Tech reviews and news

Recenzja Sapphire Radeon HD 3870 512 MB GDDR4

click fraud protection

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £ 139,98

W ciągu ostatnich kilku miesięcy nVidia miała to całkiem proste. Chociaż AMD powoli próbuje przetrawić ATI i patrzy z przerażeniem na to, jak niewiele zmian pozostawiło w kotku, nie przyniosło to zbyt wiele na drodze do konkurowania z wielkim zielonym gigantem.


Podczas gdy wszyscy z zapartym tchem czekaliśmy na R600, nVidia wypuściła duży, brutalny i raczej nadpisał GeForce 8800 GTX Ultra jako wyprzedzający spoiler, tylko po to, by odkryć, że naprawdę nie musi mieć zaniepokojony. Nawet w swojej najszybszej postaci - ATI Radeon HD 2900 XT, R600 był skierowany tylko do drugiej warstwy nVidii GeForce 8800 GTS, a nie do GTX. Niedawno nVidia ponownie nas wszystkich zachwyciła wydaniem swojego 8800 GT, która po prostu szturmem zdobyła rynek - dostarczając sporą część mocy karty 8800 GTX, w rozwiązaniu z jednym gniazdem, za mniej gotówki. Czego nie kochać?


To właśnie na ten raczej wrogi rynek ATI wprowadza swój nowy RV670. Czy może to mieć wpływ? Cóż, po raz kolejny ATI nie poszło na szyję, ponieważ karta nadal nie ma na celu obalenia 8800 GTX nVidii, ale zamiast tego Miał na celu zastąpienie swojej własnej serii 2900, zapewniając mniej więcej taką samą wydajność, ale przy niższych kosztach i mniejszym rysunku moc. Zamiast grać szybko, próbuje grać mądrze i na tej podstawie RV670 znów jest rywalem.


W serii dostępne są dwie karty - Radeon HD 3850 i Radeon HD 3870. Standardowy 3870 ma taktowanie rdzenia 775 MHz i 512 MB pamięci 2,25 GHz GDDR4.

Pierwsza z nich to jedna karta wrzutowa za nieco ponad 100 funtów, podczas gdy mocniejszy Radeon HD 3870 to karta karta z dwoma gniazdami, która przywróci Ci około 140 GBP, czyli około 35 GBP mniej niż karta GeForce 512 MB ze standardowym taktowaniem 8800 GT. Podsumowując, znów jest to konkurencyjny rynek, co dobrze jest zobaczyć. Mały problem polega jednak na tym, że pomimo tego, że AMD mówi wszystkim, że wydajność tych nowych kart byłaby fantastyczna, w chwili pisania tego artykułu wciąż musi pojawiać się na półkach jako produkt w magazynie, chociaż większość sklepów twierdziła, że ​​jest to kilka dni z dala.


„„ Nowa generacja, nowa konwencja nazewnictwa ””


W przypadku serii 3800 AMD zmodyfikowało konwencję nazewnictwa, usuwając XT, Pro, XTX, TTX i X $ RTGTR oraz wszystkie inne gubbiny. Teraz pierwsza liczba odzwierciedla pokolenie, druga rodzinę, a trzecia wariant. Naprawdę proste.


Powiedziano nam, że 50 było równe Pro, a 70 równe staremu XT. Dlatego powinno być łatwo stwierdzić, która karta jest szybsza od drugiej - będzie miała po prostu wyższą liczbę. Karta, którą przeszliśmy przez nasze testy porównawcze, była kartą Sapphire i przynajmniej w jednej witrynie widziałem, że XT i Pro zostały przypięte do nazwy, co jest w rzeczywistości niepoprawne.

„„ New Micron Process ””


Firma AMD w dużym stopniu wykorzystała fakt, że jej nowa platforma „Spider”, składająca się z procesora, chipsetu i grafiki, była inteligentnym i wydajnym projektem - stąd slogan „Smart Choice” dotyczący premiery Spider. Nowe 3850 i 3870 zdecydowanie odgrywają swoją rolę w tej chłodnicy do biegania, a zatem cichszej niż ich poprzednie wcielenia iw przeciwieństwie do HD 2900 poprzedniej generacji wymagają tylko jednej mocy złącze.


