Tech reviews and news

Oto, jak będzie działał system walki Final Fantasy 7: Remake

click fraud protection

System walki Final Fantasy 7: Remake został zaprezentowany pod adresem Targi E3 2019 i jak dotąd wygląda to na ekscytującą mieszankę akcji w czasie rzeczywistym zmieszaną z grą taktyczną, a wszystko to połączone z dramatyczną wymianą między postaciami.

Podczas konferencji prasowej Square Enix na targach E3, uczestnicy i widzowie obejrzeli kilka nagrań przedstawiających układanie Cloud Strife rzucić okiem na rangę i zgłosić wrogów oraz ogólne wprowadzenie do tego, jak potyczki i walka pójdą w dół w Final Fantasy 7: Przerobić.

Oto wszystkie kluczowe punkty nowego systemu walki ATB.

Związane z: Final Fantasy 7: Remake

Walka w Final Fantasy 7 Remake

Możesz się swobodnie poruszać

Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że nie jesteś już zablokowany w statycznym miejscu na polu bitwy. Możesz teraz biegać, robić uniki, namierzać i okrążać wrogów, albo zbliżając się do nich, by uderzyć ich bronią bliskiego zasięgu, albo pozostając z tyłu, by zasypać ich strzałami z broni palnej. Blokowanie jest teraz czynnością wykonywaną aktywnie, a nie tylko wybieraniem opcji menu. Final Fantasy 7: Remake odejście od ataków turowych oznacza, że ​​będziesz musiał ubrudzić sobie ręce.

Hit Square, aby zaatakować, X, aby rzucić zaklęcia

Podstawowe ataki bronią podstawową są wyzwalane po dotknięciu przycisku Kwadrat. Im więcej trafień odniesiesz sukces, tym bardziej wypełnisz pasek ładowania ATB postaci - nazwany na cześć starego systemu Active Time Battle, z którego korzystała oryginalna gra.

Po wypełnieniu paska ATB naciśnięcie przycisku X otworzy menu Polecenia, w którym będziesz mógł wykonywać takie czynności, jak wybieranie zaklęć, zdolności specjalnych i przedmiotów. Za każdym razem, gdy włączony jest tryb ATB, akcja zwalnia, w stylu Matrix, co oznacza, że ​​dostajesz trochę więcej czas na zastanowienie się, gdzie się ustawić, jakie zaklęcia rzucić i gdzie dokładnie uderzyć.

Walka w Final Fantasy 7 Remake

Popchnij to do granic możliwości

W oryginalnej grze Limit Breaks były specjalnymi atakami i zdolnościami, które można było wyzwolić, gdy twoje postacie odniosły wystarczające obrażenia. Te ataki powróciły - i są dostępne w ten sam sposób. Obok wskaźnika ATB i poniżej wskaźnika MP można zobaczyć pasek przełamań limitu.

Życie w świecie materii

Możesz przypisać określone umiejętności i zaklęcia do skrótów, aby zaoszczędzić sobie czasu na poruszanie się po menu, ale w miarę postępów w grze i podnieś więcej Materii - magicznych kul, które dają specjalne zdolności ich nosicielom - będziesz miał o wiele więcej ruchów i zaklęć do zapamiętać.

Tak, Materia wróciła, ale jak to możliwe? W końcu (łagodny spoiler) jest dość integralną częścią historii.

Zamiast tego, aby postacie w twojej drużynie „uczyły się” określonych zaklęć, zdolności i magicznych ruchów, są nadawane postaciom, jeśli akurat posiadają odpowiednią Materię. Demo z targów E3 2019 pokazało, że Cloud, będący w posiadaniu zielonej Materii, rzuca zaklęcie Ognia na niektórych zbirów.

Związane z: Najlepsze gry na PS4

Walka w Final Fantasy 7 Remake

Nie spiesz się, myśl taktycznie

Gracze oryginalnej gry będą wiedzieć, że niektórzy wrogowie i bossowie wymagają ostrożności rozważania - nie możesz po prostu dalej polować na złoczyńców i mieć nadzieję, że podejście to jest hack-and-slash uratuje cię.

Po wprowadzeniu Clouda akcja przeniosła się do słynnej walki, w której Cloud i Barrett Wallace walczą z robotem Scorpion, boss, który jest szczególnie podatny na zaklęcia błyskawic i nie powinien być atakowany, gdy jego chwytny ogon jest podniesiony. Cóż, możesz go zaatakować, gdy podniesie się ogon, ale nie skończy się to dobrze dla ciebie.

Podobnie jak w przypadku walki w Kingdom Hearts, w Final Fantasy 7: Remake będzie można przełączać się między członkami drużyny. Stukanie w górę iw dół na padzie kierunkowym pozwoli Ci przeskoczyć z Cloud do Tify, do Red XIII, do Yuffie, do Aeris, do Cid i tak dalej.

Oznacza to, że możesz ustawić swoje uderzające z dystansu w odpowiedniej pozycji i sprawić, by wysadzali wrogów z dystansu, Twoje postacie wspierające utrzymują doładowanie wszystkich HP i MP, a twoi wojownicy są blisko, aby zadać zabójstwo cios.

Walka w Final Fantasy 7 Remake

Nadal zasadniczo dotyczy HP i MP

Chociaż silnik walki Final Fantasy 7: Remake jest mocno ukierunkowany na akcję w czasie rzeczywistym, nadal opiera się na statystykach, a mianowicie HP - trafienie punkty, które określają, ile obrażeń ty i twoi wrogowie możecie otrzymać przed śmiercią - oraz MP - punkty magiczne, które są potrzebne do rzucenia zaklęcia.

Uderzający, a wróg nadal będzie widział świecące cyfry latające dookoła, chyba że masz wystarczająco dużo MP Zastanów się, nie będziesz w stanie rzucić zaklęcia Cure All, które w innym przypadku uchroniłoby twoją drużynę od pewności śmierć. Zarządzanie swoim MP i obserwowanie, ile punktów życia pozostało przeciwnikowi, nadal będzie nieodłączną częścią doświadczenia.

Chociaż mieliśmy tylko posmakować systemu walki Final Fantasy 7: Remake, to wystarczy, aby zaostrzyć nasz apetyt na danie główne.

Chcielibyśmy zobaczyć, jak głęboki będzie system walki, jaki wpływ będzie miało twoje otoczenie (tj. Czy możesz się ukryć?). pojawią się możliwości łączenia ataków, jak tym razem wezwanie może wyglądać inaczej i czy jakaś nowa Materia trafi do Przerobić. Tak czy inaczej,

Możesz już zarejestrować się w Disney Plus, ale radzimy poczekać

Konsumenci mający siedzibę w USA mogą teraz zarejestruj się dla Disney Plus subskrypcja, chociaż ...

Czytaj Więcej

Szef PlayStation Shawn Layden opuszcza Sony przed premierą PS5

PlayStation ogłosiło, że Shawn Layden, wieloletni szef Worldwide Studios, odejdzie z firmy po 32 ...

Czytaj Więcej

Uzyskaj bezpłatny miesiąc abonamentu EA Origin Access Basic, aby zwiększyć swoje bezpieczeństwo

Czy wiesz, że to Narodowy Miesiąc Świadomości Cyberbezpieczeństwa? Prawie na pewno nie, co jest p...

Czytaj Więcej

insta story