Czy brak zmian w grach AAA to zła rzecz?
OPINIA: Nick Cowen bada, dlaczego gry FIFA, COD i inne tytuły AAA nie są innowacyjne. A czy brak zmian to naprawdę zła rzecz?
Jednym z oczekiwań - bez względu na to, czy jest to sprawiedliwe, czy nie - które wydaje się być nakładane na twórców gier wideo, jest ciągłe wprowadzanie innowacji. W przypadku gier, w przeciwieństwie do, powiedzmy, zarówno w muzyce, jak i filmie, krytycy mogą być raczej surowi dla wydawców i deweloperzy, którzy co roku wydają nieco zmodyfikowane warianty w bezpiecznej formule.
Jeśli pierwszy rok nowej generacji konsol uwydatnił jedną rzecz, to fakt, że najwięksi wydawcy stawiają swoje przyszłe sukcesy na sprawdzone franczyzy i szablony gier. Wprowadzono nowe wersje Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed, Far Cry, Super Smash Bros, Mario Kart, Forza i nie tylko na rynek dzięki nowym funkcjom, które nieco odróżniają ich od poprzedników, ale ich podstawowe doświadczenia pozostają niezmienione takt. Wszyscy też sprzedali się bardzo dobrze.
Co więcej, największe i odnoszące największe sukcesy nowe adresy IP, które zostaną opublikowane, wszystkie są oznaczone jako należące do najpopularniejszych gatunków w branży. Titanfall to strzelanka w formie Call of Duty z mechami, biegnącymi po ścianach i plecakami odrzutowymi - nie mała niespodzianka, ponieważ założyciele studia, które go stworzyło, Respawn, przewodniczyli Infinity Oddział.
Nowe adresy IP Ubisoftu, Watch Dogs i Załoga są grami z otwartym światem, które zapożyczają elementy z najpopularniejszych serii sandboxów francuskiego wydawcy - Assassin’s Creed i Far Cry - w tym gra kooperacyjna i zadanie odblokowywania misji pobocznych i zawartości oraz mini-zadania. Tytuły Ubisoftu z otwartym światem mają tak wiele wspólnych cech, że prawie zaczynają wyglądać, jakby były według jakiegoś szablonu. Wydawca posunął się nawet do tego, że gracze oceniają misje po ukończeniu w dwóch ostatnich tytułach Assassin’s Creed.
Zobacz też: Najlepsze gry 2014
Jak już wspomniano, wszystkie wspomniane wcześniej hity AAA sprzedały się naprawdę bardzo dobrze. Chociaż niektóre z nich - szczególnie Watch Dogs i Sunset Overdrive - nie zostały wyniesione do nieba przez krytyków, światło jest wyraźnie włączone i jasno płonie dla mas. Jest również prawdopodobne, że dopóki gry będą dobrze się sprzedawać, deweloperzy nie będą się tym przejmować.
W końcu, nawet jeśli gra zyskuje popularność w dziale recenzji, sukces w sprzedaży detalicznej sprawia, że jest bardziej niż prawdopodobne, że gracze zobaczą sequel. Po prostu sprawdź serię Army of Two; mimo że gry osiągnęły średnio od 7 do 5,8 na Metacritic, EA zarobiło wystarczająco dużo pieniędzy, aby wyprodukować trzy iteracje. Bez względu na to, co krytycy myśleli o grach Army of Two, wiele osób grało i (prawdopodobnie) bawiło się nimi.
Zobacz też: Najlepsze gry na PS4
Tak więc większość najlepiej sprzedających się tytułów w tym roku wyglądała mniej więcej tak samo, z jedną lub dwiema poprawkami, szczypcami i poprawkami. Warto się jednak zastanowić, czy to taka zła rzecz?
Najbardziej sprzedające się franczyzy w kalendarzu gier - COD, FIFA, Assassin’s Creed, Far Cry - zajmują najwyższe pozycje w wykresy detaliczne dotyczące wydań, jasne, ale w przeciwieństwie do innych adresów IP, udaje im się również kręcić się w pierwszej dziesiątce przez tydzień, czasem miesiące potem. Powodem, dla którego sprzedają się tak dobrze, jest głównie to, że ich programiści rozpoznają pragnienia ich masywności publiczność - która czasami liczy miliony - i zamiast ją zrażać, dają im co chcą. Podobnie jak najlepiej i najlepiej sprzedające się serie filmowe, mogą trochę majstrować przy dziwnej mechanice, a jeśli są oparte na fabule, możesz postawić na nową narrację i fabułę, ale nigdy nie odbiegają one zbytnio od tego, co przyciąga do nich publiczność w pierwszej miejsce.
Zobacz też: Najlepsze gry na konsolę Xbox One
W pewnym sensie te franczyzy podkreślają rosnący rozdźwięk między krytykami a fanami najlepiej sprzedających się tytułów. Z naszych wysokich pozycji - które również dają nam możliwość gry gry wcześniej niż wierni i za darmo - łatwo zapomnieć, że ograniczenia czasowe i salda bankowe większości graczy nie pozwalają im grać w tak dużą różnorodność tytułów, jak robią to krytycy. To wyjaśnia, kiedy pojawiają się tytuły takie jak Gone Home lub Thomas Was Alone home, podczas gdy mogą zaimponować recenzentom, ponieważ coś oferują naprawdę różnią się od zawartości przebojowych gier, ale niekoniecznie pobudzą wyobraźnię tłumów COD i FIFA, ponieważ gorąco.
Kiedy masz czas i środki finansowe, aby zagrać w prawie każdą wydaną grę, może być trudno pozostać w pustce fana. Znajomość rodzi… jeśli nie pogardę, to z pewnością impuls do trzymania rozrywki od czasu do czasu na wyciągnięcie ręki. Gdy masz ograniczony budżet i czas na granie tylko w kilka tytułów rocznie, to inna historia. W takim przypadku bardziej prawdopodobne jest, że wybierzesz serial, który bawił Cię w przeszłości i ma osiągnięcia, którym ufasz. W takiej sytuacji z morską zmianą należy postępować skrupulatnie i najlepiej zachować podstawowe doświadczenia.
Zobacz też: Xbox One kontra PS4