Tech reviews and news

Hello Neighbor - pozornie uroczy horror Recenzja

click fraud protection

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: 22,99 GBP
Dostępne na PC (wczesny dostęp)

Przedstawiając podstawową konfigurację fabuły The Burbs z 1989 roku i architekturę marzeń Dr Seussa, Hello Neighbor nie jest tradycyjną, przerażającą grą. Zmierzając gracza ze sztuczną inteligencją entuzjastów bezpieczeństwa w domu, rozbija się w jakiejś formie wersji alfa od 2015 r. i w tamtym czasie zyskał wielu fanów wśród społeczności, która pragnęła jej rozwikłać arkana. Nie tylko dlatego, że odbiega od formuły okropnego horroru (ciemne noce, lasy, bałagan ze strychu Tima Burtona), ale dlatego, że jego programiści używają wersji alfa i beta, aby opowiedzieć historię w świeżym i wciągającym sposób.

Pierwotnie zaplanowany na lato tego roku, jego ostateczna wersja została niedawno przesunięta na 29 grudnia 2017 roku. Poślizg ETA nie jest powodem do świętowania, ale przynajmniej te dodatkowe miesiące dają szansę na zrozumienie wszystkich religijnych symbolika, odniesienia do Fausta i postaci cienia w jego grafikach koncepcyjnych, które wydają się wskazywać na znacznie głębszą historię niż pierwsze wrażenia wskazać.

Hello Neighbor może prowadzić do wielkiego i złowrogiego ujawnienia. Ale może nie.

Związane z: Najlepsze gry na PC | Najlepszy komputer do gier

W rzeczywistości nie jest nawet jasne, kto jest tym złym. Zaczynasz tylko od ukrytej instrukcji, aby zbadać dom tytułowego sąsiada. Ale nie wiesz dlaczego, tylko że z wnętrza dochodzą dziwne dźwięki i wydaje się, że jest on niezwykle zainteresowany prywatnością. Jasne, na jego podwórku jest skrawek świeżo wykopanej ziemi. I tak, wszystkie te pułapki na niedźwiedzie wokół tego miejsca wyglądają trochę podejrzanie, podobnie jak wszystkie te kamery bezpieczeństwa. Ale czy naprawdę ukrywa coś w terenie, czy też faktycznie jesteś potwornym człowiekiem, który terroryzuje człowieka po drugiej stronie ulicy swoimi ciągłymi próbami inwazji na dom?

To, że tak fundamentalne pytanie pozostaje zawieszone przez większość czasu, nawet w najnowszej wersji, wiele mówi o zamiarach programistów Dynamic Pixels.

Aby przywrócić mechanikę i interakcje, Hello Neighbor to skradanka generowana losowo elementy środowiska i grasujący przeciwnik AI, którego zachowanie i lokalizacja mogą być przez niektórych manipulowane wskazówki. Końcowa gra polega na wejściu do domu i odblokowaniu widocznie dobrze zabezpieczonych drzwi. Na przykład wyłączenie zasilania jego domu za pomocą wyłącznika automatycznego na jego zewnętrznej ścianie zagwarantuje, że wyjdzie na zewnątrz w celu zbadania, a następnie ponownie włączy przełącznik. Możesz to wykorzystać jako okazję, aby wejść przez okno i przemknąć obok kamery bezpieczeństwa, do której właśnie odłączyłeś zasilanie. Albo możesz wejść przez frontowe drzwi. Lub, i to jest najbardziej prawdopodobny scenariusz, możesz nacisnąć przełącznik, a następnie wpaść w ślepą panikę, wyruszył znacznie szybciej, niż się spodziewałeś, a on idzie po ciebie i o Boże, jest tutaj, teraz, proszę o pomoc (itp).

To Twoja klasyczna naprzemienna konfiguracja drapieżnika / ofiary. Czasami czujesz się panem swojego otoczenia i pozwalasz sobie na uśmieszek, widząc, jak łatwo rzuciłeś swoim sąsiad z dala od zapachu, tylko po to, aby środowisko spiskowało przeciwko tobie i zmieniło sytuację natychmiastowy.

