Tech reviews and news

Halo 5: Guardians ma nowy, wymyślny tryb kuźni

click fraud protection

Firma 343 Industries ogłosiła nowy tryb Kuźni dla Halo: 5 strażników.

Pierwszy tryb Forge z serii Halo, który został wydany wraz z Halo 3 w 2007 roku.

Tryb kuźni pozwala graczom samodzielnie lub razem ze znajomymi konstruować własne mapy i tryby gry.

Twoje dzieła można łatwo udostępniać znajomym prywatnie lub online, aby wszyscy mogli je zobaczyć i doświadczyć.

Zawsze możesz wypełnić całą mapę Guziczami, tak jak kiedyś, jeśli jesteś wystarczająco fajny.

Tryb Kuźni w Halo 5: Guardians będzie dostępny w grudniu, zapewniając „więcej mocy i kontroli niż kiedykolwiek wcześniej”.

Związane z: Podgląd Halo 5 Guardians

343 Industries opublikowało kilka informacji dotyczących nowego trybu kuźni.

Poniżej możesz sprawdzić główne funkcje:

Wersja 2.0 oparta na kontrolerze

  • Ulepszony schemat sterowania - poprawione sterowanie utrzymuje ręce użytkowników w domyślnej pozycji „początkowej”, dzięki czemu nie trzeba sięgać po przyciski, co przyspiesza proces budowania. Nie martwcie się długoletnimi fałszerzami, Przyzwyczajenie zajęło trochę Forgersów, do których przywieźliśmy, ale nawet najbardziej niezdecydowani wkrótce zaczęli budować mapy na pełnych obrotach.
  • Multi-Select / Edit - użytkownicy mogą wybrać i manipulować maksymalnie 64 pojedynczymi obiektami jednocześnie (więcej w połączeniu z grupami); ruch, obrót, edycja właściwości, wszystko, co możesz zrobić z pojedynczym obiektem.
  • Swobodna kamera - kamera nie jest już przyciągana do edytowanych obiektów. Użytkownicy mogą dowolnie ustawiać kamerę, aby znaleźć najlepszy punkt obserwacyjny do edycji. Aby orbitować wokół wybranych obiektów, takich jak poprzednie Kuźnie, po prostu kliknij prawy drążek, aby „zablokować” obiekty i kliknij ponownie, aby przełączać się między różnymi poziomami powiększenia.
  • Contextual Control Helper - Pozwala użytkownikowi zobaczyć w czasie rzeczywistym, co robi każde wejście kontrolera. Użytkownicy mogą zmienić „podstawowe” ustawienia, aby nauczyć się lin, „zaawansowane”, aby sterować zaawansowanym użytkownikiem lub wyłączyć pomocnika, gdy wszystko stanie się drugą naturą.
  • Przyciąganie siatki / obrotu - szybko przełączaj się między wieloma ustawieniami przyciągania siatki / obrotu, aby pomóc idealnie wyrównać obiekty względem siebie. Większość zasobów specyficznych dla Forge jest zbudowana na siatce, dzięki czemu doskonale ze sobą współdziałają, dzięki czemu budowanie jest jeszcze łatwiejsze. Istnieje nawet bardzo małe przyciąganie do siatki, którego można użyć do naprawienia walki z bez tworzenia „nierówności” lub bardzo precyzyjnej edycji siatki.
  • Precyzyjna edycja - przywraca precyzyjną edycję, aby umożliwić precyzyjne dostrojenie rozmieszczenia obiektów. Oprócz tego istnieje sztuczka dla zaawansowanych użytkowników, którą nazywamy precyzją „podwójnego analogu”, która pozwala na jeszcze dokładniejszą manipulację.
  • Inteligentne magnesy - magnesy nie przyciągają już obiektów podczas ich przesuwania. Zamiast tego rysują linie łączące między magnesami, które pękną po zwolnieniu wejścia. Dodatkowo kamera może być wycelowana w magnesy, aby wpłynąć na to, które z nich zostaną zatrzaśnięte, dając dodatkową precyzję podczas budowania za pomocą magnesów.

