Tech reviews and news

Total War: Attila Review

click fraud protection

Fordeler

  • Imponerende lag med dybde og kompleksitet
  • Episke kamper
  • Dramatiske bilder og mørk atmosfære
  • Spennende Horde-mekanikk

Ulemper

  • Vanskelig å lære og veldig vanskelig å mestre
  • Forvirrende antall konkurrerende fraksjoner

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 21,99
Tilgjengelig på PC, Mac
For en stund kjempet Total War med Civilization som PCens mest essensielle strategiserie. Fra den originale Shogun til Empire i 2009 kombinerte Creative Assembly imponerende 3D grafikk med spennende, taktisk krigføring og et imøtekommende, men tilfredsstillende rammeverk for erobring og diplomati. I de siste årene har Total War imidlertid mistet litt av grepet sitt, og mistet sitt vanlige publikum mens de slet med AI, balanse og stabilitetsproblemer som har opprørt noen av sine langsiktige fans.

Denne sistnevnte gruppen burde være bedre fornøyd med Total War: Attila. Selv om det fremdeles, på dag én, er utsatt for en merkelig krasj her og der, er det generelt et solid, intelligent oppfattet nytt kapittel. Det tar en ny, mindre kjent tid - sammenbruddet av det romerske imperiet og storhetstiden til goterne og hunene - og bringer den til liv, mens den utvinnes etter interessante nye ideer og spillmekanikk. Hvis du er en total krigsentusiast som allerede har mestret det grunnleggende, vil du bli imponert over at det gamle er så solid og spillbart, og at det som er nytt, krydrer ting litt. Og alle andre? Vel, det er der ting blir vanskelig.

Total krig: Attila

Attila rister ikke den eksisterende formelen for seriøst, og deler igjen spillet mellom turbasert bevegelse, handling og diplomati på kartet Grand Campaign, som uunngåelig fører til taktiske kamper i sanntid når styrkene og fiendene dine styrker sammenstøt. Du vil fremdeles finne deg selv i å heve hærer, erobre bosetninger, bygge fasiliteter og undersøke nye oppgraderinger, mens du håndterer handel og forhold til rivaliserende fraksjoner og gjør ditt beste for å opprettholde et arbeid statskassen. Imidlertid er det noen få nye ideer her som tilfører Attila nye lag med detaljer, og gir spillet en litt annen smak.

Den viktigste er Horde-mekanikeren. Attila’s Huns er ikke den typen mennesker som bygger bosetninger, jobber med forsvaret sitt og tenker på å etablere handelsruter eller fremme kunnskap. De er den typen mennesker som streifer rundt, angriper alle som sitter stille lenge nok, sparker byene sine og setter sitt folk for sverdet. Derfor opererer de nye vennene våre, Hunnene, i Hordes; en slags kombinert mobil bosetning / hær som kan bytte tilstand mellom leir, raiding og migrering modus. Som hærer har Hordes generaler og enheter, men som bosetninger har de fasiliteter og oppgraderinger.

Se også: PS4 vs Xbox One

Total krig: Attila

Å spille mens hunene forvandler tempoet i Total War. Det er ikke lenger et spill med forsiktig utvidelse, men en der du trenger å spille mer aggressivt, damprulle sårbare naboer, plyndre eller ødelegge byene deres, og deretter gå videre til neste. Du må slå leir for å gjenoppbygge hærene dine og klatre opp teknologitreet, men å sitte stille for lenge gjør deg svak og byttedyr for hver fraksjon som er lei av å plyndre og plyndre (som vil være stort sett alt sammen dem). Dessuten er hunene ikke det du vil kalle et økonomisk kraftverk. En hær som ikke er ute og slakter og plyndrer, er bare et avløp for den svake Hun-økonomien, så du må holde dem der ute og nese til deres blodige, sprutete slipestein.

The Huns og deres Horde-oppførsel påvirker også spillet når du spiller mot dem. For det første er de ikke den eneste fraksjonen som kan dra nytte av Horde-mekanikken; andre barbarstammer som mister eller forlater sin siste bosetning, kan fungere som en horde i stedet. For en annen ting har alle disse hordene en anarkisk effekt på Grand Campaign-kartet, og ødelegger dine forsiktige utvidelsesplaner med uforutsigbare innfall og angrep.

Se også: Kommende PS4-spill 2015

Total krig: Attila

Utover dette introduserer Attila et nytt aspekt av kampanjen; internt diplomati. Plutselig er ikke generalene og tjenestemennene dine bare anonyme hoder, men medlemmer eller nære medarbeidere til en herskende familie, med sine egne ambisjoner, krav og krangel om å bosette seg. Gjennom hele spillet vil du holde dem søte - eller kvele deres klag - med en blanding av kampanjer, ekteskap, bli rik muligheter, trusler og attentater. Dessuten vil du bli møtt med andre situasjoner der du kan vise seighet, lindring eller lederskap. Hvis du holder orden på fraksjonen din, forbedrer du sjansene for å storme gjennom kampanjen. Tillat uro, og du mister autoriteten din og til slutt kraften din.

