Tech reviews and news

Recenzja gry Halo Wars 2

click fraud protection

Plusy

  • Czuje się częścią wszechświata Halo
  • Mocny projekt kampanii i misji
  • Szalone tryby dla wielu graczy przyjazne konsolom

Cons

  • Trudno jest szybko poruszać się po polu bitwy
  • Nic nowego w kategoriach RTS
  • Drobne problemy techniczne
Dostępne na Xbox One (recenzja), PC
To kontynuacja gry Halo, o którą prosili niewielu fanów, ale to nie znaczy, że Halo Wars 2 nie jest dobre. 343 Industries i Creative Assembly wspólnie stworzyli grę, która zawdzięcza StarCraft II więcej niż trochę, ale oddaje wiele z tego, co wyróżnia Halo. RTS zawsze stanowił wyzwanie dla konsoli, a Halo Wars 2 nie ucieka całkowicie od tego, co zwykle problemy, ale jeśli masz ochotę na bardziej taktyczne wrażenia ze świata Halo, ten jest głównie sukces.

W sequelu, którego akcja toczy się osiemnaście lat po oryginalnym Halo Wars, pojawia się kapitan James Cutter i załoga The Duch Ognia przeciwko renegackiej frakcji Przymierza, Wygnanym, prowadzonej przez szczególnie dzikiego Bruta imieniem Atriox. Atriox i jego kumple przejęli Arkę, starożytny sztuczny świat Forerunner i miejsce narodzin tytułowych pierścieni z serii Halo. Po zniszczeniu ludzkich baz badawczych w Arce, teraz planuje odkryć jej sekrety i użyć jej strasznych mocy, by zemścić się na, no cóż, prawie na każdym, kto nie jest Wygnany. Cutter i jego siły UNSC, wspierane przez ostatnią żyjącą sztuczną inteligencję na Arce, stoją mu na drodze.

Jeśli jest jedna rzecz, którą Halo Wars 2 jest zdecydowanie słuszna, jest to zawartość Halo. Można to poczuć w muzyce i menu interfejsu użytkownika, w długich przerywnikach filmowych i prawie ciągłym odwoływaniu się do fabuły. Ducha Halo można znaleźć w rozmowie na polu bitwy marines gung-ho i tchórzliwych pomruków, supermocnych zdolnościach bojowych twoich spartańskich bohaterów i hiperinteligentnych, ale dziwnie wrażliwych AI. Jeśli szukasz poczucia, że ​​walczysz klimatyczne bitwy rodem z poradnika Halo, tylko z perspektywy dowódcy kontrolującego jednostki z nieba, ma cię pokryty. Jednostki i umiejętności albo pochodzą prosto z serii, albo pasują tak dobrze, że można by przysiąc, że zawsze tam były.

Związane z: Najlepsze gry na konsolę Xbox One
Halo Wars 2

Wizualnie również nie brakuje dbałości o szczegóły. Twoje wojska mogą nie mieć zbliżonych szczegółów Halo 5 odpowiedniki, ale są pięknie animowane, a sceneria sprytnie remiksuje wszystkie Twoje ulubione lokalizacje z całej sagi Halo. Pomimo kilku sporów - bardziej realistyczne drzewa mogłyby być fajne - jest to z pewnością jeden z najlepiej wyglądających Gry RTS na dowolnym systemie, choć biorąc pod uwagę niedawny brak postępu w tym gatunku, to nie mówi tego wszystkiego dużo.

Ale jeśli rzeczy z Halo są dobre, co z materiałami RTS? Cóż, Halo Wars 2 świetnie sobie radzi, upraszczając akcję dla użytkowników konsoli, nie czyniąc jej całkowicie bezmyślną. Bazy są modułowe, z gotowymi miejscami do gromadzenia zasobów i szkolenia żołnierzy, a także zwykłymi centrami produkcji pojazdów i samolotów. To gromadzenie zasobów odbywa się automatycznie, wymagając bardzo niewielkiego wysiłku, z wyjątkiem dziwnego pobytu, aby zdobyć trochę zapasów lub energii, jeśli zauważysz, że leżą w pobliżu. Buduj kolejki i drzewka umiejętności są usprawnione, ale skuteczne, a przydatne wskazówki wyjaśniają, jaki cel ma ulepszenie lub nowy obiekt.

Kontrolowanie swoich żołnierzy nie będzie wyzwaniem. Podświetlasz jednostki celownikiem, a następnie dotykasz przycisku, aby je wybrać, lub dotknij i przytrzymaj, aby wybrać jednostki w promieniu. Możesz także dotknąć RB raz, aby wybrać wszystkie wojska w widoku natychmiastowym lub dwa razy, aby wybrać każdą jednostkę na polu. Możesz garnizować żołnierzy w określonych strukturach lub używać specjalnych umiejętności za naciśnięciem klawisza Y. Sztuczna inteligencja nie jest idealna, ale nie jest też zbyt głupia, a utrzymywanie ludzi w ruchu i strzelanie zwykle działa całkiem nieźle.

