og fylte den med aktiviteter og så bare la spilleren streife gjennom den. For å oppnå dette målet trengte vi en massiv by.

Assassin's Creed Unity
Så dikterte Paris tidsperioden du satte enhet i? Eller hadde du allerede den franske revolusjonen i tankene?

Nei - det kom etterpå fordi når vi hadde byen vår, måtte vi velge en tid for å sette historien inn. Vi så på forskjellige tidslinjer i Paris - med tanke på at vi trengte at den skulle være tett befolket - og vi avgjorde den pre-franske revolusjonen som tiden på grunn av uroen. Ikke bare gjør det byen mer interessant når det gjelder atmosfære, men det fungerer også med mekanikk. Du har for eksempel folkemengder som spilleren kan bruke som avledninger.

Ubisoft har to vedvarende verdensspill i røret. Assassin’s Creed: Enhet ser ut til å stå rett i spissen for den sjangeren, gitt sin størrelse. Tror du at dette er en retning franchisen vil gå i?

Det er et godt spørsmål. Vi tar risiko på hvert enkelt prosjekt med denne serien. Hvis du ser på Assassin’s Creed 3, som introduserte skip, hadde vi ingen anelse om at vi skulle ta er så langt som vi gjorde med Black Flag. Det ble båret ut av fansenes reaksjon og tilbakemelding.

Strukturen til enhet er også en stor risiko. Vi har aldri hatt en Assassin’s Creed som hadde samarbeid i hovedkampanjen - det er vanligvis en soloopplevelse. Måten ting er lagt på er også annerledes - i andre AC-spill er hovedkampanjen omtrent 80 prosent av hva spilleren opplever. I denne side utgjør oppdrag og sideoppdrag omtrent 40 prosent, hovedhistorien er 60.

Så det vi har bygd her er et spill som ligner en vedvarende verden. Skal vi ta det et skritt videre neste gang? Jeg tror det er et spørsmål vi ikke engang har svart internt. Hvis vi gjør det, må vi bevare kjernen i Assassin's Creed. Du vil ikke gå i en retning som endrer opplevelsen til et punkt der fans ikke gjenkjenner den lenger.

Assassin's Creed Unity
Solospill var en stor del av AC-kjerneopplevelsen før Unity. Er det sant at noen av oppdragene trenger mer enn en spiller for å kunne fullføres?

Well Brotherhood og Heist-oppdrag er designet for to til fire spillere. Men den åpne karakteren til hvordan de er konstruert, og det faktum at du kan endre Arno gjennom spillet betyr at du kan utføre disse oppdragene på forskjellige måter. Hvis du prøver disse oppdragene selv, betyr det bare at du må være litt mer kreativ. Den direkte tilnærmingen vil sannsynligvis ikke fungere.

Til slutt er det prøving og feiling og mønstergjenkjenning. Uansett hvilken vei som gir minst motstand, er den du tar.

Assassin's Creed Unity
Er det det som nødvendiggjorde endringen i kampmekanikk?

Ja. Det og det faktum at spillet er mer rettet mot stealth. Og det kom fra samarbeid. Det vi raskt innså var å ta kjerneopplevelsen og få deg til å dele den med venner. For at det skulle være gøy, trengte vi å tilpasse spillerne slik at de kunne spille forskjellige roller i oppdraget. Vi kom til erkjennelsen at frittstående, selvstendige historieoppdrag var bedre for samarbeid.

Assassin's Creed Unity
Enhetens setting og historie ser ut til å være en lur på dagens hendelser. De
kløften mellom rik og fattig er større enn noensinne, og du har plantet din
spillet i en tid da ikke-notene reiste seg og styrtet haves. Var
den forsettlige eller var det bare serendipitous?

Jeg tror det er litt av begge deler! Vi prøver definitivt å velge øyeblikk som er relevante for aktuelle saker. Jeg tror imidlertid sterkt at enhver historie i kjernen må være enkel å følge - det er derfor Assassin's Creed: Unity er en forløsningsoppdrag. Hva Arno gjør er veldig tydelig, men vi har også lagt lag til fortellingen.

På andre nivå har vi lagt til en kjærlighetshistorie mellom tradisjonelle fiender - Arno og en tempelmorder. Kjærlighet mot plikt. Under det har vi en uttalelse om ekstremisme og hvordan motstridende politiske partier når de ble tatt til et ekstrem ble det samme dyret. Det er også revolusjonen der sosial orden utryddes og erstattes med noe annet. Alle aspektene er innebygd i historien, og vi håper de vil gjøre inntrykk på spillerne.

Så med det i tankene, tror du om Assassin’s Creed: Unity hadde blitt utgitt for omtrent en måned siden i Skottland og spilt en masse at Skottland ville ha forlatt Storbritannia?

(Ler) Definitivt!

Assassin’s Creed Unity er ute 13. november for Xbox One, PS4 og PC.


Les mer: Xbox One vs PS4

Hvis Apple Watch går i stykker, kan du få en uventet oppgradering

Apple tilbyr angivelig Apple Watch Series 2-enheter som erstatning for første generasjon (Series ...

Les Mer

Vodafone tilbyr ekstra 4 GB 4G-data som 4 GBonus-spesial

Vodafone tilbyr nye og eksisterende 4G-kunder ytterligere 4G data per måned for hele kontrakten. ...

Les Mer

Facetime bug sender lyd til innringere før du svarer

Apple skynder seg å gi ut en løsning etter at en programvarefeil ble oppdaget, slik at iPhone-bru...

Les Mer

insta story