Powodem tego jest to, że w przypadku serii 3000 AMD przeszło do procesu produkcyjnego 55 nm. Jak wiemy, zmniejszenie rozmiaru każdego tranzystora niesie ze sobą szereg korzyści. Możesz zmieścić więcej żetonów na waflu, tak aby po udoskonaleniu procesu produkcyjnego można było uzyskać więcej żetonów, zwiększając w ten sposób podaż. Obniża to koszty i umożliwia obniżenie cen. Możesz także zmieścić więcej tranzystorów w tej samej przestrzeni, chociaż w przypadku RV670 AMD faktycznie spadło z 700 milionów do 666 m, co daje rozmiar matrycy 192 mm2.

Oznacza to również mniej ciepła i jak widać na slajdzie, ma teraz pobór mocy 105 W przy pełnym obciążeniu, mniej niż połowa HD Radeona 2900 XT. Efektem końcowym jest fajniejsza, cichsza karta do życia, która biorąc pod uwagę tę samą wydajność, jest świetna. Karty graficzne oparte zarówno na ATI, jak i nVidii działają teraz ogólnie ciszej niż poprzednie generacje, co jest świetne do zobaczenia, a raczej do usłyszenia.


"'Mocne zagranie"'


Pozostając przy energooszczędności, AMD wprowadziło również technologię do swoich procesorów graficznych ATI, która jest podobna do Cool ’n Quiet w procesorach, ale do tej pory pojawiała się tylko w mobilnych układach. Nazywa się ATI PowerPlay for the Desktop. Wprowadza to automatyczną korektę stanu zasilania w zależności od aktywności GPU, więc przy niewielkim użytkowaniu części GPU są wyłączane, więc nie pobierasz dużo energii, której nie używasz. Lekkie gry, zasadniczo gry z ograniczeniem procesora (co ma miejsce nawet w przypadku gier opartych na źródłach, takich jak Team Fortress 2 i Half-Life 2: Episode 2, obecnie), zmniejszy pobór mocy, a jeśli grasz w najnowszy tytuł, chip zapewni mu pełną fasolki. To świetny pomysł i jestem zdumiony, że w dobie zielonych problemów zajęło mi to tak dużo czasu.

"'Architektura"'


Podstawowa architektura nowych kart jest zasadniczo taka sama jak w przypadku R600 - HD 2900 i nadal zawiera 320 procesorów strumieniowych, podzielonych na 5 klastrów po 64. Tak jak poprzednio, istnieje 16 jednostek tekstur i 16 jednostek wyjściowych renderowania (ROP), ostatnia część architektury, która umieszcza piksele na ekranie. Programowalny moduł Tessalator, taki jak wprowadzony w R600 jest również obecny. Karta jest teraz również zgodna z PCI Express 2.0, co oznacza, że ​​może przesyłać dane między nią a procesorem z dwukrotnie większą szybkością niż PCI Express 1. Nie jest to jednak problem, ponieważ żadna karta nie przekracza jeszcze granic PCI Express 1.

Nowością w serii HD 3800 jest obecność UVD - uniwersalnego dekodera ATI, który zapewnia pełną obsługę sprzętowego dekodowania wszystkich etapów odtwarzania wideo w formatach HD DVD i Blu-ray. AMD zwraca uwagę na fakt, że UVD całkowicie odciąża dekodowanie kodeka VC-1, podczas gdy PureVideo HD firmy nVidia nie. Potencjalny problem, biorąc pod uwagę fakt, że większość dysków HD DVD jest kodowana za pomocą VC-1. Jednak VC-1 jest znacznie mniej intensywnym kodekiem, więc naprawdę nie stanowi tak dużego problemu, jak robi AMD, chociaż jednocześnie jest to różnica, która może mieć znaczenie dla niektórych. Jeśli masz w zwyczaju robienie innych rzeczy z systemem podczas oglądania dysków HD, na przykład kodowanie innego materiału wideo, będziesz potrzebować jak największego wolnego czasu procesora.


Jednak dużą nową funkcją karty jest obsługa Direct X 10.1. Zasadniczo chodzi o porządkowanie firmy Microsoft do DX10 dodając kilka funkcji, które powinny być w pierwszej wersji, ale z powodów czasowych nie to.