Związane z: Halo 6 - co chcielibyśmy zobaczyć
Halo Wars 2

Za podstawami kryje się też sprytne myślenie. W trakcie gry możesz rozwijać szereg zdolności przywódczych, które pozwalają leczyć lub naprawiać jednostki lub wywoływać ataki rakietowe, miny, wieżyczki i żołnierzy ODST. Ulepszanie umiejętności czyni je jeszcze potężniejszymi, a mądre ich używanie może odmienić sytuację, odwracając losy bitwy, kiedy najbardziej tego potrzebujesz. W międzyczasie jednostki Bohaterów - wasze wierne trio Spartan - również odgrywają kluczową rolę, nie tylko dlatego, że są znacznie trudniejsze niż zwykłe jednostki i mogą skakać i porywać Wygnane Upiory i Szarańcze.

Chociaż projekt misji nie zaczyna się na gwiezdnych podstawach, wkrótce zostaje ulepszony w sposób, który pokazuje, że Creative Assembly zwraca uwagę na pracę Blizzarda w StarCraft II. Istnieje bardzo niewiele prostych misji polegających na „zbudowaniu dużej bazy, a następnie zmiażdżeniu wroga”, a zamiast tego akcja koncentruje się na eksploracji, taktycznym ataku i wyzywającej obronie. Każda misja składa się z wielu faz, więc jedna część może polegać na lokalizowaniu i obronie sojuszniczych sił, a następna może czy przemierzasz pole bitwy z jednostkami artylerii dalekiego zasięgu, abyś mógł ich zmusić do zbombardowania Wygnanego? pozycja.

W niektórych misjach obronnych jest nawet prawdziwy dramat, w którym wydaje się, że zawsze dzieli Cię tylko jedna jednostka od upadku na falę po fali wrogów, podczas gdy jeden szczególnie błyskotliwy wysiłek przekształca elementy RTS w coś bliższego obronie wieży gra. Być może najlepszy sposób na pokazanie Wygnanym, jak to jest być na złym końcu skarabeusza. Po latach pokonywania wielkich facetów w wielu grach Halo, to prawdziwa uczta. Szkoda tylko, że historia staje się zagmatwana i że niektóre sceny są bardziej spektakularne niż tylko wyjaśniające, co się do cholery dzieje.

Są inne miejsca, w których kampania Halo Wars 2 postawiła stopę źle. Niektóre misje są bardzo zależne od kolejności budowania, aby odeprzeć wrogów, których nie odkryjesz, dopóki nie znajdziesz się kilka minut przed nimi. Zrozum źle, a twoja armia zostanie zdziesiątkowana w jednej chwili, wysyłając cię z powrotem przez długie przeładowanie. Nie jest to duży problem, ale warto często oszczędzać. Jak można się spodziewać, sztuczna inteligencja żołnierzy również ma swoje problemy, czasami nie dostrzega za sobą ogromnego wroga, a czasami wybiera najgorszą możliwą trasę między dwoma pozycjami. Widziałem gorzej w głównych grach RTS na PC, ale to kolejny powód, aby oszczędzać, jeśli chcesz uniknąć nieprzyjemnej niespodzianki.

Związane z: Najnowsze wiadomości dotyczące Projektu Scorpio
wojny halo 2

Głębszym problemem jest obsługa wielu stref bitewnych za pomocą kontrolera. To prawda, możesz przeskakiwać między grupami jednostek za pomocą pada kierunkowego, ale często jest to mylące. Chociaż możesz skonfigurować grupy kontrolne w Xbox One i przełączać się między nimi za pomocą modyfikatora prawego wyzwalacza, jest to mało intuicyjne, a widok nie przenosi się automatycznie z grupy do grupy. Przycisk turbo-scroll na LB może pomóc, ale nawet to wymaga dużo czasu, aby się do tego przyzwyczaić. Być może to wyjaśnia, dlaczego wiele misji jest stosunkowo liniowych, co pozwala skupić się na drużynie defensywnej w bazie i drużynie ofensywnej dążącej do osiągnięcia celów. Czasami wracamy do czasów sagi Command and Conquer Tiberium, gdzie stare „lasso, a następnie klikaj na swój cel” działało przez większość czasu. Niekoniecznie jest to zła rzecz, ale ogranicza Halo Wars 2 jako RTS.

Ta kwestia również wychodzi na jaw w trybie wieloosobowym. Istnieje prawdziwe poczucie, że tradycyjne budowanie bazy, a następnie niszczenie wroga, nie jest tym skupić się, kładąc większy nacisk na przyjazne konsolowe tryby szybkiego ognia przeznaczone do bardziej agresywnych stylów zabawy. Na przykład dominacja polega na tym, że walczysz o punkty kontrolne, podczas gdy w Twierdzy każdy gracz zaczyna od gotowej bazy. i stos zasobów, gotowy do szybkiego budowania, poruszania się, przytłaczania, a następnie utrzymywania większej liczby twierdz niż wróg w ściśle określonym czasie limit. Chociaż jest trochę miejsca na podstępną strategię, gra defensywna zwykle nie prowadzi cię szybko.

