Tech reviews and news

Wario Land: The Shake Dimension Review

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39.99

”’ Plattform: Nintendo Wii ”’


Hei, mine andre Wii-eiere (selv om alle andre også er veldig velkomne). La oss innse det: vi har ikke hatt mye anledning til å komme sammen i år. Etter en lovende start ser det ut til at tilførselen av anstendige eksklusive titler til Nintendos bevegelseskontrollerte konsoll har tørket ut. Jeg kan faktisk telle antall virkelig gode Wii-spill jeg har sett i år på den ene siden (og hvis jeg skulle mister en finger eller to i en eller annen grizzly DIY ulykke, ville jeg fremdeles ikke ha noen problemer i denne forbindelse kl minst). Jeg vet at vi har noen gode goder på vei - Animal Crossing, Wii Music, Sports Resort - men hva med noen få av de første førsteparts-titlene som Nintendo er kjent for? Ville det ikke vært fint å få et stykke klassisk Nintendo-action?


Jeg spør, for dette er noe som den største Wii-utgivelsen på flere måneder - Wario Land: The Shake Dimension - ikke helt leverer. Jeg vet, det ser ut som en klassisk 2D-plattformspiller, og den har sikkert en spennende Wii-fjernkontroll funksjoner, men dette er et av de spillene der det er mange gode deler, men på en eller annen måte gjør de det ikke ganske klikk.


Ikke misforstå meg: Jeg har ingenting imot Wario, og jeg liker den grunnleggende stilen og mange aspekter ved spilldesignet. Wario, hans fiender og landskapet er gjengitt i strålende tegneserieform, med hovedrollen muntert frastøtende, roten karakter, biter som vakler mens han vatterer rundt som en helhetskledd Dick Dastardly gått til frø.


Nivåene danner ikke en eneste sammenhengende rullende enhet; i stedet får vi en serie sammenkoblede områder og kamre å pløye gjennom, hopper fra plattform til plattform, skulderlading gjennom ødeleggbare områder og klemmer sin slappe bulk gjennom det smaleste hull. Han kan hoppe på noen fiender for å bedøve dem, plukke opp andre og kaste dem, mens han slipper mange til deres undergang. Så langt, så generisk.


Hvor ting blir interessante, er bruk av Wii-fjernkontrollen. Du holder den faktisk som en NES-kontroller fra gammel skole, ved hjelp av D-Pad for å flytte Wario og knappene 1 og 2 for å få ham til å hoppe og lade. Wario har imidlertid en rekke spesielle evner, og måten du utnytter dem på er å riste kontrolleren kraftig med den ene hånden. Ta en pose med mynter, for eksempel, og du kan riste den til alle flyr ut. Ta tak i spesifikke monstre, og de kan faktisk ristes i biter. Rist mens Wario står stille og hamrer på gulvet og forårsaker en sjokkbølge som kan få nærliggende fiender til å falle på ryggen eller gjenstander velter fra plattformene.


Det er til og med seksjoner der Wario dingler fra en bar, og du rister kontrolleren for å få ham til å snurre seg rundt høy hastighet rundt det, noe som gir ham hastigheten han trenger for å treffe neste høye bjelke eller springe gjennom et sett med blokker. Kort sagt, det er mye risting på gang.

Det er også en del vipping. Noen ganger trenger Wario å kaste fiender eller gjenstander mot mål eller brytere, og du gjør det ved å holde nede kast-knappen, vipp fjernkontrollen til hårkorset sikter i riktig retning, og slipp den deretter den. Det er også noen fine nivåer som har små vogner som beveger seg i henhold til tonehøyde på fjernkontrollen. Alt dette fungerer veldig, veldig bra, og det er godt å se at Nintendo har klart å gifte seg med de innovative kontrollene med noen kule spillmekanikker og gåter.


Det ser ut til at hvert nivå introduserer noe nytt, enten menneskespisende planteplattformer som trenger et forsiktig skritt, bombeutlevering spilleautomater eller små bokser som lader opp Warios skulderlekter for å sende ham flygende gjennom pakker med fiender og spesiell solid blokker. Wario Land: The Shake Dimension kan komme til å være kort i noen områder, men det kommer ikke til kort med ideer.