Grupowanie

  • Grupowanie - grupy można tworzyć dynamicznie jednym naciśnięciem przycisku. Wybierz więcej obiektów i naciśnij ponownie przycisk, aby dodać do grupy, lub naciśnij ponownie przycisk, aby podzielić grupę. To naprawdę takie proste.
  • Spawanie - zgrupowane obiekty można opcjonalnie przyspawać do ich „nadrzędnego” obiektu. To pozwala im wszystkim fizycznie poruszać się razem; Zrób piłkę nożną z kołkami w kształcie stożka ruchu, które toczą się dookoła, lub przymocuj podkładkę pod broń do większego animowanego obiektu. Nasz producent Mike uwielbia przypominać Benowi, że ta funkcja jest tak ważna, aby niektóre z naszych projektów map Areny działały, że to DOSŁOWNIE powód, dla którego został zabrany na pokład. Dobrze, że tak się stało, ponieważ Forge jest lepszy dzięki dodaniu obu!
  • Większa funkcjonalność: w przyszłości zostaną omówione, co czyni je jeszcze bardziej użytecznym narzędziem w treściach generowanych przez użytkowników.

Palety obiektowe

  • Nowe obiekty - Wiele nowych obiektów i starszych obiektów zostało przebudowanych i dostosowanych do standardów Xbox One.
  • Ponad 1600 obiektów - weź to na minutę. Poprzednie wersje Forge miały kilkaset. Shaun, Randal i Ryan z naszego zespołu graficznego byli szalenie zajęci budowaniem DUŻYCH elementów prymitywne kształty, części konstrukcji, elementy akcentujące, szczegółowe rekwizyty i obiekty rozgrywki stworzone specjalnie dla nich Fałszować. Wymieszaj je z takimi rzeczami, jak broń, wieżyczki i ulepszenia, dzięki czemu Kuźnia ma prawie najlepszy zestaw do budowania, jakiego chciałbyś mieć, gdy miałeś osiem lat. Pracowałem z naszym grafikiem Wade'em, próbując wykorzystać kilka ostatnich zasobów, zanim skończymy; to powiedziawszy, że jesteśmy w świetnej formie.
  • Nowe typy obiektów - tym razem dodaliśmy do Forge wiele nowych typów obiektów; Emitery efektów, kalkomanie, niewidoczne blokery (duże żądanie społeczności), ekrany chrominancji dla machinima twórców, obiekty do tworzenia wstępów / zakończeń map i tak, nawet duża urocza zabawka z wielorybem, którą kochamy drogo.
  • Rzutowane fragmenty terenu - Nasze nowe fragmenty terenu próbują tekstury z ich pozycji w jednej z naszych Kuźni mapy, co sprawia, że ​​wtapiają się one niemal bezproblemowo z wstępnie utworzonym terenem poziomu, gdy je mieszasz razem. Oglądanie ich poruszających się po mapie po raz pierwszy zazwyczaj łamie mózgi ludzi na kilka minut, ponieważ wygląda to jak voodoo. Nie sądzę, żeby to faktycznie było voodoo, ale zamiast tego jest to dużo złożonego kodu graficznego, który równie dobrze mógłby być.
  • Obiekty nieograniczone - utrzymaliśmy wszystkie obiekty w Forge jako „autonomiczne”, co oznacza, że ​​każdy obiekt można umieścić na dowolnej mapie dzięki naszym silnikom, nowym systemom zarządzania zasobami. Teraz użytkownicy mogą eksperymentować i wypróbowywać praktycznie każdy pomysł na dowolnej mapie. Na przykład, jeśli chcesz, możesz umieścić czołg Scorpion w środku Prawdy. Nie oznacza to, że powinieneś, ale możesz.
  • Ulepszenia obiektów - Wiele powracających obiektów ma nowe funkcje i ulepszenia: Wybierz liczbę dodatkowych klipów za pomocą broni. Odległości i wysokości wystrzeliwania armat i wyciągów grawitacyjnych można regulować w ich właściwościach i wskazywać ścieżkę, w którą pójdą gracze, gdy zostaną użyte. Kierunki wyjścia teleportów można teraz zmienić. Wyświetla on kierunek, w którym gracze wychodzą twarzą. Jesteśmy zaangażowani w ulepszanie wszystkiego, co Forge, nie tylko nowego.

