Tech reviews and news

RiME (Nintendo Switch) dom

click fraud protection

Fordeler

  • Fantastisk grafikk og musikk
  • Overbevisende plattformspill og puslespill
  • Oppslukende historiefortelling
  • Overraskende følelsesladet

Ulemper

  • Skylder mye for dens innflytelse
  • Aldri så utfordrende

Tilgjengelig på Xbox One, PS4, PC og Nintendo Switch (testet versjon)

I vår originale gjennomgang av RiME (som du kan lese under denne) beskrev vi det som et potensielt mesterverk. Dessverre, for spillere som tar det opp på bryteren, vil det være utrolig vanskelig å se hvorfor. Dette er en utrolig skitten port. Fra fryktelige bildefrekvenser til dårlig grafikk som ser enda dårligere ut når du tar konsollen på farten, er dette ikke utgivelsen som et slikt spill fortjente.

Kjøp RiME nå fra Amazon UK | Amazon.com

Mens vår originale anmeldelse snakker mye om spillet og dets mekanikk, vil jeg fokusere på hvordan spillet har gått over på Nintendos plattform, eller - mer spesifikt - hvor dårlig det har gjort det.

Jeg begynte å spille spillet i kaien, og umiddelbart var tegnene plagsomme. Opprinnelig ble jeg møtt av en lang belastningsskjerm, før en åpningsfilm snublet seg frem til konklusjonen, takket være en utrolig hakket bildefrekvens. Etter å ha fått kontroll på hovedpersonen ble ting verre.

I slekt: Beste Nintendo Switch-spill

RiMEBilde fra PS4-versjon

Når som helst annet enn å bare vandre rundt i et åpent rom, sliter spillet desperat med å holde tritt. Bildefrekvensen er så dårlig at opplevelsen til tider blir ganske lite avspillbar, med kontroll som blir fjernet fra min hendene og returnerte bare når spillet trekker seg sammen og innhenter hvilke rammer det ikke klarte å laste inn i den første plass.

Å løpe rundt det som faktisk er et nydelig terreng blir vanskelig når stammere og juddere betyr at du er nesten tvunget til å lede den lille gutten og forutse hvor han vil være, da den hakkete forestillingen formidler en forferdelig følelse av innspill lag. Den aggressive teksturen hjelper heller ikke mye.

Så kommer det visuelle. RiME er en visuelt slående tittel på PS4, Xbox One og PC, men på Switch de vakre fargene og detaljene blekner ut i flekker. I kaien ser den lille gutten underlig uskarp ut i bevegelse, og lider av forferdelig aliasing med enhver bevegelse. Det er så ille at det til tider ser ut som de utdragene du ser der ansiktene til folk har blitt bevisst uskarpe for å beskytte identiteten deres. Cut-scenes er de eneste segmentene der gutten ser normal ut.

I bærbar modus ser spillet betydelig dårligere ut. Bakgrunnslandskapet er så uklart at jeg fant meg selv å måtte myse i håp om at ting skulle bli tydeligere; men det gjorde det selvfølgelig ikke. Når det er like lekre spill som Breath of the Wild og Super Mario Odyssey som kjører på denne enheten, er det absolutt ingen grunn til at denne tittelen skulle lide en slik forverring av kvaliteten.

I slekt: Kommende Nintendo Switch-spill

RiME Nintendo Switch Verdict

Dette er ikke Nintendo Switch-porten, både RiME og forbrukere fortjener. Det føles som en skitten nedgradering fra en konsoll til en betydelig dårligere bærbar fra en svunnen tid.

Med det i bakhodet vil jeg anbefale at du, med mindre du er lappet for å forbedre saken betydelig, unngår å kjøpe RiME på bryteren. Kjøp den på en annen plattform i stedet.

Du kan lese vår anmeldelse av PS4 Pro-versjonen av RiME av Stuart Andrews nedenfor

RiME har sine påvirkninger tungt, til og med stolt. Fumito Uedas arbeid på Shadow of the Colossus and Ico - spesielt Ico - er det dominerende, men det er ikke vanskelig å se elementer i The Legend of Zelda, spesielt The Wind Waker, eller Reise, der inne også. Jeg kan ikke overgi noe høyere ros på det, at det ikke bare er mer enn summen av innflytelsen, men et spill som kan sitte ved siden av dem.