Hvorfor faller den da litt flatt? Dels er det et spørsmål om størrelse og struktur. Den grunnleggende ideen til hvert nivå er å redde en slags fengslet sprite (ærlig talt er detaljene i det bisarre plottet enten under meg eller utenfor meg, eller muligens begge deler). Dette betyr å løpe gjennom nivået en måte å finne buret der sprite er fengslet, og deretter tilbake på samme måte (eller ofte følge en annen rute) for å få det tilbake i sikkerhet.


Det er ikke noe galt i det, men å skjule det faktum at dette er et ganske lite eventyr, med bare fem verdener på fem trinn hver å jobbe seg gjennom (pluss noe skjult ekstra nivåer i hver), tvinger spillet deg praktisk talt til å spille etapper for å tjene ekstra mynter slik at du kan besøke din lokale piratbutikk, kjøpe neste kart og så låse opp neste verden.


Wario Land: The Shake Dimension søter avtalen ved å også kaste inn valgfrie oppdrag (samle 5000 mynter, ikke miste et liv, ødelegge tre fiender på en bestemt måte) for å utfordre den ivrige spilleren. Det er bra for obsessive spillere, men det hele blir litt kjedelig øvelse etter hvert.


Mer alvorlig er vanskelighetskurven mindre en svak skråning og mer en firkantbølge. Wario Land: The Shake Dimension er enten så lett og rolig at du praktisk talt kan snooze gjennom den, eller så fiendishly vanskelig at du vil rive håret ditt ut. I de to siste verdenene finner du en håndfull nivåer som omtrent treffer sweet spot mellom, men mesteparten av tiden snakker du enten cakewalk eller verste mareritt.


De senere sjefskampene er trolig de verste lovbryterne på sistnevnte teller, og kombinerer noen praktisk talt uunngåelige angrepsmønstre og smertefulle korte pauser mens sjefen er sårbar. De enkle nivåene passer ikke til langsiktige plattformspill, men de er de eneste som takler sjefskampene. Det gir virkelig ikke mye mening.

Det må også sies at det er anledninger når all risting, morsom som den er, går på nervene dine. For det meste er fjernkontrollen ganske lydhør, men når spillet gir deg en serie utfordrende rystebaserte manøvrer for å trekke av deg kan du garantere at du bruker litt tid på å trekke hår og male tennene (og det er sannsynligvis best hvis de er dine egen). Og et siste stønn: hvorfor de store stolpene på hver side av skjermen? Kunne ikke spillet ha brukt hele bredden? Vi har alle sett med widescreen i disse dager, vet du.


Alt i alt er resultatet et spill som starter fullt av løfter, men blir gradvis mindre interessant etter hvert som tiden går. Vi forventet ikke en tittel på superkvaliteten til Super Mario Galaxy, men sammenlign Wario Land: The Shake Dimension med New Super Mario Bros på DS, og det føles ynkelig glatt i sammenligning. Det er ikke et dårlig spill, og de mest hardcore Nintendo-fansen vil heller spille dette enn ingenting, men ville det ikke vært bra hvis de hadde et annet, bedre alternativ?


"'Kjennelse"'


Til tross for en kopp med gode ideer, er dette en skuffende utflukt for Wario på Wii. Etter noen timer blir du rystet, men du blir definitivt ikke rørt.

Acer presenterer den første Chromebook med 8. generasjons Intel Core-prosessorer

Acer presenterer den første Chromebook med 8. generasjons Intel Core-prosessorer

Acer har kunngjort verdens mektigste Google Chromebook, og en ny 10-tommers nettbrett som kjører ...

Les Mer

Amazon gjør Transparent tilgjengelig for alle bare en dag

Amazon har presset sin Prime Instant Video-streamingtjeneste ganske tungt for sent. Nå gjør Trans...

Les Mer

Microsoft vil at flertallet av Lumia-telefonene skal få Windows 10

Microsoft har gått nærmere inn på planene om å bringe Windows 10 operativsystemet til Lumia-enhet...

Les Mer

insta story