Prawdziwy budżet

  • Nowy system rozdziela koszt: dotyczy to obiektu w wielu różnych budżetach, które są powiązane z rzeczywistymi danymi wyszukiwarki (nie używamy wewnętrznie dolarów). To naprawdę umożliwia Forgersowi maksymalizację tego, co można umieścić na poziomie, aby uzyskać jak najwięcej z mapy.
  • System wielobudżetowy - Wiele budżetów opartych na rzeczywistych systemach silnikowych; maksymalna liczba obiektów, pamięć itp. Oznacza to, że umieszczając coś w rodzaju dużego kawałka terenu, jego duża tekstura pochłonie budżet pamięci tylko raz, a dodatkowe takie same / podobne elementy zużyją tylko budżet liczby obiektów, ponieważ ich wspólna tekstura jest już załadowana.
  • Większa liczba obiektów - zwiększyliśmy liczbę obiektów, które można umieścić na mapie Kuźni, do 1024. Większa liczba obiektów pozwala na tworzenie większych map z większą ilością szczegółów niż było to możliwe wcześniej.
  • Miękkie budżety - niektóre budżety są „miękkie”, co oznacza, że ​​mogą zostać przekroczone, ale spowodują wizualne artefakty / anomalie. Pozwala to na dalsze budowanie wokół tych budżetów, aby znaleźć zabawę, a następnie wrócić później, aby dopracować rzeczy i sprawić, by mapa wyglądała ładniej.

Oświetlenie

  • Obiekty świetlne - umieszczaj na świecie rzeczywiste obiekty świetlne, aby oświetlać wnętrza lub po prostu poprawiać lokalizację na mapie. Lekkie obiekty mają całą masę właściwości; typy punktów i plamek, kolor / odległość / zanik światła, kształt / rozmiar stożka światła, cechy soczewki i „gobo” (wzór rzucany ze światła); dostosuj prawie każdy aspekt światła, jaki można sobie wyobrazić.
  • Oprawy oświetleniowe - dodatkowe obiekty oświetleniowe, takie jak słupy oświetleniowe, światła ostrzegawcze itp. które mają wbudowane światła, które umożliwiają jednoczesne ustawienie sukienki i oświetlenie przestrzeni.
  • Opt-in Light Bake - Nie generujemy już automatycznie oświetlenia za każdym razem, gdy Spartan jest upuszczany w celu przetestowania rozgrywki. Naciśnij przycisk, aby szybko upuścić Spartanina lub przytrzymaj go, aby renderować światła wcześniej.
  • Zacisk cienia - Zmień zacisk, aby zacienione miejsca nie stały się zbyt ciemne. Innym świetnym zastosowaniem do tego jest podczas budowania, można go podkręcić, aby wszystko było lepiej widoczne przed wykonaniem przejścia oświetleniowego.

