Recenzja kontrolera 3DRudder VR
Praktyczny kontroler 3DRudder VR
Rzeczywistość wirtualna jest często postrzegana jako przyszłość gier zarówno przez firmy, jak i przez konsumentów. Ale chociaż wszyscy z Valve, HTC, a nawet Microsoft dostrzegają potencjał tej technologii, nikt nie był w stanie zgodzić się, jaki kształt powinny przybrać kontrolery gier VR.
3DRudder jest zewnętrzną próbą odpowiedzi na to pytanie. Jednak w przeciwieństwie do Oculus Rift i HTC Vive kontrolerów, 3DRudder nie skupia się na rękach graczy. Zamiast tego sterowanie ma na celu umożliwienie graczom interakcji z wirtualnymi światami za pomocą stóp.
Obejrzyj nasze demo wideo 3DRudder
3DRudder - wymagania systemowe
W przeciwieństwie do wielu kontrolerów VR, 3DRudder jest wieloplatformowy. Łączy się z komputerami za pomocą kabla USB i jest kompatybilny z dowolnym komputerem z systemem Windows 7 i nowszym, z procesorem AMD Phenom lub Intel Core i 2 GB pamięci RAM lub więcej.
Przetestowałem go na notebooku do gier Asus z Oculus Rift, chociaż rzecznik powiedział mi, że powinien działać z innymi zestawami VR. Jedynym ograniczeniem, o którym wspomniał, było to, że wytrzyma maksymalną wagę 130 g, chociaż biorąc pod uwagę, że masz go używać siedząc, nie widzę w tym problemu.
Po skonfigurowaniu kontroler po prostu wymaga pobrania sterowników 3DRudder ze strony internetowej firmy, skalibrowania sterowania i stamtąd wszystko powinno być gotowe.
Związane z: Oculus Rift kontra HTC Vive
3DRudder - Look Ma: bez rąk!
3DRudder to 37-centymetrowy okrągły dysk, który kładzie się na podłodze. Kontroler został zaprojektowany do działania w podobnym stylu co joystick i pozwala przemierzać cyfrowe światy za pomocą ruchów stóp.
Na przykład, aby ruszyć do przodu, musiałem po prostu pochylić stopy w kierunku, w którym chciałem iść - czujnik żyroskopu kontrolera włączył się do akcji, aby popchnąć mnie do przodu. Podobnie, jeśli chciałem się skręcić, po prostu musiałem kręcić stopami w lewo lub w prawo, a mój awatar na ekranie dostosowałby swój kąt.
Co więcej, dzięki włączeniu akcelerometru i czujnika ciśnienia, mogłem również używać kontrolki do poruszania się w górę iw dół - tworząc efekt latania. Aby się podnieść, musiałem po prostu wywierać nacisk do przodu za pomocą prawej stopy i siłę do tyłu za pomocą lewej. Odwróć ten proces i mogłem lecieć w dół.
Może to zabrzmieć trochę dziwnie, ale podczas mojej demonstracji uznałem, że kontroler jest dziwnie intuicyjny w użyciu. W ciągu 10 sekund od wyjaśnienia elementów sterujących kręciłem dookoła świata demonstracyjnego, zarówno na ziemi, jak iw powietrzu.
Byłem również pod wrażeniem tego, jak reaktywna była ta kontrola. W przeciwieństwie do wielu kontrolek ruchu, których używałem, 3DRudder był zauważalnie wolny od opóźnień i wykonywał moje polecenia bez zauważalnego opóźnienia. Ułatwiło mi to zanurzenie się w wirtualnym świecie, który eksplorowałem - może to być duży punkt sprzedaży kontrolera.
Fakt, że korzystałem z kontrolera w pozycji siedzącej, pomógł również zmniejszyć nudności, które czasami mogą wystąpić podczas korzystania z zestawów VR.
Związane z: Recenzja Samsung Gear VR Innovator Edition
![3DRudder 3DRudder](/f/a718b5165c8e547818b902515dcf65be.jpg)
3DRudder - ale czy to zadziała?
3DRudder podobno będzie działał z „większością” gier na komputery PC, ale miałem okazję przetestować go tylko w specjalnie zaprojektowanym świecie demonstracyjnym w trybie piaskownicy. W związku z tym pojawiają się pytania, czy będzie kompatybilny z wieloma konkurencyjnymi grami.
Ruchy są świetne i intuicyjne do eksplorowania wirtualnych światów, ale nie widzę, aby były wystarczająco dokładne, na przykład do meczów w strzelankach pierwszoosobowych lub grach wyścigowych.
To powiedziawszy, dopóki nie będę miał okazji zobaczyć, jak 3DRudder radzi sobie z używaniem w świecie rzeczywistym, będę musiał zachować ostrożność.
Związane z: Oculus Rift kontra PlayStation VR
Pierwsze wrażenia
Pomijając moje obawy związane z rywalizacją, jestem pod wielkim wrażeniem 3DRudder. Na Oculus Rift technologia ta oferowała intuicyjny i responsywny sposób interakcji i odkrywania światów VR. Moje 15-minutowe demo z technologią sprawiło, że chciałem więcej i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak sprawuje się z rzeczywistymi grami, gdy zostanie wydany w marcu tego roku.
Jednak przy cenach w przedsprzedaży zaczynających się od 175 euro, kontroler jest trochę drogi, zwłaszcza jeśli weźmiesz pod uwagę, że będziesz musiał wydać dodatkowe pieniądze na zestaw słuchawkowy VR, aby działał.
Sprawdź ponownie z TrustedReviews jeszcze w tym roku, aby uzyskać pełną recenzję 3DRudder.