„Każda gra zawiera kompromisy” - mówi dyrektor generalny Borderlands
Firma Gearbox Software ujawniła, że „każda gra zawiera kompromisy”, niezależnie od jej sukcesu.
Deweloper stojący za takimi tytułami jak Borderlands i Brothers in Arms ujawnił dość duży sekret branżowy - że dostarczane gry są dalekie od doskonałości.
Przemawiając podczas konferencji Develop w Brighton, dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, powiedział, że zadaniem programisty nie jest stworzenie idealnej gry.
„Naszą misją nie jest urzeczywistnianie naszej wizji. Naszą misją jest dostarczanie rozrywki innym ludziom. Więc musisz wysłać. Musisz to nazwać skończonym - powiedział Pitchford. „Ktoś mi kiedyś powiedział, że„ Sztuka nigdy się nie kończy; to się nigdy nie skończyło; jest porzucony ”. Musisz znaleźć punkt, w którym chcesz odpuścić i zgodzić się z osądem ”.
Dotyczy to wszystkich gier, w które kiedykolwiek grałeś, nawet najprawdopodobniej najcenniejszych tytułów.
Jest to coś, co staje się coraz bardziej namacalne w branży, z wieloma późnymi grami z przerażającymi błędami, które często sprawiają, że nie można w nie grać. Wystarczy spojrzeć
Społeczność Assassin's Creedi nowsze problemy dotykające Batman Arkham Knight Wersja na PC.„Nie ma gry, nad którą kiedykolwiek pracowałem - od najbardziej udanych do najmniej udanych, od najbardziej uznanych przez krytyków do najgorszej krytycznej katastrofy - w której nie czułem, w chwili, gdy wysyłaliśmy, że w grę wchodzą tylko ogromne kompromisy ”.
„Każda gra zawiera kompromisy. Niektóre gry, które uważamy za najwspanialsze rzeczy wszechczasów, analizując je z punktu widzenia programisty, można dostrzec kompromisy, które zostały osiągnięte. Możesz także poczuć różnicę między próbą wizjonera a rezultatem, który został wysłany ”.
Związane z: Najlepsze gry 2015
Pitchford był nawet na tyle odważny, by wspomnieć o niektórych z wielkich, podkreślając, że każdy z nich nie jest wolny od winy.
„Grałem w Ocarinę of Time na oryginalnym N64 i jest to jedna z moich ulubionych gier wszechczasów” - powiedział Pitchford. „Ale nie da się obejść faktu, że to urządzenie miało 2 MB pamięci RAM. A te tekstury i powierzchnie mają bardzo proste kształty i są wyblakłe. Wiesz w głowach twórców, że był żywy i doskonale piękny ”.