Płótna

  • Forge na dowolnej mapie typu Arena / Breakout: Zbudowano trzy dodatkowe duże mapy dostosowane do potrzeb użytkownika, aby zmaksymalizować możliwości Forge.
  • Alpejski - piękny teren z pofałdowanymi wzgórzami wciśniętymi między boczną ścianę klifu a brzegiem jeziora, w którym rozrywa się Warthog. Ma klasyczny wygląd świata Halo, który sprawia wrażenie, jakby kawałek północno-zachodniego Pacyfiku został przeniesiony gdzieś na odległej planecie. Zostawiliśmy nawet trochę miejsca w wodzie do budowania, co jest zabawne. Gdybyś grał w naszą Halo 5 MP Beta, prawdopodobnie rozpoznałbyś tę mapę zarówno z Oriona, jak i Pegaza, ponieważ zostały one zbudowane na niej w różnych lokalizacjach.
  • Lodowiec - Duży pokryty śniegiem i lodem krajobraz z gigantycznym wąwozem wyciętym pośrodku. Patrzenie na to zapiera dech w piersiach! Do tego stopnia, że ​​gdy był dzisiaj na czyimś ekranie i Sparth przypadkowo przechodził obok niego, zatrzymał go w miejscu, aby mógł wykonać kopię zapasową i powiedzieć: „Wow! To wygląda niesamowicie! ” Zgadzamy się.
  • „Przestrzeń” (nazwa do ustalenia) - przestrzeń kosmiczna nie ma terenu, ponieważ jest przestrzenią. Jest to duża, pusta mapa, na której nie ma niczego, poza znacznikami granic na jej krawędziach, które znikają w czasie gry. Mapa jest prawie tak pusta, jak to tylko możliwe, więc niebo (lub przestrzeń) jest naprawdę ograniczeniem.
  • Wszystkie mapy: każda ma trzy różne motywy oświetlenia, które zmieniają nastrój mapy. Motywy zmieniają ogólne oświetlenie poziomu, skybox w tle i inne różne efekty; kilka z nich można dostrajać w ustawieniach mapy.

Zabarwienie

  • Kolory podstawowe, drugorzędne i trzeciorzędowe - Zdecydowana większość elementów Budowli Kuźni ma przestrajalne sekcje zmiany koloru podstawowego, drugorzędnego i trzeciorzędnego. Pozwala to obiektom na zmiany kolorów od rażąco nieświadomych do bardzo subtelnych. Wiele z nich wspiera również zmianę matowych / metalicznych właściwości odblaskowych powierzchni koloru, a także pozwala na większą wizualną różnorodność w zależności od lokalizacji.
  • Ponad 100 kolorów - Tym razem w Forge mamy więcej kolorów niż większość ludzi, którzy dorastali w swoich pudełkach po kredkach; reprezentujące szeroką gamę odcieni i odcieni z całego spektrum kolorów.
  • Kolory referencyjne - obiekty umieszczane na poziomie, na ogół wstępnie przypisane, mają kolory wskazujące na „kolory referencyjne”, które można dostrajać w opcjach. Zmiana tych kolorów w ustawieniach mapy spowoduje natychmiastową aktualizację kolorów na wszystkich obiektach, do których się odnoszą. To świetny sposób na szybkie i łatwe eksperymentowanie z kolorowaniem map bez konieczności edytowania kilku pojedynczych obiektów.

Jeśli ta gigantyczna ściana tekstu nie była dla Ciebie wystarczająca, przejdź przez Halo Waypoint aby uzyskać bardziej soczyste informacje o nowym trybie kuźni.

Halo 5: Guardians zadebiutuje wyłącznie na Xbox One 27 października.

Huawei Ascend Mate - przegląd aparatu, wideo, żywotności baterii i werdyktu

Huawei Ascend Mate - przegląd aparatu, wideo, żywotności baterii i werdyktu

SekcjeStrona 1Recenzja Huawei Ascend MateStrona 2Przegląd oprogramowania, aplikacji i gierStrona ...

Czytaj Więcej

Samsung Galaxy S4 - funkcje, których można się spodziewać

Oprogramowanie i data premiery Samsung Galaxy S4Kolejny flagowiec Samsunga Galaxy będzie korzysta...

Czytaj Więcej

Acer Iconia W510 - kamery, ekran i dotyk, przegląd głośników

Acer Iconia W510 - kamery, ekran i dotyk, przegląd głośników

SekcjeStrona 1Recenzja Acer Iconia W510Strona 2Łączność, stacja dokująca, przegląd użytecznościSt...

Czytaj Więcej

insta story