Valve ulepsza Steam Controllera i zastępuje ekran dotykowy fizycznymi przyciskami
Firma Valve ogłosiła, że wprowadzi przeprojektowanie platformy Kontroler Steam, rezygnując z ekranu dotykowego na rzecz fizycznych przycisków.
Chociaż nie możesz jeszcze kupić kontrolera Steam, nie powstrzymało to Valve przed wprowadzeniem pewnych poprawek projektowych przed uruchomieniem.
Przeprojektowanie zostało ogłoszone podczas prezentacji Valve Steam Dev Days w Seattle i ma na celu poprawę kompatybilności wstecznej.
Kiedy pierwotnie ogłoszono Steam Controller, kontroler SteamOS miał ekran dotykowy, o którym Valve stwierdził, że „umożliwia nieskończona liczba dyskretnych akcji, które mają być udostępnione graczowi, bez konieczności wykonywania nieskończonej liczby działań fizycznych guziki."
Wygląda jednak na to, że Valve zmieniło teraz zdanie i rezygnuje z ekranu dotykowego na rzecz kwadratu czterech większych przycisków na środku kontrolera, które gracz może zmienić.
Na koniec prezentacji uczestnicy Dev Days otrzymali wśród nagród nieostateczny kontroler, który był identyczny z kontrolerem Steam, na którym dostaliśmy nasze rękawice z jednym palcem.
Targi CES 2014, w którym również brakowało ekranu dotykowego.Steam Controller będzie zasilany dwoma bateriami AA, ale będziesz mógł używać akumulatorów.
Według Baza danych Steam Blog Valve ujawnił również inne szczegóły kontrolera Steam, takie jak to, że zawierają żyroskopy nie są jeszcze zaimplementowane w oprogramowaniu sprzętowym, a Valve bierze pod uwagę VR podczas opracowywania kontroler.
Specjalna grupa 300 beta testerów również przekaże Valve swoje opinie, które będą miały bezpośredni wpływ na przyszłe zmiany w Steam Controller.
Czytaj więcej: Przewodnik po systemie SteamOS - wyjaśniono system operacyjny Steam i maszyny parowe