Ta postawa osiąga apogeum w nowym trybie Blitz - ciekawym zderzeniu RTS-a i kolekcjonerskiej gry karcianej z wrzuconymi na górę elementami MOBA. Zamiast budować i niszczyć bazy, zajmujesz punkty kontrolne jednostkami przywoływanymi za pomocą kart wyciąganych z twojej talii. Niektóre karty dodały modyfikatory, aby uczynić tę jednostkę potężniejszą, podczas gdy inne dodają nowe profity lub dają niesamowite niszczycielskie moce. Problem polega na tym, że gra w karty wymaga pewnej ilości energii i chociaż możesz wygrać trochę walcząc, musisz także znaleźć i rozbić krople energii, aby uzyskać doładowanie. Nie tylko musisz dzielić swoje wojska, aby utrzymać punkty kontrolne; trzeba też mieć trochę żerujących na zewnątrz.

Związane z: Podgląd zdobyczy
Halo Wars 2

Blitz jest absurdalnie szybkim tempem - nawet bez tchu. Ponieważ bitwy trwają tylko od dziesięciu do piętnastu minut, jest to prawie idealne rozwiązanie dla tłumu zgromadzonego na grach MOBA i FPS. Możesz zdobyć więcej kart, wykonując wyzwania i odnosząc sukcesy w swojej podstawowej i dodatkowej celów w kampanii, chociaż Microsoft z radością będzie cię biczował więcej za prawdziwe pieniądze, jeśli tak jest walczy. Pokusa układania i ulepszania talii jest dość potężna i istnieje tutaj potencjał dla trybu wieloosobowego z nogami. Jest jednak tak szybka i zażarta, że ​​w rzeczywistości może zniechęcić niektórych nieformalnych odbiorców, do których próbuje dotrzeć.

Co więcej, w budowaniu talii jest prawdopodobnie więcej strategii niż w przypadku rozgrywki minuta po minucie, ponieważ samo tempo i wyzwania kontrolowanie różnych grup jednostek utrudnia znacznie więcej niż szybkie rozmieszczenie żołnierzy, wybierz je, a następnie wyślij do punktu kontrolnego lub energii upuszczać. Blitz to świetna zabawa, ale czy jest taktyczny? Nie jestem tego taki pewien. Jeśli szukasz czegoś bardziej przemyślanego, trzymaj się standardowych trybów dla wielu graczy - i nawet w tych nie powinieneś oczekiwać dużo miejsca na sprytne manewry lub prawdziwą finezję.

Matchmaking w momencie premiery wydaje się szybki i skuteczny, nawet jeśli obecnie brak trybów rankingowych jest rozczarowujący. Moim jedynym prawdziwym zarzutem dotyczącym trybu wieloosobowego jest to, że nie ma dużej różnicy między frakcjami. Chociaż obiekty i jednostki różnią się - i czasami w interesujący, strategiczny sposób - siły Wygnańców są w zasadzie odzwierciedleniem UNSC, więc nie dostaniesz tak fascynującej różnicy taktycznej, jaką miałeś w grze, powiedzmy, Zergami lub Protossami w StarCrafcie Gry. Zamiast tego to liderzy robią największą różnicę, dzięki mocom i atutom, które sprawiają, że są lepiej wyposażeni do bardziej agresywnego, bardziej defensywnego lub bardziej umiejętności i stylów gry opartych na technologii.

Werdykt

Halo Wars 2 trochę cierpi z powodu ograniczeń konsolowych, ale jest to solidny RTS z mocną kampanią i dobrym ogólnym wyczuciem uniwersum Halo. Po powolnym starcie projekt misji staje się znacznie bardziej interesujący i chociaż jest tu niewiele rzeczy, których nie widziałbyś w StarCrafcie, wszystko jest obsługiwane z różnorodnością, tempem i dramatyzmem. Tryby dla wielu graczy mają też potencjał, w szczególności Blitz z jego unikalnym, hybrydowym stylem. Może nie jest to kontynuacja Halo, o którą prosiłeś, ale dobrze się z nią dogaduje.

Najbardziej przerażające wyzwanie od 10 lat? Jak wyświetlić swoje wyszukiwania w Google sprzed dekady

Niektórzy bystrzy użytkownicy serwisu Reddit stawiają na głowie narzędzie Google „Moja aktywność”...

Czytaj Więcej

Skype dla Windows Phone 8.1 obsługuje Cortanę

Firma Microsoft dodała obsługę Cortany do aplikacji Skype dla Windows Phone 8.1.Skype 2.19 zawier...

Czytaj Więcej

Mamy szczęśliwych kilku recenzji

Mamy szczęśliwych kilku recenzji

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: 22,99 GBPDostępne na Xbox One i PCW zaledwie pięć minut podcz...

Czytaj Więcej

insta story