Alt dette er imponerende detaljert og helt fascinerende, mens Attila har sin egen særegne atmosfære, der kaos og uorden ser ut til å være rundt hvert hjørne. Likevel tilføyer de nye tilleggene flere lag med kompleksitet til både spill og grensesnitt - og Total War var knapt kort på kompleksitet til å begynne med. For å være rettferdig har ikke Creative Assembly vært blind for dette. Det er opprettet en engasjerende Prolog-kampanje som introduserer deg til de viktigste konseptene og kontrollene, begge gamle og nytt, mens du får råd og kontekstsensitiv hjelp gjennom de første hovedstadiene kampanje. Attila er til og med snill nok til å minne deg på at du har forlatt viktige oppgaver når du prøver å klikke Avslutt sving.

Se også: Kommende Xbox One-spill 2015

Total krig: Attila

Til tross for utviklerens beste anstrengelser er det veldig mange plater for å fortsette å spinne her, og det er veldig vanskelig å holde rede på bevegelsene dine, fienden bevegelser, interne avsetninger, eksternt diplomati, handel, økonomi, ressurser, oppgraderinger, teknisk forskning og rekruttering uten å la en eller flere av dem slippe og gå i stykker. Noen ganger kan det å spille Attila gi deg en slags mild panikk, som om du tar en større eksamen om et emne der du har hoppet over halvparten av leksjonene og ikke har revidert ordentlig. Selv om hjelpen er der, må du huske hvor den er - og at du trenger den.

Periodens ukjennlighet og tribalisme hjelper heller ikke. Spill Empire, Rome 2, Medieval 2 eller Napoleon, og du har sannsynligvis noen grov ide om hvem de viktigste fraksjonene er, og hva deres styrker kan være. Kjenner du Ostrogotene dine fra vestgotene dine med Attila? Dine Gepids fra Bastarnians fra Roxolanians fra Alans? Du kommer absolutt til å lære mye å spille, men med 56 forskjellige fraksjoner på kampanjekartet, får du for mye av det gode? Når du venter i flere minutter mens alle de andre fraksjonene tar sin tur, og deretter blir angrepet av sclavenianerne fordi du ikke har fulgt nok oppmerksomhet, kan du bli unnskyldt for å tro det.

Se også: Beste spill 2015

Total krig: Attila

Det hele er litt lettere på slagmarken, som fremdeles er der serien føles mest hjemme. Enemy AI er smart og kjemper en tilfredsstillende kamp, ​​det er noen fantastiske enheter å leke med, og tempoet virker litt raskere og bevegelsen mer fleksibel og organisk. Noen problemer med å finne frem, spesielt i beleiringssituasjoner, men generelt sett er det enkelt å lage en åpningsstrategi og deretter tilpasse den når ting alltid går i potten.

Kampene er også spennende, med noen av de beste kavalerihandlingene vi har sett fra serien, og fantastisk bruk av spredning av brann- og væreffekter. Du kan fortsatt fokusere på krigføring ved å sette opp tilpassede kamper eller spille de historiske rekonstruksjonene som følger med, og det er en reell følelse av prestasjon i å håndtere et tøft engasjementsbrønn, med maksimalt tap på fiendens side, og minimale tap på din.

Se også: PS4 Tips og triks

Total krig: Attila

Og mens kampanjekartet ser flott ut, med noen herlige detaljer som får det til å se ut og føles som mer enn et virtuelt spillbrett, er det i kampene at Attila også ser best ut. Mens nærkamp mellom harde soldater fremdeles har en uheldig likhet med en håpløs lekeplass, er det fortsatt noe episk om å se en kavaleridannelse lades inn i en mengde spydmenn, eller bueskyttere som skyter fløyter med piler fra veggene til en bastion under artilleri Brann.

Til slutt føles Attila som en total krig for å tilfredsstille kjerneviften, og det er egentlig ikke noe galt med det. Noen spillere vil klage over at det er for komplisert, eller at kjernemekanikken ikke blir forklart ordentlig - og de vil ikke ta feil - men andre vil glede seg over utfordringen og i all den dybden. Hvis du har tid, driv og engasjement, er dette uten tvil den beste Total War på noen få år. Bare vær klar over at du må jobbe med det. Det er ikke et spill du vil mestre eller få mye ut av med en gang.

Kjennelse
Attila legger til nye lag med dybde og kompleksitet i Total War, og dens mørke, kaotiske atmosfære gjør en strålende jobb med å puste liv inn i en av Europas mest urolige perioder. Problemet er at all den dybden og kompleksiteten kan gjøre det til et veldig krevende og - i utgangspunktet - lite lønnsomt spill. Fortsett med det, og de episke kampene og utfordrende kampanjemodus gjør det vel verdt å holde ut. Samlet sett føles dette som en for fansen, men er det virkelig så forferdelig?

IOS Camera Roll kan bli hentet tilbake av populær etterspørsel

Apple kan forberede seg på å gjeninnføre den populære Camera Roll-mappen i iOS Photos-appen, slik...

Les Mer

Å bruke Apple Pay på røret er i ferd med å bli mye raskere

Transport for London har avslørt at det er i samtaler med Apple om å bringe Apple Pay Express Tra...

Les Mer

Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire Review

Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire Review

FordelerSamme flotte Ruby / Sapphire-historieFlotte nye forbedringerHundrevis av Pokémon å fangeU...

Les Mer

insta story