Tech reviews and news

Dolby Atmos może uczynić cię lepszym graczem - oto dlaczego

click fraud protection

Istnieje wiele sposobów na uzyskanie przewagi w grach wideo; często pomaga kofeina i wygodny fotel. Ale ci, którzy są poważni, rozważą aktualizację swojego sprzętu.

Weźmy na przykład dobry wyświetlacz. Dodatkowa rozdzielczość Ultra HD (lub 4K) poprawia rozdzielczość i czystość, a wysoki zakres dynamiki (HDR) pomaga w oświetleniu i cieniu - tym lepiej, gdy widzisz przeciwników. Są też mniej oczywiste ulepszenia, takie jak bardziej stabilny router lub bardziej responsywna mysz.

Chociaż każdy z nich osobno można uznać za drobne ulepszenia, sumują się, aby zrobić znaczącą różnicę, niezależnie od tego, czy grasz swobodnie, czy rywalizując.

Ale jak daleko byś się posunął, co byś zrobił, żeby wygrać i ile byś zapłacił? Niedawno miałem okazję wypróbować Dolby Atmos w grach: to niezłe i nie tanie, ale jestem przekonany, że to najlepsza aktualizacja do gier.

Związane z: Najlepszy komputer do gier

Dla niewtajemniczonych Dolby Atmos można określić jako dźwięk przestrzenny na sterydach. Wyobraź sobie pierścień dźwięku z Tobą pośrodku - to właśnie oferują tradycyjne pakiety 5.1-kanałowego dźwięku przestrzennego. Teraz wyobraź sobie kopułę, w której dźwięk dochodzi nie tylko z otoczenia, ale także z góry - to Dolby Atmos.

Tradycyjny dźwięk przestrzenny wykorzystuje dźwięk „oparty na kanałach”, który przypisuje fragmenty efektów dźwiękowych do określonych głośników. Dolby Atmos oferuje dźwięk „oparty na obiektach”: inżynierowie dźwięku mogą określić, skąd pochodzi i dociera pojedynczy dźwięk, a następnie jest on odtwarzany w wirtualnej przestrzeni 3D.

To całkowicie działa. Dobry system Dolby Atmos nie tylko dodaje poczucie wysokości do dźwięku, ale także większą precyzję w rozmieszczaniu efektów - co z kolei prowadzi do większego zanurzenia. Gdybym miał po swojemu, wszyscy oglądaliby filmy w Dolby Atmos.

Związane z: Co to jest Dolby Atmos?
Atmos

Dlaczego Atmos do gier?

Jestem fanem filmów i tak naprawdę nie myślałem o tym, co Dolby Atmos może zrobić dla gier. Aby to naprawić, zostałem zaproszony do Factory Studios, zakładu projektowania dźwięku i produkcji dźwięku w Londynie.

Posiada licencjonowany pakiet Dolby Atmos do edycji reklam i zwiastunów, w którym 35 głośników jest rozmieszczonych wokół i nad przestrzenią. To tutaj poznałem przedstawicieli EA i DICE i zostałem zaproszony do gry Battlefield 1 w Dolby Atmos.

To było objawienie, czyste i proste. Jako recenzent AV przetestowałem sporo głośników i systemów dźwięku przestrzennego - i lubię gry wideo na potężnym 5.1 system w domu - ale mogę śmiało powiedzieć, że nigdy nie miałem wrażeń z gry tak przekonujących, jak to, które miałem w Dolby Atmos.

Jak się okazuje, dźwięk znad głowy może być zaskakująco przydatny w aktywnej walce. Mogłem zlokalizować samoloty i eksplozje zajmujące przestrzeń nade mną, nawet jeśli nie było ich na ekranie. Nie tylko jest to bardzo fajne, ale proste wrażenie posiadania większej przestrzeni wydaje się bardzo skuteczne w umieszczaniu cię w scenie - w tym przypadku w Normandii.