Dette er heller ikke slutten på RiMEs prestasjoner. I kjølvannet av Journey har vi hatt en serie arthouse-spill som er preget av deres visuelle stil og nesten abstrakte fortellinger, men hvor spillingen føltes hul og historien aldri helt koblet sammen. ABZU, Beyond Eyes og Bundet tenk på oss nesten umiddelbart - men de er ikke de eneste. RiME gjør det bedre ved ikke bare å levere engasjerende spill, men at det føles en uløselig del av historien. Det er ikke en slags interaktiv opplevelse med høy falutin, men et vakkert utformet spill.

Kjøp RiME nå fra Amazon UK | Amazon.com

Det er en gåtefull fortelling, men også en enkel. En gutt finner seg vasket opp på stranden på en mystisk øy, bare befolket av dyr, men huser mange ødelagte strukturer: templer, statuer, fontener, tårn og - i sentrum av det hele - et enormt hvitt tårn som fyller himmel. Gutten kan løpe, hoppe, klatre og ta tak i avsatser, akkurat som en hvilken som helst plattformhelt, men stemmen hans ser ut til å ha noen kraft i denne merkelige verden, innkalle mystiske energier som aktiverer mekanismer eller åpner tilsynelatende blokkerte porter og dører.

I slekt: Beste PS4-spill
RiME

Først utforsket vår unge helt landskapet, løser enkle gåter og eksperimenterer med øyas mekanikk. Det er andre ting å tenke på, som en bjeffende rev som fungerer som en guide på hans reise; eller den halvblikkede figuren med rød hette som for alltid er utenfor rekkevidde; eller statuer, veggmalerier og emblemer som ser ut til å bety noe utenfor din rekkevidde. Kort tid oppdager han at øya bare er en del av et bredere univers, med forskjellige områder - kanskje aspekter eller refleksjoner av den samme øya - alt sammen knyttet til det sentrale tårnet.

For å være ærlig, vil jeg ikke fortelle deg noe mer enn det fordi så mye av opplevelsen av å spille RiME er bundet av det du oppdager, og når og hvordan du oppdager det. Selv når det er fullført, vil det være områder med tvetydighet og hendelser og tegn der betydningen ikke er klar. Slik sett er det veldig mye som Ico eller Journey. Kanskje det det handler om ikke er like viktig som hvordan det får deg til å føle deg.

På denne fronten er den drevet av den vakre grafikken, som gifter seg med The Winds tegneserie, cel-skyggelagte utseende Waker or Journey med et bredt spekter av avanserte lysteknikker og litt blendende vann, uskarphet og partikler effekter. Kunststilen er renere enn for Team Icos spill, uten det tunge steinarbeidet og det gotiske og stamme blomstrer, men det er noe med bruken av gjentatte motiver og volumetrisk belysning som treffer det samme knappene. RiMEs verden virker hugget fra gammel myte, bare ikke en gammel myte som du allerede er klar over.

I slekt: Beste Xbox One-spill
rim

Det er et kinospill, men ikke i den forstand at det knapt er interaktivt, men ved at alt er så nøye tempoet, strukturert og komponert. Den bruker fantastisk lyd, både for viktige lydkoder og en frodig, følelsesladet poengsum, og hvor noen av de andre spillene vi har nevnte ser ut til å ha brukt dette som en erstatning for effektiv historiefortelling, bruker RiME det på en måte som forbedrer dramaet og spill. Dette er virkelig ikke så enkelt som Journey og Ico har fått det til å se ut.

Likevel, ingenting av dette ville ha betydning om spillingen var flat eller ikke engasjerende - men det er det heldigvis ikke. Plattformspillet er snarere i Tomb Raider / Uncharted-skolen, der rutene dine er tydelig merket, og det er mer et tilfelle å oppdage dem enn noen god test av reflekser, men det er en god følelse av utforskning, pluss spenning og lettelse når du skalerer de mest svimlende høydene - noe annet det har lært av Ico. RiME takler til og med handling under vann godt, og gir deg nok stress til at du føler at lungene i gutten blir anstrengt, men aldri så mye at spillet blir frustrerende.

