Kingdoms of Amalur: The Reckoning Review
Plusy
- Doskonała walka w każdej akcji
- Bogaty i elastyczny rozwój postaci
- Mnóstwo zadań i treści, w które można wbić zęby
Cons
- Ustawienia i fabuła trochę mało inspirujące
- Nie ma atmosfery Skyrim ani dbałości o szczegóły
Kluczowe specyfikacje
- Cena recenzji: 37,99 GBP
Oceniony: Xbox 360
Dziwną rzeczą w Kingdoms of Amalur: The Reckoning jest to, że nie jest to fantastyczna gra z powodów, dla których można by oczekiwać, że będzie to fantastyczna gra. Jego projektantem wykonawczym jest Ken Rolston, prawdziwa legenda gier RPG dzięki pracy nad The Elder Scrolls III: Morrowing i The Elder Scrolls: Oblivion. oraz na stołowych grach RPG Runequest i Paranoia przed nimi. Twórca Spawn, Todd McFarlane, pracował nad projektem wizualnym gry, a autor fantasy R.A. Salvatore pomógł zaprojektować świat i historię z przeszłości. Został opracowany przez Big Huge Games, firmę stojącą za znakomitym Rise of Nations i powszechnie niedocenianym Rise of Legends. Krótko mówiąc, istniały wszelkie powody, by mieć nadzieję na epicką, oldschoolową grę RPG z unikalnym światem, własnym wyglądem i własnym, charakterystycznym podejściem do fantazji.
![Rozliczenie Rozliczenie](/f/b67843b801a601c51c85a527eab5778b.jpg)
Zamiast tego mamy grę, która wygląda jak zderzenie stylów między Fable II a World of Warcraft; bardzo ładne, bardzo kolorowe i właściwie całkiem urocze, ale raczej nie jest to coś, co otwiera nowe możliwości. Świat nie jest Twoim tradycyjnym królestwem fantasy w stylu Tolkiena. Ze swoimi walczącymi klanami „fae”, jego balladami i koboldami, jest bliżej fantazji Jacka Vance'a i Poula Andersona z lat pięćdziesiątych i sześćdziesiątych. Jednak nadal nie dzieli go wiele mil od tego, co widzieliśmy wcześniej w Baldur’s Gate, Neverwinter Nights czy World of Warcraft. To świat, który został stworzony z lżejszym dotykiem i lżejszym sercem niż te z Skyrim, Dark Souls, Dragon Age czy Wiedźmin II, ale niekoniecznie jest to coś, do czego czujesz się szczególnie zmuszony badać. Jest wiele informacji, które pokusisz się, by je pominąć, a niektóre z oferowanych akcentów przeczą wierze.
![Rozliczenie Rozliczenie](/f/3d1311cd64afff5e5403ed5fc2ca8463.jpg)
Również The Reckoning nie jest natychmiastowym ogłuszeniem. Jasne, wygląda dobrze w nieco kreskówkowy sposób, a wszystkie meble fantasy RPG - zarządzanie bronią i zbroja, mapy i natychmiastowa podróż, drzewa rozmów i śledzenie zadań - wszystko jest obsługiwane z wdziękiem i odrobiną projektu rozum. Fajnie jest tworzyć postać i odkrywać królestwa gry, podejmować i wykonywać zadania oraz obserwować opowieść, a są chwile, w których krajobrazy, kolory i oświetlenie mają prawdziwie półprzezroczyste piękno. Po błędach Skyrim najgorsze, co możesz o tym powiedzieć, to to, że czasy ładowania są nieco powolne. Jednak Kingdoms of Amalur: The Reckoning mogło tak łatwo być dziwacznym, ale nieco przeciętnym RPG tego rodzaju fani tego gatunku bezinteresownie przechodzą przez ten gatunek, czekając na kolejną wielką rzecz z Bioware lub Bethesda.
![Rozliczenie Rozliczenie](/f/96b4db6b2296359caab7b9686b17cd9d.jpg)
Na szczęście to znacznie lepsza gra, a wszystko sprowadza się do tego, co jest naprawdę ważne: rozgrywki. Zasadniczo The Reckoning osiąga wysokie wyniki w trzech aspektach: walce, rozwoju postaci i zawartości.
