Sony przedstawia przyszłość PlayStation
Sony nakreśliło trzy kluczowe rzeczy, które postrzega jako przyszłość PS4 i PlayStation jako całości.
Przemawiając podczas konferencji Develop in Brighton, Andrew House, prezes i dyrektor generalny Sony Computer Entertainment ujawnił, że on i firma mają trzy kluczowe obszary, które planują poważnie badać.
„Uważamy, że są dwa lub trzy potencjalne kierunki, w których idzie nasza branża lub nasza forma rozrywki i ja lubię myśleć o jednej lub dwóch innych rzeczach, które moim zdaniem są warte rozważenia w przyszłości ”- powiedział House.
Pierwszym z nich jest PlayStation Now, usługa strumieniowania gier, która jest obecnie w fazie beta w USA, która oferuje dostęp do starszych tytułów PlayStation za pośrednictwem PS4, PS3, a nawet telewizorów Sony Bravia i nie tylko w przyszłości.
„Nasze przejęcie Gaikai i nasze zaangażowanie w PlayStation Now jest bardzo zgodne z duchem patrzenia na to, jak mechanizm dystrybucji będzie się zmieniał w czasie. Myślę, że wszyscy powinniśmy się nad tym zastanowić. Dużo uwagi poświęciłem temu, co dzieje się w branży muzycznej ”.
House podkreślił, że uważnie obserwuje przejście na usługi przesyłania strumieniowego w branży muzycznej, obserwując, jak trend przeniósł się z pobierania do usług takich jak Spotify i Deezer i sądzi, że ostatecznie stanie się to z grami przemysł.
„Nikt nie jest w stanie dokładnie przewidzieć, gdzie te rzeczy będą się zmieniać, ale mówi mi, że wygoda gotowania na parze została przyjęta. Przede wszystkim w muzyce, teraz w wideo i telewizji. Musi też odgrywać jakąś rolę w naszej działalności ”.
„Uważamy, że zamiast dyktować wam przyszłość, chcieliśmy być pionierem w tej dziedzinie i kształtować sposób, w jaki przebiega ta transformacja. Właśnie to staramy się zrobić z PlayStation Now ”.
Nie wiadomo, kiedy usługa zostanie uruchomiona poza Wielką Brytanią, a Sony uważa, że musi pokonać wiele przeszkód, zanim stanie się powszechna.
„Trzeba z tym zmierzyć się w ogromnych wyzwaniach technicznych. Myślę, że dopiero zaczynamy potencjalnie bardzo długą drogę, ale uważamy, że warto o tym pomyśleć ”.
Drugim ważnym obszarem innowacji, na który Sony celuje w przypadku PlayStation, są czujniki do noszenia, które mogą mieć znaczący wpływ na rozgrywkę lub przynajmniej doświadczenia z rozgrywką w przyszłości.
„Innym obszarem, który mnie zafascynował, jest myślę, że widzimy rewolucję w rozwoju technologii czujników. Niezależnie od tego, czy chodzi o zarządzanie fitnessem w stylu życia, cały trend związany z urządzeniami do noszenia teraz. Myślę, że jesteśmy u progu upadku ogromnej liczby tych różnych technologii czujników do fizycznych rozmiarów i niskich kosztów, że będą one bardzo wszechobecne w wielu naszych urządzeniach mieć."
„Niezależnie od tego, czy są to czujniki dotykowe, czy czujniki monitorujące ciało, mogą odegrać rolę w nowej generacji gier lub interaktywnych doświadczeń”.
Oczywiście House nie mógł zakończyć bez wspomnienia o najnowszym ogłoszeniu od Sony - Projekt Morfeusz. Dążąc do tego, co już ustalone Oculus Rift, Sony ujawniło, że pracuje nad własnym zestawem słuchawkowym do rzeczywistości wirtualnej i zaczyna pokazywać kilka wczesnych wersji demonstracyjnych na konferencjach poświęconych grom przez cały rok.
„Trzecia to rzeczywistość wirtualna. Mamy po prostu poczucie, że technologia jest w tym punkcie krytycznym lub na tym zakręcie bycie czymś, co naprawdę naprawdę zapewnia ci prawdziwą obecność, poczucie, że jesteś w kimś innym świat. Kiedy to jest dostarczane, jest naprawdę magiczne ”.
Sony również nie ma czasu na wydanie tego urządzenia w rękawie, a House dodał:
„Jak daleko, jak duże i jak szybko stanie się to główną częścią tego, co robimy, dopiero się okaże”.
Czytaj więcej: Oculus Rift vs Project Morpheus