Związane z: Xbox One X

Horror można znaleźć w dziwnych miejscach. Znajduje się w „nieobecności” domu, w którym znajdują się zewnętrzne drzwi na drugim piętrze prowadzące do stromych spadków oraz drzwi wewnętrzne wbudowane w podłogę. We wcześniejszej wersji alfa z pewnością był jakiś horror w lekko przyspieszonym hiszpańskim głosie dochodzącym z telewizora, zapętlonym bez końca. Jest też przerażająca moralna dwuznaczność tego wszystkiego, ponieważ zasadniczo odgrywasz rolę najeźdźcy domu. Jest to klimat w Strefie Zmierzchu, który nigdy nie upodabnia się do wanny pełnej gibów ani potwora z opowieści o Creepypastach. Nie trzeba iść do tych skrajności, ponieważ już czujesz się na krawędzi będąc w czyjejś domenie i stopniowo odkrywasz, że ta domena nie ma absolutnie żadnego sensu. Kto ma w swoim domu drabinę, która wspina się na cztery piętra i prowadzi do kolejki górskiej dla majsterkowiczów?

Ale to nie wszystko. Dynamic Pixels nie tylko stworzyło odpowiednik Alien Isolation na przedmieściach, ale zamiast tego stworzyło nowatorską historię podejście nad tą centralną, przerażającą dynamiką, która wydaje się sprawiać, że każde nowe przedsięwzięcie w jego domu jest bardziej przerażające niż ostatni, ubiegły, zeszły. Być może zauważysz zamknięte i zaryglowane drzwi chronione przez CCTV, a myśl, że naprawdę ma coś okropnego w piwnicy, zakorzeni się w twoim umyśle. A może rozwiążesz łamigłówki wymagane do otwarcia tych drzwi - nieprzejrzyste, skomplikowane łamigłówki - i sprawisz, że sprawy będą bardziej wyraźne.

Są też „pokoje strachu”, w których prawa fizyki i rzeczywistości robią sobie przerwę na kawę, a Ty możesz poruszać się po tym, co wydaje się dziecięcym koszmarem. To, co jest szczególnie niepokojące w tych obszarach, to przesunięcie tonalne - czy nie była to gra polegająca na badaniu domu twojego sąsiada? Dlaczego wrzucenie jabłka do gramofonu przeniosło Cię w ten surrealistyczny wymiar?

Związane z: Middle Earth: Shadow of War

Nie przerywając nieodgadnionego, wyciszonego stylu narracji, Hello Neighbor jest najbardziej wymowny w tych pokojach (o których Dynamic Pixels mówi, że będzie ich jeszcze kilka w ostatecznej wersji). Bez obnażania tego wszystkiego tutaj, a tym samym zrujnowania doświadczenia, pokoje strachu zachęcają do poczucia empatii dla tajemniczego sąsiada, a także zmieniając tempo rozgrywki, przechodząc od powolnego i uważanego za ukrycie do czegoś zbliżającego się do platformy gra. Chociaż jeden wypełniony niepokojącymi manekinami.

A najdziwniejsze w tym wszystkim jest to, że prawdopodobnie możesz grać w Hello Neighbor godzinami, nawet nie zdając sobie z tego sprawy było czymś więcej niż skradaniem się po czyimś podwórku, szukaniem sposobów, aby dostać się do środka i utorować sobie drogę do nowego pokoje. Tak jak Doskonała seria filmów z analizą fabuły The Game Theorists obszernie wykazać, jego twórcy włożyli mnóstwo czasu i wysiłku w drobne odniesienia i szczegóły, które można łatwo przeoczyć, ale które wydają się składać w jedną pouczającą całość. Bez kanibalizowania wyżej wymienionych filmów, istnieje pewna waga dla teorii, że twój sąsiad sprzedał swoją duszę samemu diabłu. Co więcej, może nie starać się odstraszać osób postronnych od swojej piwnicy, ale chronić ich przed tym, co się w niej znajduje. Unosząca się, najwyraźniej zepsuta wersja sąsiada z wcześniejszej alfy, która ma napisane malutkie „666” na podeszwie jednego buta, mówi, jakie oko do szczegółów ma Dynamiczne Piksele, jeśli chodzi o napędzanie wentylatora teorie.