Jest też kwestia rozmieszczenia efektów, które jest niesamowicie precyzyjne dzięki obiektowemu dźwiękowi oferowanemu przez Dolby Atmos. Jasne, tradycyjny system 5.1 pozwala ci poznać kierunek, z którego strzelają twoi wrogowie, ale tutaj poczułem przelatujące obok mnie kule. Na jednym poziomie przechodziłem przez płonący zeppelin i nie tylko słyszałem płomienie dookoła mnie - mogłem określić, gdzie są konkretne pożary, kiedy przechodziłem obok.

Związane z: Xbox Scorpio vs PS4 Pro

pole bitwy 1

Dokładniejsze wyczucie przestrzeni i lepsza precyzja efektów naprawdę pomaga w poczuciu immersji, co jest jeszcze ważniejsze w bardziej kinowych tytułach. Ale nie chodzi tylko o to, żebyś czuł się tak, jakbyś tam był; pomaga też w rozgrywce.

Było kilka okazji, kiedy dokładność umieszczenia efektów dźwiękowych uratowała moje wirtualne życie. W jednym przypadku miałem do czynienia z wrogami zadowolonymi z granatów i słyszałem, że ktoś podszedł trochę za blisko. Wiele gier zapewnia przydatne ostrzeżenie o fragach, ale możliwość samodzielnego określenia, czy jest to bezpieczna odległość, czy tuż za mną, robi różnicę.

Innym razem po odgłosach kroków mogłem stwierdzić, że ktoś za mną i po prawej stronie chce wbić mnie bagnetem. Udało mi się odwrócić na czas, aby go powstrzymać. Zasadniczo bycie bardziej świadomym swojego otoczenia dało mi niewielką przewagę i przynajmniej na chwilę uczyniło mnie lepszym graczem. Nie oznacza to jednak, że wkrótce potem udało mi się uniknąć postrzelenia.

Star Wars: Battlefront - DLC Death Star 5
Star Wars: Battlefront była pierwszą grą dostępną z Dolby Atmos

Jak to działa

Każdy, kto widział film w Dolby Atmos, może powiedzieć, że powyższe ulepszenia są bardzo oczywiste. Jeśli dźwięk w filmach jest ulepszony, dlaczego dźwięk z gry nie miałby być automatycznie korzystny? Cóż, nie, ponieważ są zbudowane inaczej. Filmy są typowym doświadczeniem, z jednym projektem dźwiękowym. W grach ten dźwięk zawsze się zmienia, ponieważ to Ty decydujesz, dokąd zmierzasz i w jakim kierunku zmierzasz.

To jest powód, dla którego dźwięk przestrzenny w grach wydaje się być trochę niepewny, czasami szaleje, ponieważ efekty dźwiękowe mają trudności z dostosowaniem kąta ustawienia kamery.

Płynna natura gier oznacza, że ​​elastyczność dźwięku jest ważna i właśnie w tym wyróżnia się dźwięk obiektowy. W żadnym momencie mojego demo nie zdawałem sobie sprawy, że efekty dźwiękowe przełączają się między głośnikami; po prostu płynnie poruszali się po pokoju. To wczesne dni, ale uważam, że zestawy słuchawkowe Dolby Atmos i VR są naturalnymi towarzyszami. używam mojej PSVR z moim systemem głośników 5.1 i spełnia swoje zadanie - mogę sobie tylko wyobrazić, że jest dużo lepszy z precyzją oferowaną przez Atmos.

Projekt dźwięku jest nieco trudniejszy na zapleczu. Dyrektor audio w DICE, Ben Minto, uświadomił mi, że produkcja dźwięku do gier Atmos i innych niż Atmos to różne procesy.

„W świecie innym niż Atmos„ kompresowaliśmy ”trójwymiarową reprezentację dźwięku do płaskiej poziomej płaszczyzny. Może to być stereo, 5,1, 7.1 i tak dalej - i miksujemy, aby uzyskać to, co powinno wyjść z każdego głośnika. Kiedy renderujesz do ustalonej liczby kanałów / głośników, możesz zastosować tradycyjne praktyki masteringowe, takie jak kompresja, ograniczanie i korektor do końcowego miksu.

„W wersji Atmos zamiast do ośmiu dyskretnych kanałów do sterowania, możesz teraz mieć stałe łóżko z ośmioma obiektami, a następnie nawet do 56 wolnych obiektów, które mogą istnieć w dowolnym miejscu w przestrzeni. Nie można ich zmasterować w tradycyjny sposób oparty na kanałach, więc zespół DICE Audio musiał opracować nowe techniki radzenia sobie z miksowaniem tych dowolnych obiektów ”.

