Resident Evil Zero HD Remaster zapowiedziany na początek 2016 roku
Firma Capcom ogłosiła, że Resident Evil Zero HD Remaster zostanie wydany na początku 2016 roku.
Resident Evil Zero HD Remaster, remake w wysokiej rozdzielczości ekskluzywnego GameCube z 2002 roku, zostanie wydany na PS4, Xbox One, PC, a także na konsolach ostatniej generacji.
Na początek Resident Evil Zero HD Remaster zostanie wydany tylko w Japonii pod nazwą Biohazard 0 HD Remaster.
Obecnie nie ma konkretnych planów światowej premiery, ale możemy mieć tylko nadzieję.
Resident Evil Zero ma miejsce przed wydarzeniami z pierwszego Resident Evil i przedstawia policjanta Rebeccę Chambers oraz więźnia z celi śmierci o imieniu Billy Coen.
Para musi współpracować, aby przetrwać wirusa, który spowodował apokalipsę zombie.
Resident Evil Zero wprowadziło funkcję zwaną przełączaniem partnerów, która pozwala na dowolne przełączanie się między dwiema postaciami w trakcie gry.
Możesz nawet sterować obiema postaciami jednocześnie lub rozdzielić je, aby pokryć większy obszar.
Związane z: Xbox One kontra PS4
To nie pierwszy raz, kiedy Capcom parał się remasterami HD. Wcześniej w tym roku wydano Capcom Resident Evil HD, przeróbka w wysokiej rozdzielczości remake'u GameCube z 2002 roku PlayStation Resident Evil z 1996 roku - skomplikowana prawda?
Resident Evil HD sprzedał się już w ponad 1 milionie kopii na całym świecie i został nazwany „najlepiej sprzedającym się cyfrowym tytułem pierwszego dnia” w PlayStation Network.
Firma Capcom już potwierdziła, że planuje wydać w przyszłości więcej remasterów HD swoich gier.
„Remastry HD naszych hitów z katalogu będą jednym z naszych kluczowych działań biznesowych… [sprzedaż cyfrowa] stworzyła nowy popyt na te tytuły. Na przykład sprzedaż zagraniczna „Resident Evil” (HD Remastered) do pobrania za granicą w ubiegłym roku podatkowym była znacznie wyższa niż oczekiwaliśmy ”, wyjaśnił Capcom w niedawnym pytaniu i odpowiedzi.
„To nie jest ryzyko, ale raczej rozwój kanału sprzedaży do pobrania daje użytkownikom więcej opcji. Uważamy to za wzrost możliwości, aby umożliwić dostęp większej liczbie osób do korzystania z naszych gier ”.