Walka jest najbardziej oczywista. Zamiast czerpać inspiracje z Obliviona, Wiedźmina czy Dragon Age, The Reckoning przyjęło rodzaj walki, który można znaleźć w bijatyce w stylu God of War lub Devil May Cry. Jeden przycisk atakuje twoją główną bronią, a drugi drugą twoją bronią dodatkową. Trzeci przycisk blokuje, podczas gdy inny wykonuje uniki, a po naciśnięciu spustu możesz rzucić magię ofensywną i obronną. Przytrzymanie przycisku ładuje specjalny atak, a istnieją uczciwe kombinacje, które możesz wyciągnąć z ostrożnym wyczuciem czasu. Na koniec wypełnij wskaźnik i przytrzymaj oba wyzwalacze, a wejdziesz do samego „liczenia”, monochromatycznego, zwolnionego tempa tryb, w którym możesz połączyć wiele zabójstw, zanim wykończysz jednego wroga dzięki zwiększeniu doświadczenia śmiertelność.
![Rozliczenie Rozliczenie](/f/1d5602a26f34369750c68504e0019b0d.jpg)
To genialny system, o wiele bardziej bezpośredni i bardziej bezpośredni niż walka w większości konkurencyjnych gier RPG. Dostępna broń, zaklęcia i zbroja na to pozwalają możesz wypróbować szereg różnych stylów walki, a gdy twoja postać awansuje lub zdobywa nową broń, twoje ataki i umiejętności po prostu stają się lepszy. Duże tłumy wrogów lub wrogów o różnych wzorach ataku zapewniają ciągłe zmiany wyzwanie i pod wieloma względami The Reckoning uderza w te same przyciski, co dobry Blood-and-Thunder tytuł akcji. To gra RPG, w którą może wejść każdy, z wyjątkiem najbardziej zatwardziałego, tradycjonalistycznego fana RPG.
![Rozliczenie Rozliczenie](/f/7ed3696cd18ad5f8074fdd75c384eafc.jpg)
Tymczasem rozwój postaci kładzie nacisk na elastyczność i swobodę. W miarę zdobywania poziomów możesz przypisywać punkty umiejętności do dowolnych umiejętności, co pozwala ci wybrać obrażenia bonusy lub przywileje, które chcesz, i chociaż działa rodzaj systemu klasowego, to nie jest taki, który Cię wiąże na dół. W rzeczywistości możesz po prostu porzucić swoje poprzednie decyzje i stosunkowo łatwo zmienić konfigurację swojego bohatera. Pomaga również to, że gra jest niezwykle hojna. Awansujesz i rozwijasz imponujące umiejętności bojowe w przyzwoitym tempie, a potwory i skrzynie ze skarbami wyrzucają smaczne łupy, jakby nie było jutra. Podczas gdy inne gry zmuszają cię do czekania na ten płonący miecz świętego płomienia, The Reckoning pozwala ci spędzać czas na próbach ustalenia, które zaklęte ostrze lub pałka najlepiej pasuje do twojego stylu gry. Wygląda na to, że co dziesięć minut pojawia się nowy przedmiot, który może być po prostu wart dodania do twojego wyposażenia.
![Rozliczenie Rozliczenie](/f/4bf11c64f5a0e198b873a584e39a5d59.jpg)
Ale to, co sprawia, że wszystko to działa, to fakt, że gra jest tak pełna zawartości. Krajobrazy i lochy są zbyt podzielone ścieżkami i - szczerze mówiąc - głupimi przeszkodami, aby The Reckoning dało ci wolność Skyrim lub Fallout, ale jest tak wiele zadań i zadań pobocznych do wykonania, frakcji, do których można dołączyć i pomniejszych wyzwań do wykonania w dowolnym momencie, że stajesz przed niemal oszałamiającym wybór. To odpowiednik RPG bankietu w stylu Vegas. Zadania są banalne, ale są dobrze przedstawione i z ładną linią w lekkim humorze, a stare gry RPG, takie jak rzemiosło i handel, są dostępne, jeśli chcesz w nich uczestniczyć. A jeśli główna historia nie zawiera niespodzianek lub dramatu klasycznego Bioware, wystarczy, abyś stale poprowadził Cię przez grę. To rodzaj gry, w której zaczynasz szukać błędów i je znajdować, ale w końcu zostajesz wciągnięty. Kiedy wszystko sprowadza się do tego, Kingdoms of Amalur: The Reckoning to po prostu świetna zabawa.
Werdykt
Kingdoms of Amalur nie ma tego, czego potrzeba, aby być kolejnym Skyrimem, ale jest to serdeczna i sympatyczna przygoda z doskonałą walką i wspaniałym charakterem rozwój i skupienie się na tym, co większość graczy lubi najbardziej w grach RPG fantasy. Nie jest to rodzaj gry, która na nowo definiuje gatunek, ale jest to bardzo łatwa gra, ciesz się nią i miłość.