Samsung HW-K950 5
Samsung HW-K950 - oszałamiający soundbar Atmos

Jak zbudować system do gier Dolby Atmos?

Zdaję sobie sprawę, że wychwalam system, który otoczył mnie 35 głośnikami. Ale nie potrzebujesz takiego nadmiaru, aby Dolby Atmos działał w Twoim domu, ponieważ Atmos jest skalowalny. Jeśli masz istniejący system 5.1, możesz uczynić go systemem Atmos, dodając kompatybilny z Atmos wzmacniacz AV oraz dwa głośniki sufitowe. Wciąż jest to kłopotliwe, ale przynajmniej nie będziesz musiał przebudowywać połowy swojego salonu. Wzmacniacz AV może kosztować zaledwie 400 funtów, a widziałem, że głośniki sufitowe kosztują około 100 funtów za sztukę.

A co, jeśli nie chcesz wiercić otworów w suficie? Możesz kupić głośniki Atmos strzelające w górę lub moduły głośników Atmos, które znajdują się na górze istniejących głośników. Wystrzeliwują dźwięk w sufit, który odbija się w dół w kierunku sofy, tworząc iluzję dźwięku z góry. Są one wygodniejsze, ale także droższe, od 600 do 1200 funtów.

Jeszcze wygodniejsze są soundbary Dolby Atmos, które wykorzystują ten pomysł w górę / odbijanie się i zmniejszają go jeszcze bardziej - nie potrzebujesz nawet wzmacniacza AV. Ponownie, zapłacisz za wygodę: Samsung HW-K950na przykład kosztuje 1300 funtów.

Jeśli chodzi o to, co napędza system, potrzebujesz komputera. Atmos jeszcze nie trafił na konsole; Microsoft ogłosił, że Xbox One otrzyma Atmos z aktualizacją oprogramowania w 2017 roku, ale nie ma ustalonej daty. Warto również zauważyć, że jak dotąd jedyne gry obsługujące Atmos są Star Wars: Battlefront, Battlefield 1 i Overwatch.

Związane z: Najlepsze soundbary

Czy warto?

Trudno jest uciec od faktu, że Dolby Atmos wymaga znacznych inwestycji czasu, pieniędzy i miejsca. Ale jeśli jesteś skłonny pójść tą ścieżką, zostaniesz nagrodzony.

Jasne, w tej chwili niewiele można grać, ale z tego, co mogę powiedzieć, Battlefield 1 czerpie ogromne korzyści z Atmos - a na pewno pojawi się więcej gier. Być może trzy gry to zbyt mała biblioteka, aby usprawiedliwić całkowitą przebudowę systemu, ale jeśli już rozważałeś Atmos w filmach, to gry Atmos to kolejny ważny powód, aby wykonać skok.

Po wypróbowaniu tego jestem całkowicie przekonany, że Dolby Atmos poprawi większość gier: aktywny charakter gier sprawia, że ​​lepiej pasują do Atmos niż do filmów. Atmos zapewnia bardziej wiarygodne wrażenia z gry - a Ty też możesz działać lepiej.

Recenzja Ikea Eneby: czy ludzie od mebli mogą zrobić dobre głośniki?

Recenzja Ikea Eneby: czy ludzie od mebli mogą zrobić dobre głośniki?

PlusyMnóstwo mocyDobra ilość basuRegulacja EQDobra wartośćWejście 3,5 mmConsAkumulator sprzedawan...

Czytaj Więcej

Recenzja rozwiązania Maxtor Shared Storage II 1 TB

Recenzja rozwiązania Maxtor Shared Storage II 1 TB

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: 446,49 £Może teraz znajdować się pod auspicjami potężnej firm...

Czytaj Więcej

Recenzja Canon Laser Shot LBP5200

Recenzja Canon Laser Shot LBP5200

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: 208,00 GBPCeny kolorowych drukarek laserowych spadają, prawie...

Czytaj Więcej

insta story