DX10.1 wnosi do stołu kilka nowych rzeczy, z których dwie to Global Illumination i Deferred Shading z Multi Sampled Anti-Aliasing (MSAA).


"'Globalne oświetlenie"'


Globalne oświetlenie to dokładniejszy i bardziej wyrafinowany sposób oświetlania obiektów w scenie. Wcześniej do tworzenia wrażenia oświetlonej sceny używano map świateł, ale nie daje to dobrych rezultatów w przypadku dynamicznych obiektów i świateł. Nowa metoda tworzy setki map sześciennych w scenie z małymi wirtualnymi pudełkami zawierającymi kulę w środku. Każda mapa sześcienna jest punktem odniesienia, z którego można obliczyć, jak światło będzie oddziaływać z pobliskimi obiektami. Tworząc tablicę z mapą kostki, można utworzyć wiele punktów odniesienia, a tym samym dokładniejsze oświetlenie. DX10.1 umożliwia to szybko i efektywnie, dzięki czemu można to zrobić w czasie rzeczywistym.

W wersji demonstracyjnej ATI miliony małych kulek były prawidłowo oświetlane przez wiele źródeł światła i odbijały światło dokładnie, a nawet odbijały się od siebie w czasie rzeczywistym. To subtelny efekt, ale lepsze oświetlenie to jeden z najważniejszych sposobów na nadanie scenom 3D bardziej realistycznego wyglądu, więc jest to ważna technika.


„„ Deferred Shading with MSAA ””


Wiele gier używa teraz techniki zwanej Odroczonym Renderowaniem. W tym miejscu geometria sceny jest przechowywana jako tekstura w buforze G, a następnie jest na niej wykonywany rendering. Jest to skuteczny sposób wykonywania efektów, zwłaszcza oświetlenia, z tą zaletą, że nie trzeba oświetlać pikseli, które w rzeczywistości nie będą widoczne na ekranie.

Zasadniczo skutecznie zwiększa przepustowość w układzie graficznym, umożliwiając wydajniejsze stosowanie bardziej złożonych efektów. Problem polega na tym, że nie można zastosować wielopróbkowego antyaliasingu do efektów wykonanych w ten sposób. Teoretycznie jest to możliwe przy użyciu Supersamplingu, ale narzut wydajności jest tak duży, że sterownik nie pozwoli ci go użyć. DX10.1 rozwiązuje ten problem, umożliwiając wielokrotne pobieranie z bufora G. Korzyścią dla użytkownika jest odroczone renderowanie z MSAA, dzięki czemu możemy uzyskać wspaniałe efekty i jednocześnie lepszą jakość obrazu.


Ponadto w DX10.1 na wszystkich zgodnych urządzeniach wymagane jest teraz 4x Multi-Sampled Anti-Aliasing. Jest to świetne, ponieważ przyzwoite MSAA będą dostępne na niższym poziomie podstawowym.


Aby uzyskać te funkcje, potrzebujesz specjalnego nowego sprzętu, który daje AMD coś do pokonania nVidia głowa, ponieważ pomimo dominacji w wydajności, nie dodała jeszcze obsługi DX10.1 do żadnej ze swoich karty.

Podobna sytuacja miała miejsce, gdy nVidia miała obsługę Shader Model 3 na swojej karcie 6800 i 6600, podczas gdy ATI miała tylko Shader Model 2 na X800. Obecnie istnieją gry, które wymagają Shader Model 3, ale przez jakiś czas jest to mało prawdopodobne w przypadku DX10.1, ponieważ programiści mają był dość głośny, stwierdzając, że nie jest to postrzegane jako coś kluczowego dla nich, a szkoda, ponieważ wnosi kilka fajnych rzeczy do stół.


Jednak zanim gry korzystające z DX10.1 trafią na rynek, ta karta prawdopodobnie będzie dość przestarzała, więc nie polecałbym opierać jakichkolwiek decyzji o zakupie na tej funkcji. Jeśli jest to problem, to może powinieneś się powstrzymać, ponieważ krążą plotki, i pozwól mi podkreślić, że to plotka, że ​​karta nowej generacji nVidii pojawi się za kilka miesięcy i będzie oferować DX10.1.


