Titanfall 2 otrzyma ogromne zmiany w rozgrywce po opiniach fanów
Respawn odpowiedział na opinie fanów, które pojawiły się w zeszły weekend test techniczny dla wielu graczy, zwracając uwagę na zaplanowane przez nich zmiany Titanfall 2.
Respawn ogłosił, że niektóre z kontrowersyjnych zmian w formule rozgrywki Titanfall 2 zostaną omówione przed premierą gry 28 października.
Niedawny test technologii dla wielu graczy został skrytykowany ze względu na wolniejszą prędkość ruchu zarówno pilotów, jak i tytanów, a także szybkość, z jaką mechaniczne bestie pojawiały się na polu.
W przeciwieństwie do oryginalnej gry, Tytanów zdobywa się teraz poprzez zbieranie zabójstw, a nie czekanie na odliczanie czasu w miarę postępu meczu.
„Wielu graczy zastanawia się, dlaczego zmieniliśmy mobilność z Titanfall 1” - powiedział projektant Steven DeRose oficjalna strona internetowa.
„Zidentyfikowaliśmy dwa główne problemy, które chcieliśmy rozwiązać w Titanfall 2. Po pierwsze, brak przewidywalności gracza często powodowałby, że gracze byli strzelani z tyłu lub z boków. Podczas gdy flankowanie jest ważną częścią rozgrywki, śmierć często wydawała się przypadkowa, a nie zręczna ”.
„Drugą kwestią jest to, że strzelanina na bliskim dystansie była nadmiernie chaotyczna z powodu nieregularnych ruchów gracza. Tak więc zmiany w mobilności pilota wynikały z chęci ulepszenia naszej strzelaniny, a nie chęci spowolnienia ruchu ”.
„Będziemy dostosowywać prędkość powietrza i prędkość biegania po ścianach, aby były szybsze”.
Związane z: Zapowiedź Final Fantasy 15
Zmiany w trawersie, które ograniczały prędkość ruchu gracza i skakanie po króliczku, również zostaną zmienione, dzięki czemu łatwiej będzie łączyć ze sobą biegi po ścianach, aby zwiększyć rozpęd.
Ponadto Respawn wprowadzi kilka ważnych zmian w sposobie zdobywania tytanów w różnych trybach gry.
„Wprowadziliśmy pewne zmiany w Titanfall 2, aby nagrodzić graczy za rozgrywanie celów w trybie gry” - wyjaśnił. „Zauważyliśmy jednak problem polegający na tym, że gracze mogą próbować grać w celu, ale nie udaje im się to, co skutkuje wolniejszym niż planowano pozyskiwaniem Tytana. Nadal chcemy, aby cele były najszybszym sposobem na zdobycie Tytana, ale cel zagwarantowania każdemu graczowi Tytana na mecz się nie zmienił ”.
Związane z: Zapowiedź Battlefield 1
Respawn wspomniał również o kilku komentarzach dotyczących projektu mapy znalezionego w ostatnim teście technicznym, zapewniając fanów, że nie jest reprezentatywna dla całej gry.
„Niektórzy z naszych graczy Tech Test pytali, czy stosunkowo płaski i otwarty projekt Homestead wskazuje na nowy kierunek dla Titanfall i odpowiedź brzmi: nie” - powiedział. „Projektując mapy, staramy się, aby były wyjątkowe”.
„Na przykład Homestead zmienia sytuację, tworząc wyspy rozgrywki pilotów, na których broń dalekiego zasięgu może być skuteczna. W nadchodzący weekend dostępna będzie nowa mapa, Forward Base Kodai. W ostatniej grze dostępnych jest wiele różnych map. W ciągu najbliższych kilku tygodni będziemy pokazywać więcej map w naszej witrynie, w tym bardziej tradycyjne mapy Titanfall ”.
Oryginalny Upadek Tytana był chwalony za pomysłową rozgrywkę, rozbudowany projekt mapy i nieprzewidywalne stałe fragmenty gry, gdy pojawił się w marcu 2014 roku, więc zrozumiałe jest, jak niektórzy gracze martwią się o sequel.
Na szczęście wygląda na to, że Respawn nie marnuje czasu, aby upewnić się, że fani nie będą rozczarowani w październiku.
Titanfall 2 zadebiutuje 28 października na PS4, Xbox One i PC. Drugi test technologii dla wielu graczy rozpocznie się jeszcze w tym tygodniu.