Tech reviews and news

Mobil vil ikke lagre Nintendo: 5 grunner til at Mario ikke blir mobil

click fraud protection

I lys av Nintendos nylige revisjoner om inntjeningsvarsel, har både analytikere og entusiaster falt over seg selv for å gestikulere på hvordan Nintendo kan snu ting. Det mest populære svaret? Gå mobil. Lag appversjoner av alle de vellykkede, merkedefinerende spillene og høst fordelene av suksessen til mobilens enorme installerte base.

Noen analytikere har til og med gått så langt at de antyder at det å gå mobil er det eneste som kan redde Nintendo fra en fremtid med store økonomiske tap og eventuell konkurs, forteller IDC-analytiker Spencer Izard de BBC: "Jeg tror ikke de kan unngå dette markedet lenger".

Jeg tror dette er tull. Nintendo kan forberede seg på å kunngjør et knusende tap på £ 355 milliarder (£ 205,4 millioner), men å gå mobil er ikke det magiske universalmiddel for dets pågående problemer. Her er hvorfor.

1. Nintendo 3DS er den sterkeste ressursen akkurat nå

Wii U kan mislykkes i å oppnå forbrukerens trekkraft, men 3DS og dets søsken den Nintendo 3DS XL og den nye ostekilen Nintendo 2DS fortsetter å være stødige selgere for Nintendo.

Til tross for konkurranse fra Xbox One og PS4, 3DS-familien var bestselgende spillsystem fra 2013 i Storbritannia. 3DS-spillsalget alene toppet 16 millioner for 2013, og Nintendo har lovet oss mer 3DS-godhet for 2014.

"Nintendo 3DS er et kraftverk med spill og opplevelser som appellerer til alle slags spillere," sa Scott Moffitt, Nintendo America's Executive VP of Sales and Marketing. “Vi bremser ikke ned i 2014. Med flere spill med fan-favoritt-serien på vei, er de beste dagene med Nintendo 3DS fremdeles å komme. ”

Hvis Nintendo skulle lage mobilappversjoner av 3DS-titler, ville det negere behovet for at den eksisterte. Du vil se at salget av Nintendos håndholdte konsoller stupte og tar Nintendo raskt med seg.

Nintendo 3DS

2. Prismodeller for mobilapper ville få Princess Peach til å gråte

Styrken til mobilspill er det lett tilgjengelige formatet og prismodellene. For å kunne konkurrere med slike som Candy Crush Saga og resten, må Nintendo være godt forberedt og klar til å kjempe.

Mobilmarkedet trives med kuppelpriser og aggressive freemium-modeller som ikke er i samsvar med Nintendos etos og ikke lett brukes på spillene. Selskapet måtte spesifikt designe titlene for å gjøre dem virkelig konkurransedyktige - noe jeg tror ville strippe dem av sjelen som får folk til å holde dem så kjære og til slutt billigere Nintendos beste gjenværende ressurs: spillene og tegn.

Selv med et merke som er så sterkt som Mario eller Zelda, kan prisproblemer se dem bombe i appbutikkene. Du trenger bare å se på forbrukerens reaksjon på den nye freemium-modellen introdusert med Angry Birds Go for et eksempel på hvordan lojale kunder kunne slå på Nintendo hvis de gjorde feil trekk.

3. Mario og chums vil ikke oversettes raskt eller godt til mobil

App-remakes av konsollspill er egentlig ikke raske eller billige porter. Hvis du tråler gjennom appbutikkdiagrammene, blir du hardt presset for å finne et gammelt spill. Du kan se en mengde GTA-porter der inne, men disse spillene har høyoppløselige grafiske oppdateringer, spesialiserte berøringskontroller og det tok mange måneder å lage.

I tillegg tviler vi på et spill som Super Mario Bros 3 eller Legend of Zelda: Wind Waker ville være like overbevisende på mobile enheter, spesielt med knappene på skjermen som endrer perspektivet. Du kan hevde det motsatte, men du tar feil.

Selvfølgelig er det iOS og Android trådløse Bluetooth-spillkontroller tilgjengelig, som SteelSeries Stratus, men de som kjøper slike varer vil være et lite mindretall. Hvis Nintendo sikter mot den gruppen spillere, vil den savne det tilfeldige spillerflertallet som teller millioner som mest sannsynlig vil være hovedårsaken til å gå mobil i det hele tatt.

