Tech reviews and news

Moderzy znajdują tryb Nintendo Switch VR, ale jest rozczarowujące wyjaśnienie

click fraud protection

Biorąc pod uwagę niezmąconą radość grając w Mario Kart w wirtualnej rzeczywistości wywołuje, nie można winić ludzi za to, że pokładają nadzieję, że Nintendo może rozważyć zaprojektowanie konsoli Switch VR. W końcu byłoby to mniej szalone niż robienie robotów z kartonu, a to jest dziwaczne marzenie, z którym firma zrealizowała wspaniałą rzeczywistość Nintendo Labo.

Nintendo ma zaprzeczył, że jest zainteresowany rzeczywistością wirtualną, ale moderatorzy odkryli ustawienie ukryte głęboko w kodzie, które sugeruje, że może to nie być do końca prawdą. “ICommonStateGetter:: SetVrModeEnabled (bool)”, Czyta jeden wiersz kodu.

Związane z: Gry Nintendo Switch

Więc co się stanie, jeśli to włączysz? To, według jednego moddera na Twitterze:

https://t.co/wSPNcuuGVa
Po prostu spróbowałem i pojawił się ekran. Ciekawy… pic.twitter.com/MLiKfYpokb

- losowy (@ random666_kys) 8 sierpnia 2018 r

Dla każdego z was, którzy nie mogą teraz obejrzeć filmu, ekran zostanie podzielony na dwa obrazy, po czym pojawi się napis „Éloigner la console de votre visage puis touchez fermer”. Google tłumaczy to jako „Trzymaj twarz [przy] konsoli i dotykaj blisko”, co wydaje się być całkiem standardową radą dotyczącą korzystania z VR, w której obraz jest podzielony na dwie części dla każdego oka.

Niestety, to wszystko, co robi. Po naciśnięciu blisko nic się nie dzieje, co nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że nie jest to oficjalnie - ani nawet nieoficjalnie - obsługiwany tryb Switcha.

Czy to dowód na to, że Nintendo patrzyło lub patrzyło na VR? Jest to możliwe, ale bardziej przyziemne wyjaśnienie tego ukrytego kodu może leżeć w architekturze systemu. Switch, podobnie jak Nvidia Shield i Google Pixel C, korzysta z SoC Nvidia Tegra X1. Innymi słowy, ten kod może być po prostu pozostałością z własnych graficznych interfejsów API Androida, a nie czymś, z czym Nintendo się nudzi.

Związane z: Nadchodzące gry Nintendo Switch

Z drugiej strony, powyższe tłumaczenie wyraźnie używa słowa „konsola”. Czy opisałbyś tablet z Androidem lub Nvidia Shield jako konsolę? Gdzie jest ekspert od języka francuskiego, kiedy go potrzebujesz?

Nawet jeśli to jest jakiś ukryty tryb VR specjalnie na Nintendo Switch, warto ustawić oczekiwania na niskim pasku. Ekran Switch może wyświetlać obraz w rozdzielczości 1280 x 720. Zmniejsz to o połowę (jeden ekran na oko) i masz do czynienia z rozdzielczością 640 x 360. PSVR, dla porównania, wyświetla rozdzielczość 1080 x 1200.

Dodając do tego potrzebę uzyskania solidnych 60 klatek na sekundę dla każdego oka, aby uniknąć choroby lokomocyjnej, patrzysz na dość trudne wyzwanie dla Switcha, bez względu na to, ile jednostek sprzedało Nintendo.

Czy chciałbyś, aby Nintendo korzystało z VR na Switchu? Daj nam znać na Twitterze @TrustedReviews.

BenQ GP10 - przegląd 3D, dźwięku i wniosków

BenQ GP10 - przegląd 3D, dźwięku i wniosków

SekcjeStrona 1Recenzja BenQ GP10Strona 2Przegląd jakości obrazuStrona 3Przegląd 3D, audio i wnios...

Czytaj Więcej

LG HR939M - Recenzja wydajności i werdyktu

LG HR939M - Recenzja wydajności i werdyktu

SekcjeStrona 1Recenzja LG HR939MStrona 2Przegląd funkcjiStrona 3Przegląd operacjiStrona 4Przegląd...

Czytaj Więcej

Nikon Coolpix S9500 - przegląd jakości obrazu i werdyktu

Nikon Coolpix S9500 - przegląd jakości obrazu i werdyktu

SekcjeStrona 1Recenzja Nikon Coolpix S9500Strona 2Przegląd projektu i wydajnościStrona 3Przegląd ...

Czytaj Więcej

insta story