Byłoby całkowicie zrozumiałe, spędzać godziny na zabawie, nie natrafiając również na żaden z jej sekretów. Jest silny zapach NES era, „Skąd mógłbyś kiedykolwiek wiedzieć, jak to zrobić?” na temat jego projektu, a to sprawia, że ​​jest równie fascynujący i frustrujący. Gdyby nie YouTube, tajemnice każdej wersji alfa i beta do tej pory dla wielu graczy pozostawałyby na wyciągnięcie ręki. Do tego dochodzi przypadkowa jakość interakcji z grą. To sprawia, że ​​te sekrety i rozwiązania wydają się jeszcze bardziej odległe, a nawet bardziej przypadkowe objawienie.

Trudno jest podnieść Hello Neighbor z powodu jego mechanicznej niezdarności. W końcu to kod wstępny. Ale jeśli chcesz dotrzeć gdziekolwiek, narracyjnie lub geograficznie, musisz zmierzyć się z fizyką pływających skoków, nieprzewidywalne zachowanie obiektów i pogódź się z bardzo prawdopodobną możliwością, że rzeczy będą przycinać i zakłócać pracę dookoła ciebie czasami.

Aby użyć przykładu z wczesnej gry, jedna z wielu metod wejścia wymaga odwiecznej łamigłówki fizyki, układanie pudełek w stosy, aby utworzyć prymitywny zestaw schodów, a następnie wrzucanie czegoś małego przez otwór wentylacyjny na dźwignia. Pudełka są na tyle roztrzęsione, że po kilku próbach możesz założyć, że jesteś na złej drodze. Nawet po utworzeniu wystarczająco solidnych schodów skrzynkowych, rzucanie dużym przedmiotem, takim jak miotła, nie uruchomi dźwigni, niezależnie od tego, jak ją ustawisz. To kolejny punkt zwrotny, w którym możesz dojść do wniosku, że dźwignia nie może zostać przełączona w ten sposób, a nie że po prostu rzucasz niewłaściwym typem przedmiotu. Podwajając jednak ten wcześniejszy sentyment, jest to kod przedpremierowy, a problemy takie jak ten dotyczą terytorium.

Związane z: Wewnętrzne zło 2

Być może największą tajemnicą ze wszystkich, bardziej niż to, co naprawdę robi twój sąsiad, jest to, co będzie zawierała ostateczna gra, i do tego celu Dynamiczne Piksele najnowsza aktualizacja wideo kusi swoimi szczegółami. Beta 3 oferuje około 40% ostatecznej gry, okazuje się, a sformułowanie producenta - jeden szef, jeden piwnica - sugeruje, że nadal możemy tylko zarysować powierzchnię.

Pierwsze wrażenia

Horror ma złą reputację za zbyt silne opieranie się na starych stereotypach i formułach, ale Hello Neighbor wykorzystuje swoje wersje przedpremierowe, aby opowiedzieć historię i stworzyć świat w nowatorski sposób.

Pytanie brzmi: kiedy kurtyna jest cofnięta w ostatecznej wersji, czy może ona zaoferować coś bardziej wciągającego w zakończeniu niż drażniące, kuszące alfy i bety?

Recenzja Skullcandy Hesh 3

Recenzja Skullcandy Hesh 3

PlusyDobra stabilność bezprzewodowaElegancki wyglądMnóstwo energii do dźwiękuConsGóra odsłania cy...

Czytaj Więcej

BlackBerry Classic potwierdzone do grudniowej premiery

BlackBerry w końcu ujawnił, że jego Q20 Classic smartfon wyląduje w grudniu.Kanadyjska firma tech...

Czytaj Więcej

Pixel C firmy Google to tablet z Androidem, który może rywalizować z iPadem Pro

Firma Google zdjęła pokrywę z zupełnie nowego tabletu z Androidem, ale to nie jest Nexus.Tablet P...

Czytaj Więcej

insta story