Call of Duty: Infinite Warfare otrzyma duże zmiany po wersji beta trybu wieloosobowego
Infinity Ward ujawnił wszystkie nadchodzące zmiany i poprawki Infinite Warfare przed uruchomieniem na PS4, Xbox One i PC.
Call of Duty: Infinite Warfare zostanie poważnie zbalansowane przed premierą 4 listopada, a wiele zmian pojawi się w snajperach, strzelbach i trybach gry.
Menedżer społeczności Infinity Ward ashtonisVULCAN podzielił się szczegółami dotyczącymi nowych dostosowań w dniu Reddit, zauważając, że deweloper pracuje nad zmianami dobierania graczy i dedykowanymi serwerami dla wszystkich platform.
Ponadto Infinity Ward powiedział, że „czas na zabijanie” podczas bety trybu wieloosobowego został źle przyjęty przez fanów. Przy odrobinie szczęścia zmiany wprowadzone w dobieraniu graczy i wyważeniu broni naprawią lub przynajmniej poprawią ten problem.
Związane z: Recenzja RIGS
Poniżej wymieniliśmy wszystkie zmiany, które pojawią się w Infinite Warfare. Będą one obecne w pełnej wersji, gdy zostanie uruchomiona 4 listopada.
Zmiany w balansie broni w Call of Duty: Infinite Warfare
Strzelby:
- Zwiększono częstotliwość obrażeń od strzelby.
- Zwiększono obrażenia strzelby na większym dystansie.
- Nieznacznie zwiększono zasięg zabijania jednym strzałem.
- Zarówno Reaver, jak i Banshee otrzymali niewielką premię do ich zasięgu 1 zabójstwa po naciśnięciu spustu.
Snajperzy:
- Rozrzut pocisku w biodrze nie zmniejsza się już w miarę ADS gracza. Gdy luneta dotrze do oka gracza, rozrzut pocisku natychmiast spada do zera.
- Asystent celowania snajperskiego został nieznacznie zmniejszony w przypadku KBS Longbow i innych snajperów. Nasz wskaźnik obrotu, gdy celowniki celowane są nadal spowolnione, aby pomóc w precyzyjnym celowaniu.
- Bronie klasy snajperskiej nie mają już żadnego wspomagania celowania, dopóki optyka nie dotrze w pełni do oka gracza.
- W przypadku optyki ELO i Scout na snajperach, kołysanie się bezczynności podczas ADS zostało zwiększone wraz z odbiciem widoku gracza podczas ruchu. Ponieważ te elementy optyczne są mniej przybliżone, odbicie widoku i kołysanie są mniej odczuwalne. Zmiany te mają promować bardziej stacjonarne celowanie i strzelanie przy użyciu tej optyki.
- Poprawiono wygląd optyki układu śledzącego.
- Zmniejszony bonus dodatku Quickdraw na snajperach.
- Zaktualizowano snajperów, aby bardziej wzdrygali się przy trafieniu.
Miotacze:
- Z wyrzutni granatów haubicowych można teraz strzelać z biodra, zamiast wymagać pełnego ADS
SMG
- Epicki wariant RPR Evo (Rozpruwacz) otrzymał przepustkę tuningową zwiększającą odrzut, biorąc pod uwagę jego dodatkową szybkostrzelność
Zmiany w trybie Call of Duty: Infinite Warfare
Obrońca:
- Podczas przenoszenia Drona premia za sekundę została zwiększona z 5 punktów na sekundę do 10 punktów na sekundę. Bonus przewoźnika Scorestreak pozostaje niezmieniony.
Gra z bronią:
- Teraz zawiera wszystkie klasyczne bronie. W przyszłych aktualizacjach broń z alternatywnymi funkcjami zachowa swój stan po pojawieniu się.
Dominacja:
- Kiedy zejdziesz z flagi, bieżący pasek przechwytywania zacznie zanikać. Szybkość tego rozpadu została zmniejszona o połowę w porównaniu z wersją beta. Pozwala to graczom zeskoczyć z flagi, aby jej bronić, a następnie wrócić na flagę z mniejszą utratą postępów
Ogólne zmiany w Call of Duty: Infinite Warfare
Atuty i zestawy:
- Strzelec wyborowy - naprawiliśmy błąd, w którym oprócz zmniejszenia wzdrygnięcia, zmniejszał również odrzut. To następnie kumulowałoby się z cechami broni i Dodatkiem do przedniego uchwytu. Ta premia została usunięta.
- Pęd - naprawiono problemy z nieutrzymywaniem szybkości
- Oznaczony cel - tymczasowy czerwony znacznik na ofierze został stonowany
- Zmiany zdrowia i regeneracji
- Skrócono czas regeneracji zdrowia.
- Zmniejszona premia do infuzji.
- Kontynuując udoskonalanie systemu odradzania na mapach beta, będziemy oceniać pozostałe mapy startowe w środowisku na żywo.
Zmiany ekonomiczne:
- Zwiększony przyrost odzysku w zespołach misyjnych.
- Zmieniono wartość waluty w spadkach zaopatrzenia.
- Zwiększony współczynnik upuszczania kluczy w trybach rund.