„„ CrossFire X ””


Dzięki nowej architekturze AMD obiecało również, że karta będzie obsługiwać do czterech kart w formacie zwanym CrossFire X. Będzie to ograniczone do pracy tylko z platformą Spider, więc będziesz potrzebować chipsetu 790FX i procesora AMD, aby to działało. Wsparcie dla kierowcy jest obiecane w styczniu, więc nie możemy się doczekać, kiedy zobaczymy go w akcji.


Na każdej karcie znajdują się dwa złącza dual-link DVI, dzięki czemu można podłączyć do dwóch 30-calowych monitorów i obsługiwać HDCP jest wbudowany w każdą kartę, więc nie będzie żadnych problemów z oglądaniem dysków o wysokiej rozdzielczości, zwłaszcza przy włączonym UVD tablica.

W pudełku z tą kartą Sapphire otrzymasz instalacyjną płytę CD i wersję OEM oprogramowania Cyberlink Power DVD, pakiet Cyberlink DVD Suite, instrukcję i kupon na bezpłatną kopię „The Black Box” (dostępne tylko przez Steam), na które składają się Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 i Portal - z których każdy jest po prostu wspaniały - więc kciuk w górę Szafir. Otrzymasz również kopię 3DMark 06. Dlaczego nie zainstalować tego przed wyjęciem starej karty graficznej i jej uruchomieniem, aby uzyskać przyjemne liczby przed i po, które powinny wywołać uśmiech na Twojej twarzy.

Jeśli chodzi o kabel, otrzymujesz kabel komponentowy, 6-pinowy zasilacz PCI Express, kabel DVI do VGA, wyjście TV na złącze kompozytowe i kabel CrossFire. Otrzymujesz również złącze DVI do HDMI marki ATI. Jeśli chcesz uzyskać prawidłowy dźwięk przestrzenny z karty podczas oglądania filmów HD, musisz tego użyć, ponieważ karty ATI przenoszą dźwięk cyfrowy przez chip i na zewnątrz, ponieważ jest wbudowany układ audio. Dzięki nVidii potrzebujesz zewnętrznego kabla łączącego kartę z płytą główną, co nie jest tak eleganckie.


„” Testowanie ””


Do naszych starszych testów Call of Duty 2 i Counter-Strike: Source dołączyły Enemy Territory: Quake Wars i Crysis. Jak zwykle, każda gra jest uruchamiana z pełnymi ustawieniami szczegółowości w grze w różnych rozdzielczościach z różnym stopniem antyaliasingu i zastosowanego filtrowania anizotropowego. Dla wszystkich poza Crysisem każde ustawienie jest uruchamiane trzy razy i przyjmuje się średnią, więc otrzymujemy całkiem solidną liczbę.

W przypadku gry Crysis wykorzystaliśmy wbudowaną prezentację czasu, która zapętla się czterokrotnie, umożliwiając nam obliczenie średniej na podstawie wyników. Ponieważ jest to jednak bardzo wymagająca gra, ustawiliśmy w grze ustawienia na wysokim poziomie (zamiast na bardzo wysokim), a także trzymaliśmy się rozdzielczości zaledwie 1280 x 1024 i 1680 x 1050. W naszych testach używamy również antyaliasingu przezroczystości, ponieważ uważamy, że jest to technika przetwarzania, która znacznie poprawia jakość obrazu w wielu grach.


Ogólnie stwierdzamy, że każda konfiguracja pojedynczej karty ma problemy z rozdzielczością wymaganą przez 30-calowy monitorować, więc zatrzymaliśmy się na testach przy 1920 x 1200 i 1600 x 1200 (lub 1680 x 1050), a 1280 x 1024 w przypadku tych testy. Wrócimy jednak wkrótce, aby przetestować konfiguracje SLI i CrossFire, więc przyjrzymy się wtedy wydajności przy 2560 x 1600.

