David Cage z Quantic Dream mówi, że ray tracing i oświetlenie są kluczowe dla grafiki w grach
Według założyciela Quantic Dream, Davida Cage'a, przyszłość grafiki do gier nie będzie wynikać z forsowania poza 4K do 8K i więcej, ale zamiast tego skupiam się na oświetleniu i ray tracingu w czasie rzeczywistym, aby poprawić grafikę głębokość.
W rozmowie z Gamespotem Cage powiedział, że ma „około 50 inżynierów pracujących w pełnym wymiarze godzin nad technologią” za swoimi grami i że patrzą na ray tracing w czasie rzeczywistym, który stał się popularny wraz z wprowadzeniem serii RTX firmy Nvidia karty.
„Myślę, że oświetlenie będzie kluczową sprawą” - mówi Cage w wywiadzie Gamespot. „Jest nowa technologia zwana„ ray tracingiem ”, o której obecnie dużo mówimy. Myślę, że to będzie interesujące, ponieważ pozwoli poprawić odbicia, oświetlenie, cienie. Myślę, że to wielka sprawa. Mam na myśli to, że przez lata liczba wielokątów, które można było wyświetlić, była kluczowa, potem stała się shaderem, a potem teksturami, i teraz myślę, że wszystko zależy od oświetlenia. Im bardziej subtelne i zniuansowane będzie oświetlenie, tym lepszy będzie obraz być."
Związane z: Najlepsze gry na PC
Nie ma wątpliwości, że śledzenie promieni jest piękne, ale zaczęło się powoli wdrażać z tytułów AAA. Wolfenstein: Youngblood miał, ale także Battlefield V, a nawet nadchodzące Call of Duty: Modern Warfare i Cyberpunk 2077 planują to wykorzystać. Jednak wielu graczy na PC nie może tak naprawdę grać w niektóre z najnowszych gier z raytracingiem bez karty o architekturze Turing, które nadal są zbyt drogie dla hobbystów.
Jednak gdy ceny tych kart spadają, jest prawdopodobne, że ray tracing będzie pojawiał się w coraz większej liczbie gier. AMD pracuje również nad architekturą RDNA do obsługi ray tracingu, a zarówno PlayStation 5 nowej generacji, jak i Xbox 2 / Project Scarlett będą również wyposażone w funkcję ray tracingu.
Quantic Dream nie ogłosiło jeszcze swojej następnej gry, ale ostatnio Heavy Rain, Beyond: Two Souls i Detroit: Become Human trafili na komputery PC, więc można bezpiecznie założyć, że ich następny tytuł będzie zarówno niezależny od platformy, jak i spakowany w technologii ray rysunek kalkowy.
To był spokojny czas dla Quantic Dream, ponieważ studio było w dużej mierze ciche od 2018 r., Które donosiły o złych warunkach pracy i toksyczności w studiu z kilku francuskich mediów. Cage osobiście zaprzeczył tym doniesieniom, ale opuścił studio w chmurze.