Det underlige er i mellomtiden helt strålende. Noen ganger er det bare et spørsmål om logikk, å forstå hvordan man utløser flere statuer samtidig, eller manipulere en mekanisme for å få ønsket resultat. Andre ganger handler det om å bruke lys og skygge, få mest mulig ut av miljøet eller utforske en alternativ vei for å komme deg dit du trenger å gå. Gjennom hele tiden er det en følelse som, i et flott Zelda-fangehull eller Jonathan Blow's Vitnet, spillet forteller deg ikke hvordan du skal gjøre ting, men lærer deg sakte hvordan du skal tenke slik spillet vil at du skal tenke.

RiME

Hvis RiME har en svakhet, er det at den aldri forventer så mye fra deg. Oppgavene er utfordrende nok til å holde deg opptatt, men det er aldri den typen “wow” øyeblikk du kommer inn, si, The Last Guardian eller The Witness, der noe plutselig blir opptatt av deg i en halv time klar. Det er fare og til og med død å finne i spillet, men ingenting som noen gang vil sette deg tilbake mer enn noen få sekunder. Det er mange 'wow' øyeblikk når det gjelder det visuelle skuespillet og historiefortellingen, men hvis du leter etter en seriøs hjernetrening, faller RiME aldri så litt flatt.

Når svikt går, er dette ganske lite, og jeg vil heller se at alle kommer gjennom RiMEs kraftige historie og opplever alt det har å tilby enn å se det bortskjemt med frustrerende gåter eller - som det var tilfellet med The Last Guardian - i timevis med å bryte med inkonsekvent spill mekanikk. Mens RiME aldri kaster opp noe så nær mirakuløst som The Last Guardian's Trico, forteller det at når det glir inn i lignende territorium, føles det på tryggere grunn.

Jeg bør også merke meg at jeg møtte den rare dommeren når jeg spilte i 4K på PS4 Pro, men ikke noe stort eller på noen måte irriterende.

Kudos til teamet på Tequila Works. Med sin tredje innsats har Deadlight-utvikleren skapt et spill med enorm skjønnhet, mystikk og undring. Og selv om det er en relativt kort opplevelse som bare spiller for én spiller - det tar omtrent åtte til ti timer å fullføre - er det gjengivelsesverdien både i eksistensen av skjulte samleobjekter som betyr noe for historien og i ønsket om å spille den igjen når du vet hvordan det hele spiller ute. Jeg, for det første, skal inn igjen for en ny dukkert.

Kjøp RiME nå fra Amazon UK | Amazon.com

Kjennelse

Mens det minner om Journey, The Wind Waker og Ico, er RiME så mye mer enn en håndbagasje med lånte ideer. Ved å kombinere kunst, håndverk, gåtefull historiefortelling og engasjerende spill, gjør den det som Bound og ABZU ikke kunne: pakke en kraftig opplevelse inn i et overbevisende spill. Jeg jobber fremdeles med å finne ut om RiME er et mesterverk, og i så fall hvor det sitter i pantheon av store - men en ting er sikkert: hvis du elsker spillene det er inspirert av, vil du elske RiME som vi vil.

Lenovo P2 - Gjennomgang av ytelse og programvare

Lenovo P2 - Gjennomgang av ytelse og programvare

SeksjonerSide 1Lenovo P2 gjennomgangSide 2Ytelse og programvare gjennomgangSide 3KameraomtaleSide...

Les Mer

Panasonic TX-L47DT65 - Gjennomgang av 3D, lyd og konklusjoner

Panasonic TX-L47DT65 - Gjennomgang av 3D, lyd og konklusjoner

SeksjonerSide 1Panasonic TX-L47DT65 gjennomgangSide 2Gjennomgang av bildekvalitetSide 33D, lyd og...

Les Mer

Epson EH-TW7200 - Gjennomgang av 3D og dom

Epson EH-TW7200 - Gjennomgang av 3D og dom

SeksjonerSide 1Epson EH-TW7200 gjennomgangSide 2Gjennomgang av bildekvalitetSide 33D og Verdict R...

Les Mer

insta story