Det som er klart, er at hvis Nintendo valgte å prøve mobilspill, måtte den lage noe unikt og skreddersydd for den plattformen. Det er ikke en rask løsning, det er en seriøs investering i tid i et marked Nintendo ikke har noen historie eller erfaring med. Ideen om at det ville skape et øyeblikkelig treff er i beste fall optimistisk.

4. Nintendo har allerede sin egen mobilbutikk moden for utvikling

En av tingene du aldri vil tvile på er at Nintendo lager noen gode spill. Ser på lanseringsoppstillingen for 2013 for Nintendo 3DS alene, kjempet den japanske spillgiganten kritikerroste suksesser som Pokemon X&Y, Dyr krysser nytt blad og Legend of Zelda: A Link Between Worlds blant mange andre.

Det er på grunn av de førsteklasses spillene Nintendo har overlevd så lenge mot konkurrentene, og det bør utnytte eiendelene de allerede eier.

Enhver Nintendo-konsolleier, til og med de 40 millioner 3DS-eierne, har tilgang til Nintendo eShop. I stedet for å dryppe den med Virtual Console-titler, kan Nintendo potensielt infundere tjenesten med hundrevis av titler over hele maskinvaresortimentet fra NES til Wii U og alt i mellom.

Priser kan godt være et problem, men det kan åpne for en helt ny måte for spillere å få tilgang til de store klassikerne og de mer obskure perlene. Sikkert, det ville være gunstig for Nintendo å fullstendig åpne katalogen tilbake til sin eksisterende brukerbase før den åpnet den inngjerdede hagen for de som ikke bruker Nintendo-maskinvare?

Når eShop går sterkt, kan Nintendo potensielt låse opp porten for nye brukere, uten å måtte plassere titlene i Google Play-butikken eller Apples App Store.

Nintendo Wii U

5. Wii U er problemet, ikke programvaren

Wii U er den virkelige kilden til Nintendos problemer. Konsollen 'neste generasjon' fortsetter å overvelde forbrukerne og tvinger selskapet til å redusere årlige salgsprognoser fra ganske optimistiske 9 millioner til bare 2,8 millioner for regnskapsåret.

Det er noen problemer med selve konsollen, men prinsippet er Nintendos håpløse markedsføring frem til nå. Nintendo trenger å forvise følelsen av at dette bare er en 'Wii-oppgradering' og markedspotensial poeng, for eksempel funksjoner på tvers av plattformer med 3DS, som kan øke salg av programvare og maskinvare mye.

Nintendo presenterte 3DS flerspiller med flere plattformer med Wii U-tittelen Monster Hunt 3, så hvorfor ikke gjøre det for de største utgivelsene? PS4 Remote Play er en av Sonys drapsmannfunksjoner, slik at Nintendo kunne gjøre det samme for konsollutvalget.

Til tross for Nintendos beste intensjoner, var Wii U dessverre ganske mye en fiasko fra begynnelsen, og startet til feil tid med en relativt svak spilloppstilling og lider av Nintendos manglende reklame for effektivt å fremheve sin unike salg poeng.

Med frisktstående konkurrenter i form av Xbox One og PS4, kan Nintendo's Wii U aldri komme seg, men selskapets sterke programvareportefølje har fremdeles potensialet til å gjøre det beste ut av en dårlig situasjon. Det er lite sannsynlig at en situasjon løser mobilspill.

Les mer: Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL

7 irriterende iOS 10-problemer og hvordan du raskt fikser dem

7 irriterende iOS 10-problemer og hvordan du raskt fikser dem

iOS 10-problemer og -rettinger: Vår guide forklarer hvordan du raskt fikse noen av de vanligste ...

Les Mer

Panasonic avslører nye Lumix GH5 flaggskip CSC - og den skyter i 6K

Panasonic har avslørt sitt neste Lumix-flaggskip, GH5, og det er et seriøst imponerende lydkamera...

Les Mer

Game of Thrones-serien fem starter 12. april

Vinteren kommer... vel, våren faktisk. HBO har bekreftet den serien fem av Game of Thrones starte...

Les Mer

insta story