Patrząc na wyniki, widać, że HD 3870 rzeczywiście nadąża za starszym 2900 XT. Biorąc pod uwagę, że 2900 XT został wprowadzony na rynek za około 270 funtów, w porównaniu do mniej niż 140 funtów za HD 3870, a twierdzenia AMD dotyczące wydajności i wydajności oraz niskiego kosztu można uznać za wybitne sukces


Niestety, w większości przypadków HD 3870 nie może konkurować z GeForce 8800 GT, zwłaszcza po zastosowaniu rozdzielczości, antyaliasingu i filtrowania anizotropowego. Weź Call of Duty 2 przy 1920 x 1200 - 3870 uzyskuje 39,11 fps w porównaniu z 51,1 w GT. Zauważ, że są to standardowe wyniki 8800 GT - dostępne są wersje przetaktowane, choć oczywiście są one odpowiednio wycenione.


Jednak karty ATI zawsze były świetne w grach opartych na silniku Source i przy 1680 x 1050 przy 4xAA i 8xAF, 3870 jest szybszy niż 8800 GT dzięki mocnym 15 klatkom na sekundę i prawie tak samo przy 1,920x 1,200.


W Enemy Territory karty skalują się bardziej liniowo, a GT zawsze znajduje się z przodu. W Crysisie wszystkie testowane tutaj pojedyncze karty mają problemy z osiągnięciem 30 klatek na sekundę. Z naszego doświadczenia wynika, że ​​możesz uzyskać 25 klatek na sekundę - 3870 radzi sobie z tym tylko przy 1280 x 1024. Jeśli masz ekran panoramiczny 1680 x 1050, spada poniżej progu do 20,7 kl./s, podczas gdy 8800 GT może zapewnić 27 kl./s. Moim zdaniem Crysis to gra, która graficznie wciąż wyprzedza swój czas i osobiście nie zamierzam w nią grać, dopóki nie będę miał sprzętu nowej generacji.

Jasne jest więc, że to, czy Radeon HD 3870 jest wystarczająco dobry, zależy od tego, w jakie gry grasz, w jakiej rozdzielczości i przy jakich ustawieniach. Nie ma jednak wątpliwości, że wydajność jest warta swojej ceny. W Source jest szybszy niż 8800 GT, aw niektórych grach wolniejszy, ale jest co najmniej 30 funtów tańszy niż standardowy 8800 GT.


Ale czy to wystarczy? Jeśli masz system o niewielkich rozmiarach, to fakt, że 8800 GT jest kartą z jednym gniazdem, może wystarczyć, aby przejść na korzyść nVidii. Z jednym gniazdem masz wolne gniazdo PCI na takie rzeczy, jak dedykowana karta dźwiękowa - co ma sens, zwłaszcza jeśli grasz. Jeśli jednak pojedynczy slot nie stanowi problemu, to przy znaku 140 GBP oszczędność 35-40 GBP na GT faktycznie przekłada się na coś konkretnego - na przykład grę lub prawdopodobnie dwie.


Na tej podstawie z przyjemnością będziemy polecać Sapphire HD Radeon 3870. Nie sądzimy, abyś dostrzegł wiele korzyści z zestawu funkcji DX10.1, ale na rynku gier poniżej 150 funtów jest to karta z wyboru. Spory wysiłek, ale nadal chcemy zobaczyć, czy AMD może dorównać, a nawet pokonać nVidię na high-endzie.


"'Werdykt"'


To coś w rodzaju powrotu marki ATI. AMD twierdziło, że seria 3000 będzie dorównywała wydajnością 2900, ale będzie cichsza, chłodniejsza i tańsza, i pod tym względem znakomicie osiągnęła swoje cele. Nie, nie jest tak szybki jak 8800 GT, ale ma odpowiednią cenę, a dla większości gier, z pewnością poniżej 1920 x 1200, jest wystarczająco szybki.











Data premiery OnePlus 5T może zostać w końcu potwierdzona

Data premiery OnePlus 5T może zostać w końcu potwierdzona

Jeszcze inny Data premiery OnePlus 5T wyciek pojawił się, rzucając jeszcze większe wątpliwości co...

Czytaj Więcej

Samsung nie spodziewa się dominacji 12-calowych tabletów

Pomimo dzisiejszego zaprezentowania 12,2-calowych tabletów Samsung Galaxy NotePRO i Samsung Galax...

Czytaj Więcej

Tarcza Nvidia pojawi się 31 lipca

Nvidia ogłosiła nową datę wysyłki swojego przenośnego urządzenia do gier - Tarcza Nvidia. Pierwot...

Czytaj Więcej

insta story