Tech reviews and news

Recenzja kontrolera Xbox One

click fraud protection

Najlepsza rzecz w Xbox One?

Gdzie idziesz, skoro już wyprodukowałeś to, co najlepsze? To musiał być problem, z którym borykał się Microsoft podczas projektowania nowego kontrolera dla Xbox One.

Wszyscy oprócz najbardziej zagorzałych fanów PlayStation przyznaliby, że kontroler 360 jest bardziej ergonomiczny, bardziej responsywny i nie tylko dokładniejszy niż wciąż bardzo użyteczny Dual Shock 3 i nie jest zaskoczeniem, że stał się wyborem kontrolera dla większości komputerów PC użytkowników też. Kiedy Nintendo zaczęło projektować kontroler Pro dla Wii U, zainspirował się kontrolerem Microsoftu.

Wraz z konsolą Xbox One Microsoft wybrał bardziej ewolucyjną drogę. Podnieś go i od razu stanie się znajomy, a twoje kciuki i palce szybko ustawią się w swoich zwykłych miejscach. Kształt, waga i faktury są w dużej mierze takie jak poprzednio.

Zasadniczo firma Microsoft nie zepsuła tego, co już działa.

ZOBACZ TEŻ: Najlepsze oferty Xbox One

Drobne zmiany

Przyjrzyj się jednak bliżej, a są pewne drobne zmiany. Drążki mają teraz teksturowany pierścień wokół podkładki, który pomaga zakotwiczyć kciuki w miejscu - coś, co możesz docenić podczas dłuższych sesji grania.



Kształt i zwężenie spustów i zderzaków zostały nieznacznie zmienione, aby łatwiej było je chwycić palcem wskazującym i środkowym. Być może najbardziej kontrowersyjne jest to, że drążki działają nieco lżej, chociaż powiedziano nam, że są dokładniejsze i bardziej responsywne.

Trudno powiedzieć wiele na podstawie pięciominutowych demonstracji kilku gier, ale kontroler Xbox One nie powinien stracić reputacji swojego poprzednika pod względem szybkości i precyzji pod presją.

Kinect 3 dla konsoli Xbox One

Najbardziej pożądaną zmianą - szczególnie dla fanów bijatyk - będzie zastąpienie starego okrągłego cyfrowego pada kierunkowego klasycznym projektem w kształcie krzyża. Powinno to nieco ułatwić sytuację, gdy próbujesz zmienić broń w FPS lub wyciągnąć ciąg ataków kombinowanych w Killer Instinct. Nowy D-Pad nie ma nadmiernego ruchu, dzięki czemu wszystko jest przyjemne i responsywne, a także stanowi znaczną poprawę w stosunku do tego, co zawsze było jednym z niewielu słabych punktów kontrolera 360.

W międzyczasie przyciski Start i Wstecz zostały zastąpione dwoma kontekstowymi przyciskami menu. W tej chwili, przy ograniczonej liczbie wersji demonstracyjnych, trudno powiedzieć dokładnie, czym się one różnią od wcześniejszych, ale prawdopodobnie wszystko stanie się jasne z czasem.

Przeczytaj nasze 10 rzeczy, których dowiedzieliśmy się o konsoli Xbox One na targach E3 2013

Przemyślenie Rumble

Najbardziej ekscytującą rzeczą w kontrolerze Xbox One nie jest to, co jest na zewnątrz, ale w środku. Widzisz, dudnienie tak naprawdę nie posunęło się naprzód od czasu oryginalnego kontrolera z dwoma wstrząsami; może dostarczać silnego wrażenia dotykowego, ale jest bardzo mało subtelny w sposobie jego wykorzystania. Xbox One zmienia to dzięki swoim „wyzwalaczom impulsowym”, a silniki dudnienia są teraz wbudowane w wyzwalacze, aby uzyskać dodatkowy zakres efektów dudnienia.

Niektóre aplikacje są oczywiste. Dema technologiczne na stoisku Microsoftu wykorzystują przykłady, takie jak delikatnie pulsujące bicie serca - świetne w napiętych sytuacjach snajperskich lub survival horroru - lub silnik ryczący do życia. Może posłużyć do zadawania mniejszych nierówności na drodze lub do mocniejszego kopnięcia, gdy zasilasz mini-pistolet. To bardziej wyrafinowany efekt dudnienia.

Kinect dla konsoli Xbox One 1

Jednak prawdziwa sztuczka polega na tym, że dudnienie może być również przestrzenne, a efekty dudnienia przechodzą od lewego uchwytu do prawego uchwytu lub od uchwytów do spustów. Nietrudno dostrzec, że stanowi to dodatkowy punkt odniesienia, gdy strzelasz kulą w strzelaninie FPS, lub aby uchwycić więcej wrażenia z jazdy samochodem z boków lub z tyłu. Nie przesadzajmy - to nie jest rodzaj technologii, która zmienia świat gier - ale jest to dudniący odpowiednik dźwięku przestrzennego 5.1.

Oczywiście warto wspomnieć, że Microsoft nie widzi, abyś używał samego kontrolera. Dzięki Kinect dołączonemu do każdej konsoli Xbox One możemy spodziewać się więcej gier, które mają fizyczne sterowanie wzmocnione poleceniami głosowymi i gestami. Mimo wszystko wolelibyśmy, aby były one opcjonalne; w środku nocy zdarzają się sytuacje, w których krzyczenie „wyważ i wyczyść” na ekranie nie jest najlepszym rozwiązaniem.

Przeczytaj nasze pełne Xbox One vs. Porównanie PS4

Pierwsze wrażenia

Ogólnie jest to obiecujący debiut dla nowego kontrolera. Te, które wypróbowaliśmy na wystawie, były uwiązane i prawdopodobnie zasilane zewnętrznie, więc nie mamy pełnego pojęcia o wyważeniu i wadze, ale biorąc co już było świetne i dodając kilka namacalnych ulepszeń, Microsoft uczynił o krok lepszy, który i tak był już najlepszym kontrolerem konsoli.

Jeśli jest jeden obszar, w którym Xbox One prawdopodobnie będzie wysoko nad PlayStation 4, to jest to.

Następnie przeczytaj nasze Praktyczne korzystanie z konsoli Xbox One plus najlepsze gry na konsolę Xbox One, na które warto zwrócić uwagę

Aplikacja Twój telefon w systemie Windows 10 otwiera bramki dla powiadomień systemu Android

Firma Microsoft zaktualizowała aplikację Twój telefon dla oprogramowania komputerowego Windows 10...

Czytaj Więcej

Google dodaje powitalną funkcję bezpieczeństwa do urządzeń z Androidem

Firma Google ogłosiła, że ​​wprowadza nowe powiadomienia dla użytkowników Androida, które będą in...

Czytaj Więcej

Recenzja Audio-Technica AT-LP60XBT

Recenzja Audio-Technica AT-LP60XBT

WerdyktAT-LP60 XBT oferuje sporo uroku winyli bez rozbijania banku lub konieczności ponownego oka...

Czytaj Więcej

insta story